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#虚拟偶像&女性向游戏产业研究报道
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作者:罗倩倩
编辑:努尔哈哈赤
2020年,手游市场因《原神》《天涯明月刀》《万国觉醒》等重度手游的强劲表现,国服收入前三基本固化局面(《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》)又一次迎来大波动(此前《明日方舟》《剑与远征》也撼动过前三固化榜单)。
在这些热议的新产品中,《天涯明月刀》作为经典端游IP,再次拔高整年度IP手游市场的整体收入规模(今年首次超过千亿)。据伽马数据统计,《天涯明月刀》以首月流水预估13亿,激烈追赶着《QQ飞车》《火影忍者》等IP游戏。同时,今年上线的端游IP《完美世界》,三国题材IP《三国志:幻想大陆》《少年三国志:零》《放开那三国3》;小说题材IP《新笑傲江湖》《新射雕群侠传之铁血丹心》等都稳定在IOS畅销前50左右,贡献着千万级、甚至亿级月流水。而动漫IP产品,尤其是日漫IP改编手游,除了《灌篮高手》一款新产品表现良好外,基本无新高流水产品的诞生。
在端游IP、小说IP题材手游猛烈抢占市场的局面下,日漫手游还有发力空间吗?端游、网文改编手游、二次元手游爆发,动漫改编手游难敌对手仅从2020年(包含2019年底)上线高流水新二次元手游中,《原神》以首月移动端流水2.5亿美金冲击全球手游收入榜,《公主链接》《高能手办团》和《战双帕弥什》以每月稳定高千万流水获得大量二次元用户(近期网易发布的《黑潮之上》《幻书启示录》成绩也值得期待)。尽管除《原神》以外,其余的新二次元游戏难以匹敌《明日方舟》《碧蓝航线》《阴阳师》《崩坏3》等月流水最高甚至过亿的产品,但由于原创IP可开发空间广,整体收入和投资潜力依旧很高。结合今年二次元市场因《原神》等抢夺市场和端改,小说改手游吸量客观,日漫改IP游戏的产品标准被再次提高,常规卡牌类型难以挖掘新用户。从2019年底发行至今的漫改手游中,仅一款漫改新游《灌篮高手》表现良好,但除首月表现过亿外,国服月流水仅仅保持在千万左右。其中一部分原因是漫改游戏有高监修的风险,该风险会导致最终游戏产品玩法受限,付费等活动形式单一,可开发性不足。从Taptap和七麦等可统计平台看,2020年日漫改手游数量不少,但表现平平。2020年漫改新游
至少10款漫改IP在2020年进入市场,其中四款为上海蛙扑网络技术有限公司发行,一款来自哔哩哔哩。但目前尚在IOS榜前且月流水稳定的产品仅《灌篮高手》,该产品主要针对篮球竞技和动漫IP用户,因此避开了和二次元卡牌用户的过度重合。《魔法记录:魔法少女小圆外传》作为日服高流水产品(3年保持日服IOS畅销前100),在漫长的版号审批下,最终无缘上榜国服(目前已掉落iOS畅销前500)。另外两部动漫热议极高的《妖精的尾巴》也加入2020年的竞争,其中《妖精的尾巴:无尽冒险》虽然在首月(8月)进入伽马数据新游流水TOP,预估流水虽不及1亿但也高千万(对比当期的小说IP《新射雕群侠传之铁血丹心》创造了首月3亿的流水),目前也掉出了iOS畅销200。刚上线的竹语文化《妖精的尾巴:勇气之旅》首月虽在前100榜,但稳定性还值得观察。其余的产品基本都也已不在榜中(包含腾讯发行的《猎人》)。除玩法创新能提高竞争力之外,大厂资源不再是漫改手游的保护伞2020年稳定在iOS畅销前200的日漫手游
从2020年整年稳定在iOS畅销榜前200的日漫手游中看,12款手游中,均为大厂运营,其中腾讯5款,上海蛙扑4款,掌趣,阿里,中手游各1款;游戏上线时间上看,仅《一拳超人:最强之男》和《灌篮高手》《龙珠:最强之战》为2019年中以后发布的产品。但今年腾讯,阿里,完美世界等便再无爆款产品。
首先,漫改手游千遍一律的卡牌类型付费模式早已培养出用户对老卡牌游戏的粘性,这也造成后期漫改在付费模式上难以吸引新用户。例如,该榜单中三款《海贼王》漫改手游在市场中均有优秀表现(《航海王:强者之路》累计流水超15亿,启航2运营5年后依旧月流水高千万),因此新的海贼王手游难以瓜分它们的市场。腾讯的《火影忍者》在运营四年后依旧能月创收过亿,甚至2亿(第2部《火影忍者:忍者新时代》因为加入了其它玩法,创收也良好)。掌趣的《一拳超人:最强之男》在国服和台服也表现优异。但这些日漫手游几乎全是卡牌模式付费,尽管大厂拥有很多高收入的卡牌日漫手游,但它也有很多即将被市场淘汰的漫改手游。比如2019年12月腾讯发行的《猎人》尽管在首月获得预估1亿左右的收入,但在不足半年的时间内便在IOS畅销榜中持续下滑,早早掉出前300的排名,最低月流水可能不到千万。而同样市场较失利的还有大火国漫《一人之下》《妖怪名单之前世今生》等改编的手游,《一人之下》首月保持在IOS畅销前20左右,首月流水预估过亿,但后期波动较大,最低月排名也掉出了畅销200,难以匹敌二次元爆款。同样早早掉出市场竞争的还有腾讯的《狐妖小红娘》《电击文库:零境交错》,网易的《魔法禁书目录》等。掌趣旗下早已不再榜单中的日漫手游有《境界-灵压对决》)(死神),巨人网络和黑桃科技的两部《犬夜叉》手游也逐渐消失在市场。所以在二次元游戏激烈抢夺卡牌市场中,游戏厂商对于日漫手游类型的开发也逐渐谨慎。2020年公布的几款大IP游戏中,动作ACT,开放世界MMO,RPG剧情AVG等玩法都将区别于传统的卡牌市场。因此中小CP一旦选择做日漫改手游这条路,大厂运营发行仅能提供一部分保障,去研究非卡牌用户的市场才是一条生存之路。2020年公布的IP游戏,含2019年前公布未上线作品
尽管腾讯,完美,字节跳动均有在未来布局动漫改手游,但对比今年势头大好的端游,三国,小说题材手游,未来日漫,国漫手游的要创新高(目前国产日漫最高收入为腾讯的《火影忍者》)难度较大。据伽马数据统计,目前腾讯的端游IP中,天涯明月刀首月流水预估13亿,完美世界的《新笑傲江湖》累计流水也达10亿。游族旗下的《少年三国志1》上线5年目前全球累计流水达60亿,《少年三国志2》和《少年三国志:零》也实现过亿的创收。今年上线的《三国志:幻想大陆》首月流水预估2亿,中手游的小说手游《新射雕群侠传之铁血丹心》伽马预估首月流水也达3亿等等...在同样为IP的市场中,漫改手游目前新游势头都略显不足,更不用提在二次元经历过《原神》的霸榜后,二次元玩家更难讨好。但漫改手游仍有市场潜力,一旦挖掘到IP用户的真实需求后,产品再创高营收也是有可能的。【合作】合作请联系雷小豹,微信:diqiuren331【雷报】文章,禁止抄袭、盗用及洗稿。【雷报】法律顾问:中银律所吴律师:18600397929(微信)