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《师父SIFU》引爆武术游戏热潮,国内早有质量更高的同类游戏

任饭饭 任饭天堂 2022-09-25
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近来游戏圈火了一款游戏《SIFU》(中文名《师父》)。这款法国开发商制作的游戏,将中国传统武术白眉拳和游戏性结合得非常完美,引得国内许多玩家感慨,何时才能玩上国人开发的高质量动作武术游戏。

其实市面上早就有了!他就是《风卷残云》,它的动作系统比《SIFU》更丰富,融合的武术更多样,这款优秀的武侠动作游戏为何鲜为人知?今天就带大家再次体验评测。

“粘打“系统将传武精华体现地淋漓尽致

比《SIFU》融合了白眉拳更甚,《风卷残云》的游戏中融合了咏春、洪拳、太极等多种传统武术动作,招式非常丰富,操作却很简单。仅使用X键就能在合适的时机打出粘打、云手、高踢腿等招式,在空中接上A键还能打出穿云踢等招数。并且都是与敌人缠打在一起,而不是简单的招式动作,需要大量的出招破招的操作。

粘打是游戏中的核心操作,当敌人站立时通过粘打可以快速地对敌人造成伤害、打出连招、瓦解防御等,这是一种类似于咏春中的黐手粘打,看过叶问系列电影的玩家们应该很熟悉。通过动作设计和音效的配合,很有拳拳到肉之感。

游戏中还有格挡和防御系统,在游戏中经常会遇到以一敌多的状况,敌人往往不甘心当背景板,都是一拥而上地攻击主角,这时候格挡就尤为重要了。游戏的格挡较为宽松,玩家们只要能预判到敌人的攻击手段都能成功,把敌人弹开,再进一步打出各种拳法,击倒敌人。

BOSS战难度进一步加大,往往boss会有防御和霸体状态,这时候玩家仅靠粘打很难破招,需要跳跃攻击或者释放技能才能使之变为可攻击的状体。要考虑的战斗策略越发复杂,而敌人血厚攻高,还会召唤小怪,想要靠着一招鲜磨血逃课可不是那么简单。

用水墨漫画的方式展开剧情

限于制作成本,游戏并没有使用CG或者实时运算等演出方式展示剧情,而是通过中国传统的水墨风格的分镜展开,虽然不够华丽,但是很好地体现了游戏浓浓的中国传统文化风格。并且每一关的开始游戏画面的右方都会出现题字,这与武侠小说中每一章节前面的题诗类似。

剧情方面没有太多可以说道的地方,是一个很俗套又很传统的复仇故事,以平叛将军罗劲拜访塔林寺庙开始,一路打怪升级直到最大BOSS。作为一个动作格斗游戏,剧情方面占比不多对游戏影响也不大。如果是喜欢剧情的玩家们可能要略有失望了。

流程设计的不足

虽然游戏在动作系统设计上非常优秀,但是关卡流程设计则是短板了。作为一款动作游戏,游戏采用了过关制这种复古的方式,每一关的地图都很小,基本流程就是打小兵打BOSS,打完一波又一波,关卡设计非常简单粗暴。对比当时市面上其他著名的ACT游戏如猎天使魔女和忍龙等有着不小的差距,没有游戏世界的探索,也没有解谜和载具战元素,与其说是动作游戏,不如说更类似于格斗游戏。到BOSS战游戏会变为横版视角,更有格斗游戏的风格了.

但游戏难度可不低,在关卡前期攻击欲望强烈的小怪就足以让玩家手忙脚乱,叫苦不迭;血厚攻高,AI强悍,招式牛逼的BOSS更是随便就能打败主角。虽然有难度调节选项,但那只是降低了敌人的伤害,敌人的AI性能可是一点都没降。战斗中没有太多的补给品,一旦失败玩家们就只能重头再来,挫败感很强。

总体而言游戏流程还是过短,对于从未接触过动作游戏的玩家可能满打满算有10个小时流程,并且这10小时中有大量的时间玩家都是在复活然后打同一关,体验不会太好。假如一路通关从未复活游戏可能只有3-4小时的流程,实在不过瘾。

支持多人游戏算是亮点之一,游戏支持两人合作过关和擂台对战模式。在合作过关的模式下,游戏流程过关,剧情过少,难度过高等问题都会得到很大缓解,毕竟两个人一起玩很少会看剧情,难度也有人分担了,自然就合理了。


新星是如何陨落的

以现在的目光来看,《风卷残云》是一款非常优秀的动作格斗游戏,在当年也是如此。游戏的前身《HurricanEX》就曾参加微软的“Dreambuildplay”游戏设计大赛并获奖,主创们也想借助这个机会跳出当初恶劣的国内单机市场,直接投入国际化。但理想很丰满,现实很骨感;《风卷残云》的质量并没有被微软完全认可,无法加入XboxLive Arcade计划实现国外发行,开发商们只能自己联系发行商,却因为沟通不畅足足两年都没有实现发行。

各种机缘之下,最终盛大游戏注入资金,游戏得以继续开发,也谈好在xbox上的发行合同。功夫不负有心人,凭着高超的质量游戏在发售第一个月就卖出了近万份,就在开发商们庆祝之际,国外的发行商却和微软闹翻了,在游戏正需要大力宣传的时候被停售了,主打国际市场的计划也基本可告知失败。

与此同时盛大突然停止了对开发商的投资,这个时候续作刚好开发到了一半,据当时的开发人员回忆,当时续作改成了横版+3D的模式,加入了机关解密,五禽戏,日本扶桑武士,会复制玩家操作和技能的猿猴等等元素,极大地补足了一代游戏在关卡设计上的不足。可惜玩家无缘再见。

总结

风卷残云是国产动作游戏的天花板,是电子游戏和中国特色结合的典范,游戏中真正地体现了传统武术丰富的招式及打法,并且进行了适当的取舍,让玩家们可以尽快地上手。虽然游戏在关卡和难度设计上有所欠缺,但真正扼杀它的还是资本以及当时国内恶劣的正版游戏环境。

现在国内正版游戏已经有了长足的进步,玩家们的购买力也大大增强,如年度游戏《双人成行》就有一半的销量在中国。如果《风卷残云》在现在发售,想必会有更好的结果。更希望国产游戏可以借鉴它的优秀之处,真正地将传统武学融入游戏,而不是靠着缝合炫酷招式吸引玩家。




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