EA表示《使命召唤》变为Xbox独占将会是《战地》系列的机会
自从微软宣布将要收购动视暴雪后,玩家们对于动视旗下的《使命召唤》系列是否会成为 Xbox 独占这一问题就一直在讨论,特别是近期随着各国审查机构的深入调查以及索尼的各方面发言,使得这一讨论越加热烈。而作为射击游戏的另一个知名游戏系列《战地》,EA 官方也就《使命召唤》独占发表了自己的看法。
EA 首席执行官 Andrew Wilson 在近期的一次演讲中表示,人们对《使命召唤》未来感到困惑,特别是它是否会成为 Xbox 独占游戏,这可能会帮助 EA 的《战地》系列走得更远。
Wilson 表示《战地》是一款面向 Xbox、PS 和 PC 的多平台游戏,如果《使命召唤》成为只面向Xbox的主机游戏,它将能够脱颖而出。Wilson认为,即使这种情况没有发生,围绕这一切的不确定性也是《战地》的另一个优势。
Wilson说到:“在一个对《使命召唤》的未来以及将会登录哪些平台存在疑问的世界中,作为与平台无关并完全跨平台的《战地》系列,我认为这是一个巨大的机会。”
当然,目前来说,《使命召唤》应该在短时间内是不会成为 Xbox 独占,Xbox 负责人菲尔斯宾塞多次表示《使命召唤》将继续登录多个平台,并且还有机会将系列带到任天堂的 Switch 平台。
而在同一场活动中,EA 首席执行官 Wilson 也谈到了《战地》系列在过去的两款主要游戏《战地2042》和《战地V》中存在的不足。
Wilson承认:“我认为我们在《战地》的最近两次迭代中并没有以应有的方式完成任务。”
他表示,EA 需要做“大量工作”才能让《战地》系列重回昔日的辉煌。最终,他们相信《战地》系列是“非凡的”,尽管最近出现了一些失误,但“伟大的IP是有弹性的”。
Wilson 用《星球大战》系列来举例,他表示《星球大战》系列电影并不总是表现出色,但只要有合适的创作团队,整个系列都可以随着时间的推移重新创造和发展。对于《战地》,Wilson表示他相信现在已经有了合适的团队来应对“难以置信的野心”。
目前 EA 已经成立了多个负责《战地》IP发展的工作室,包括 DICE,《光环》联合创作者负责的单人叙事《战地》游戏以及《战地》手游。
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