乱世将星将临三国古战场,S3赛季武将全面解读
前言
S3赛季将近,这里带各位主公来看看新赛季即将到来的武将。
本文将涉及新武将的功能,定位以及推荐阵容,内容较多谢谢观看。
【济贫好施】指挥系
战斗第2回合时,将自身属性的20%(1级)→40%(10级)移交给兵力最低友军,第3-5回合时,回复我军兵力最低单体(治疗率142%(1级)→284%(10级),受智力影响),并使其受到伤害降低13%(1级)→26%(10级)(受智力影响),持续一回合。
【奇计良谋】指挥系
战斗前3回合,使敌军武力最高武将造成物理伤害降低14%→28%(受速度影响),使敌军智力最高的武将造成的智力伤害降低14%→28%(受速度影响)。
将40%属性给予友军,增强友军能力,自身较为脆弱,可通过八门金锁等在准备阶段就完成判定的战法或白马义从等特殊兵种减少战法发动后带来的负面影响。
鲁肃带来了新的战法,将自身的属性移交给友军。这一战法十分有争议,首先50级的无装备的鲁肃面板智力242.94点,进图后有着10%国家属性后,智力达到267.23,其40%的智力为106.9点智力值,而自己的各项属性只有原来的60%。鲁肃自身能力值由于兵种A适性不能享受1.2倍加成,在给予属性后伤害能力(智力将十分依赖智力差)不值得期待,所以更适合携带兵种,或是指挥类战法协助友军作战(指挥类战法效果只受准备阶段智力影响)。可以看到的是,济贫好施在第3-5回合有一个类似于刮骨疗毒的治疗效果和一个不错的减伤,意味着嘟嘟队伍以后除了打快攻迅速击杀敌人外,还可以走偏防御的路线。列传有东吴大都督,如果是配入都督体系中,可以构成周瑜、陆逊、鲁肃组合,来增加其他两人的智力提高其伤害。虽然如此,但是由于身板脆,容易兵力损耗过高,不擅长持久战。
兵种:弓兵
主将 周瑜 战法:夺魂挟魄+火炽原燎
兵书:攻其不备+妙算
副将 陆逊 战法:风助火势+智计
兵书:大谋不谋+将威
副将 鲁肃 战法:白马义从+奇计良谋
兵书:临敌不乱+励军
50级时周瑜进图速度(无装备)98.7756,陆逊速度(无装备)89.136,鲁肃速度(无装备)114.98,故不加速度的情况下也可以保证鲁肃比其他2人速度快,从而第二回合周瑜或陆逊便可以获得40%鲁肃的属性后立即发挥效果。注意周瑜避免带加速度的装备。
武将价值★★★★
战法
【金城汤池】指挥系
无法发动普攻(无法被净化),每2回合轮流执行:有100%概率治疗我军群体(2人,治疗率49%(1级)→98%(10级)受智力影响);有100%概率对敌军群体造成兵刃伤害(伤害率51%(1级)→103%(10级)及灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率66%(1级)→72%(10级),受智力影响),持续1回合。
【横戈跃马】指挥系
战斗前3回合,使双方全体造成的谋略伤害降低15%(1级)→30%(10级),造成的普攻攻击及突击战法伤害提升10%(1级)→20%(10级)。
魏盾新成员郝昭,金城汤池战法同时兼顾输出与治疗,在第一第二回合时,轮到郝昭行动就会治疗我军2人,对比刘备的自带战法,郝昭的治疗量是98%(受智力影响),刘备是68%(受智力影响),明显郝昭更胜一筹。而第三回合开始,就会轮换为对敌军群体(3人)造成102%兵刃伤害以及灼烧效果,伤害72%(受智力影响)持续一回合。该输出形态合计306%兵刃伤害+216%(受智力影响)谋略伤害每回合。目前至s2版本最高场均输出战法是乐进的临战先登为261.6%兵刃伤害/回合。金城汤池的输出远超临战先登,而且还有着优秀的灼烧效果(可点燃藤甲兵),无论是输出还是治疗能力都出类拔萃,为s3新武将中极具潜力的新星武将。搭配上可参考s2末期火热的司马魏盾进行修改,可以在为司马懿分担一定输出任务的同时,增加前期的队伍生存能力。加点方法推荐全智力,受益最大。
治疗比刘备多,一样稳定;输出比乐进单回合强,而且稳定;万金油武将,唯有兵种适性限制了他。
兵种:盾兵
主将 曹操 战法:藤甲兵+暂避其峰
兵书:严阵以待+守势
副将 司马懿 战法:士别三日+用武通神
兵书:攻其不备+将威
副将 郝昭 战法:夺魂挟魄 +刮骨疗毒
兵书:援其必攻+救主
该阵容舍弃了曹仁与锋矢阵,由于郝昭、曹操和司马懿智力均偏高,有了藤甲兵和暂避其锋已经不怕兵刃或者谋略伤害,郝昭输出能力出色,放弃锋矢阵可以避免过分依赖司马懿,从而增加队伍整体的输出能力和稳定性。
战法
【营谋乱武】主动系 发动概率65%
使敌军单体进入混乱状态,同时令除自身外的敌我全体有25%(1级)→35%(10级)概率进入混乱状态,如果友军已有混乱状态则解除负面状态并提高(自身为主将时,额外提高9%(1级)→18%(10级)造成伤害(受智力影响)),持续2回合,敌军已有混乱状态则造成谋略伤害(87.5%(1级)→175%(10级),受智力影响)。
【伪书相间】主动系 发动概率40%
对敌军单体造成谋略伤害(96%(1级)→192%(10级)受智力影响),若目标处于混乱状态则使目标对其友军单体发动攻击(伤害率93%(1级)→186%(10级),类型取决于目标武力、智力较高的一项),否则施加混乱状态,持续1回合。
五谋臣一员贾诩加入《三国志·战略版》战场,该武将将【混乱】这一异常状态发扬光大,65%的高触发几率,敌我双方35%触发混乱,消除友军混乱并提高伤害,敌方混乱则造成伤害。首先来看看该战法的场均伤害,也就是该武将的输出能力。固有伤害175%谋略,随机的混乱造成的伤害为0.35*175*2=122.5%谋略伤害,场均伤害为297.5%*0.65=193.375%谋略伤害,(仅依靠自身战法,无友军协助混乱)。对比风助火势,攻击带灼烧单位的伤害为0.45*(154%+198%)=158.4%谋略伤害每回合,贾诩自带战法在伤害方面已经超越了现有的大多数战法。从面板上看,97点初始智力,2.65点的每级成长智力比庞统的97初始智力,2.61的成长智力还要高,绝对是输出的利器,而他对队伍的增伤、解除混乱,和对敌方的混乱效果尚未计算在内,如果搭配上貂蝉的传承战法【倾国倾城】,贾诩更容易打出极高的输出。贾诩的传承战法【伪书相间】也是为他量身定做的,目测该武将的价值会如同本赛季的司马懿一样高。
对敌群体混乱,解除友方混乱状态并增伤,自带战法高发动率且输出很高。全面且强力,下赛季将带领魏骑的崛起,引领混乱状态的风潮。
兵种:弓兵
主将 贾诩 战法:智计+伪书相间
兵书:以治击乱+鬼谋
副将 夏侯渊 战法:强攻+暴戾无仁
兵书:一鼓作气+武略
副将 黄月英 战法:倾国倾城+挟势弄权
兵书:诱敌之策+励军
该阵容为混乱类阵容,可类比于嘟嘟队,营谋乱武和伪书相间之间的联动与火烧连营和风助火势相似。这里选取了智计用于降低敌方的输出以及谋略防御能力,营谋乱武可以搭配伪书相间做到伪书相间触发混乱后营谋乱武发动对敌方造成追加伤害。在蜀弓和白毦枪崛起的大环境下,盛气凌敌队伍减少,使得夏侯渊有了更好发挥的机会,强攻配合自身60%发动概率的突击战法可以打出高伤害同时增加一手控制,而暴戾无仁也可以帮助贾诩更好的触发追加伤害。可能各位不太明白的是为何使用黄月英这一冷门武将,是因为【倾国倾城】战法由女性武将使用时固定混乱敌方2人,而魏国至今尚未有女武将登场,黄月英的工神战法可以在前3回合为贾诩提供30%的输出和先攻,稳定贾诩伤害。挟势弄权也是为数不多的混乱战法,作为混乱状态的一个补充使用。嘟嘟队的经验表明,除陆逊外的武将需要携带至少2个点火战法才能使陆逊自带战法较为稳定地触发群攻(火炽原燎出现后2战法便能满足大多数情况),因此该阵容也是依据于此构筑。具体效果还需等贾诩正式上线进行实战测试,不过依我看,贾诩很有可能搭配出更多的黑科技阵容,该武将潜力无限大,期待各位开发。
兵种:骑兵
主将 贾诩 战法:智计+伪书相间
副将 程昱 战法:太平道法+杯鬼蛇车
副将 郭嘉 战法:象兵+倾国倾城
五谋臣首次亮相,由于象兵的出现以及贾诩骑兵适性升至S,该队横空出世。象兵被灼烧时的异常状态可以由贾诩的自带战法完美地解除,并增加友军伤害。而象兵的延后伤害使得前期兵力损失较低,配合五谋臣自带的2回合先攻更是如虎添翼。象兵的延后伤害为受到伤害的50%,实际使用比八门的减伤更强。唯一遗憾的是郭嘉非女性角色,在叠加混乱状态上相对较弱。
战法
【国士将风】指挥系
战斗前3回合,使自己及友军单体获得先攻(优先行动)和必中(无视规避状态命中目标)状态,造成的伤害提高10%(1级)→20%(10级)(受速度影响)。
【横戈跃马】指挥系
战斗前3回合,使双方全体造成的谋略伤害降低15%(1级)→30%(10级),造成的普攻及突击战法伤害提升10%→20%。
吴骑新成员凌统,其传承战法【横戈跃马】十分适合依靠普攻进行输出的武将。而凌统自身战法国士将风,也是少有的先攻、必中双状态的战法,且可以提供伤害加成。配合孙尚香、孙权等依赖功能性战法的武将如鱼得水。而且凌统自身也有着不错的武力值,自身也能打出不俗的输出伤害。
先攻、必中双增益,自身输出不俗也可以给依赖功能性的武将带来不错的收益,受限于兵种适性只能组骑兵,是一个兼具辅助和输出能力的一名武将。
兵种:骑兵
主将 孙权 战法:卧薪尝胆+一骑当千
兵书:一鼓作气+武略
副将 孙尚香 战法:强攻+鲁莽
兵书:胜而益强+胜战
副将 凌统 战法:破阵摧坚+落凤
兵书:攻其不备+鬼谋
战法
【象兵】兵种系
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队行军速度降低50%,战斗中部队受伤时,将伤害的25%(1级)→50%(10级)延后于2回合内逐步结算,自身有灼烧状态时,获得50%群攻及混乱;若统领为蛮族,则每多1名蛮族武将延后的伤害提高5%(1级)→10%(10级)。
【象兵】兵种系
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队行军速度降低50%,战斗中部队受伤时,将伤害的25%(1级)→50%(10级)延后于2回合内逐步结算,自身有灼烧状态时,获得50%群攻及混乱;若统领为蛮族,则每多1名蛮族武将延后的伤害提高5%(1级)→10%(10级)。
如同张姬般的四维能力注定他只会像王平一样只见其战法不见其人。在此给各位普及一下蛮族带象兵的增益效果。首先,该增益不需要木鹿大王本来携带,可以给任意蛮族武将使用,如祝融夫人。而蛮族越多,其前期的减伤越明显,而第三回合后祝融可以触发回血,从蛮族上看对祝融、孟获体系有所帮助。而另一方面,吕布骑兵也可以携带象兵减少自己受到的伤害,增加自身生存能力,华佗的青囊配合象兵可以在前期维持良好的兵力。而灼烧时的群攻和混乱虽然会对友方造成一定影响,但同时也能增加已方输出能力,如吕布,董卓等等。
缓和类兵种,可以前期保持优势兵力,但被灼烧时会被附加混乱状态。
无
战法
【克遵画一】政治系
武将委任为采石官时,石料产量提升1.5%(1级)→3%(10级)。
【奇计良谋】指挥系
战斗前3回合,使敌军武力最高武将造成物理伤害降低14%→28%(受速度影响),使敌军智力最高的武将造成的智力伤害降低14%→28%(受速度影响)。
继S2赛季张肱担任税务官专属橙将以后,蒋琬登场替代原采石官简雍,目前仅剩木材、粮草官和驯马官仍没有橙将登场,作为政治将可以潜移默化地按比例提高资源产量,收效数据比简雍的2%高了1%,满红简雍50级政治241.65,无红蒋琬50级政治260.11,整体收益比简雍要高1%多一些。蒋琬的传承战法是类似于八门金锁阵一样的减伤向战法,虽然是受速度影响,但整体价值不错(针对性强)。平民玩家可以留一个替代满红简雍,也可以优先拆战法,比起鲁肃该武将价值偏低。(内政可用简雍,收益差距1%左右)
结语
S3新加入的武将,其自带战法大都为被动、指挥战法,使得他们的能力触发更为稳定可靠。同时新武将的加入诞生了新阵容吴骑,加强了目前流行的司马魏盾,嘟嘟队有了新的选择,而贾诩带来的新混乱体系阵容也将在S3向世人展示其威力。蒋琬的加入也提高了各位主公的石料产量。
最后祝各位主公都能在新赛季抽到自己喜欢的武将!
温馨提示
以上内容为更新前云解读,主要用于诸公思路碰撞与交流。
最终实际数值以更新后游戏内为准。
本文来自《三国志・战略版》智囊团成员“捣蛋的夜莺”,感谢他的投稿!
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