蜘蛛侠没能拯救《漫威复仇者联盟》
文:三日月
编:日立
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注:由于时间有限,笔者没有体验除了蜘蛛侠以外的更新内容,例如新更新的以克劳为BOSS的大型副本。
去年(2020年)发售的《漫威复仇者联盟》堪称当年最令玩家失望的游戏之一。
平心而论,作为一款超英题材的游戏,它的玩法和剧情都还行。但问题是,它是一款装备驱动的多人角色扮演游戏。副本流程设计稀烂加上缺乏终局内容,导致游戏发售后不久玩家就开始迅速流失。
开发商水晶动力工作室也不是没努力过,他们开始以数月一次的频率增添游戏内容。
可惜的是,由于每次更新的量太少,加上游戏初期口碑崩坏速度太快,《漫威复仇者联盟》的在线人数一直很低。
它的表现还间接拖累了“兄弟”,今年发售的《漫威银河护卫队》。
和游戏本体类似,从新角色设计和剧情来说,三个角色DLC的素质其实还是不错的(个人觉得至少有个7,黑豹可以给个8,满分10)。
但令人费解的是,即便是增加了那么多内容,副本的设计依旧稀烂,也没有增加玩法。因此大家也不难理解,为什么即便大大小小更新过后,游戏依旧像一潭死水一样。
比如两个鹰眼的设计大同小异,虽然从原作角度来看可以理解,但放在游戏里就有点偷懒了。
对于笔者这种买了首发,然后50小时就封盘,之后时不时上线打完剧情DLC就删游戏的玩家来说,官方在游戏发售前就预告的索尼主机独占蜘蛛侠DLC成为了游戏唯一的“救赎”。
这里的“救赎”指打通就将盘从三十楼扔下去。
该飞盘了。
开玩笑啦,其实是将其放到×鱼上卖掉。
然而就是这样一个DLC,官方从2021年夏拖到了2021年底。而且更要命的是,放在《漫威复仇者联盟》那一堆DLC里,人气最高的蜘蛛侠反而成为了制作最敷衍的一个。
说好的剧情呢?
在游戏发售半个月前,媒体曾访问本作的创意总监Shaun Escayg并提问,问道蜘蛛侠的故事会如何融入到《漫威复仇者联盟》的故事当中去。他当时的回答是:
“蜘蛛侠会有一条独立的故事线,将与我们的故事相契合。”
顺便一提这老哥早就离职去了顽皮狗了,他负责的是游戏的剧本,有一说一,和游戏的其他方面相比,剧情(包括DLC)其实还行。
结果上线时间一拖再拖后,我们等来的蜘蛛侠DLC却是一个没有专属剧情的纯角色更新。
当然,如果你硬要说其实还是有一些剧情的。
通过完成他的连锁任务,玩家可以获得一些音频文件,你可以通过这些文件知道游戏本篇剧情中,复联在A日后解散,之后又在惊奇女士帮助下重建的这个过程中,蜘蛛侠都在忙啥。
还有一段全静态图片的片头动画。
另外不知道是BUG还是什么原因,普通话语音的这段动画是没有声音的。
所以实际上,蜘蛛侠的更新DLC就加了两个角色(蜘蛛侠和他对应的派系NPC)和两个任务(训练室任务和连锁任务)。
与之相比,两个鹰眼的DLC都有其专属任务、故事线和过场动画,黑豹的DLC有新场景、敌人,专属任务的设计和质量和与本篇持平。
出乎意料的好玩
和不存在的关卡设计相比,蜘蛛侠的角色设计水平还算可以,如果放在《漫威复仇者》这款游戏里,蜘蛛侠大概可以给个8.5分。
但用低情商的说法,和隔壁的《漫威蜘蛛侠》比,这个蜘蛛侠最多也就5分。
从角色定位来看,蜘蛛侠算是辅助角色,他的绝大部分技能都是用来限制敌人移动和降低敌人防御力。
不过由于他动作非常敏捷,擅长快速接近/远离敌人以及回避敌人攻击,所以单人作战能力也不差。
回避的动作还是很飘逸的。
蛛网算是蜘蛛侠的独特系统,敌人会有一条额外的蛛网槽,满了之后会被捆住。
开发商下了很大功夫在还原蜘蛛侠的空中摆荡和动作敏捷上,可惜由于游戏限制,他荡起来的感觉非常奇怪,移动也略显笨重(倒不如说这游戏所有角色都是这样)。
和隔壁不同,这里空中摆荡除了移动就没多大用了,不用妄想将其和战斗结合在一起。
空中摆荡只能当成移动手段,而且毫无快感。
大招“破坏球”虽然输出能力一般,但却能同时起到限制敌人移动和降低防御力的作用。
蜘蛛侠的空中战斗能力很强,自动锁定的近战攻击可比子弹和箭好用多了。
不过从角色设计角度来看,蜘蛛侠其实也有一点偷懒的痕迹。
他在地面上的感觉其实和黑豹有点像,两者技能也有重合地方。
例如两人都能依附在墙上,并且也有一招从墙上发动的近战攻击(蜘蛛侠叫“掠夺者本能”,黑豹叫“黑豹猛爪”),技能“蜘蛛无人机”的实际效果与黑豹的“基莫由珠”也非常相似。
蜘蛛侠不能拯救漫威复联(指游戏)
在蜘蛛侠DLC上线之前,不少玩家认为这将是《漫威复仇者联盟》的最后一个DLC。而作为最后一个DLC而且还是PS独占,虽说不能让游戏起死回生,但至少可以收个尾。
然而从实际表现看来,它还差得远呢。
话虽如此,如果你喜欢蜘蛛侠,游戏又还在的话,那它还是值得你将游戏下回来然后再好好地玩上个数小时,但也就数小时而已。
在去年8月的时候,官方在访问中称“蜘蛛侠DLC”是《漫威复仇者》这块“蛋糕”上的锦上添花的樱桃。
可惜一年多过去了,蛋糕不是蛋糕,樱桃也不是樱桃。
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