作者:孔媛
编辑:努尔哈哈赤
2021年春节期间,快手推出的节日活动“百万潮玩免费抽”登上热搜,阅读量逾2.2亿,在活动官宣前夜吸引了近千万人预约,原本小众的潮玩俨然已经走入大众视野、走进千家万户。而随着国内疫情的缓解,潮玩及衍生品市场逐步回春,在春节档迎来了销售旺季。根据弗若斯特沙利文的报告,国内潮玩市场的规模从2015年的63亿元增加到了2019年的207亿元,复合年增长率在34.6%。据预测,中国潮流玩具市场在未来3年将达到千亿规模,中国有望成为全球潮玩消费的核心市场之一。除上市公司泡泡玛特和名创优品旗下的TOPTOY之外,潮玩赛道上还有许多年轻品牌正在蓬勃发展,以旺盛的创造力推动这一品类不断破圈、逐渐走向大众化。近日,雷报【微信:leinewspaper +关注】采访了52TOYS、艾漫、十二栋文化和Boom!Box,就春节期间的销售成绩及IP授权产品的表现进行了探讨。
春节销售提升30%-50%,“报复性增长”真的来了据52TOYS创始人兼CEO陈威介绍,2020年上半年销售业绩受到疫情影响,从2020年下半年一直到今年春节,整个行业明显复苏,尤其是今年春节受“政策过年”的影响,出现了“报复性”增长。为加强新年气氛,52TOYS的自研IPKIMMY&MIKI特别推出了新年狮虎娃娃限定礼盒,在节日期间持续热销。除此之外,迪士尼和华纳等大IP的加持很有效的吸引了粉丝的关注。
“去年十一上市的迪士尼公主系列旋转木马,线上首发天猫、蛋趣APP,线下首发九木杂物社,截止到今年春节前夕达到70W只的订单量。三里屯店在春节假期更是创造了13.5w的日销记录。TO C端的线上自营电商销售对比去年同期提高一倍,TO B端批发采购业务,1月整体销售是去年同期的270%。”
艾漫CEO吴伟诚向雷报【微信:leinewspaper +关注】透露,2020年的每日营收只有2019年的2%-5%,但在2021年,每日营收已是2019年的130%-150%。“《偶像大师》《明日方舟》《天官赐福》《未定事件簿》四个IP的主题店最受欢迎,其中《偶像大师》店的单日营收可达三四十万。《明日方舟》在广州、上海有两家主题店,《未定事件簿》在上海、南京、成都有布局,各店相加,总体营收在几百万级别。”十二栋文化联合创始人兼COO乱乱表示,春节档给2021年开了个好头,销售成绩已经超越了去年国庆假期。“单店效率比2019年增长了30%左右,迪士尼、长草颜团子、Gon的旱獭、Toby系列的IP潮玩最受欢迎,三款大体如蒙特ED在夹机占线下首发一小时内售罄,春节七天单日销售成绩能破百万。”
对于Boom!Box的创始人蛮大人而言,2021春节档是销量最好的一年。“2019年我们刚切入这个市场,整个市场还没爆发,2020年就遭遇了疫情,销量断崖式下跌。2021年,人们出行没受到限制,即使我们没有出新春款,也能达到90万一天的营收,《大理寺日志》联名的李饼潮玩推出就售罄了。照比2019年,我们的营收增长了30%,如今市场已经破开,用户对产品的接受度也提高了。”学生、家庭、情侣成主客源,“就地过年”拉动线下客流增长春节期间,潮玩及衍生品的用户画像与全年有所不同。52TOYS陈威告诉雷报【微信:leinewspaper +关注】:“春节是一年中线下线上购物的重要节日,就线下来说,今年受政策影响,春节假期以年轻情侣、家庭亲子为核心进行结伴出游购物,且线下出街购物的热情更高,逛街购物的时间更长。”艾漫吴伟诚表示,春节客源以本地学生为多。“年龄较全年偏小,初高中生占比大幅上升,中学生可以占到一半。因为大学生平时能到店购物,中学生只有过年有时间,而且收到了压岁钱。今年上海疫情管控较好,很多学生来店里聚会。”今年元宵,艾漫推出了《明日方舟》的主题活动。“春节自然客流量太大,举办大活动比较危险,元宵节相对比较合适。物流休息后,线下场景的营收占比大幅提升,主要活动都放在了线下。”十二栋文化则采用线上线下组合拳助推业绩快速增长。“我们在线上举办了潮玩年货拍卖会,限量、首发、作者签名等产品最高溢价能达到40多倍。线下方面,LLJ夹机占的营收占总营收的70%,春节+情人节的假期为线下消费场景带来了许多‘情侣档’用户。和全年相比,春节期间学生党和家庭用户较多,以高中、大学为主的学生群体占比30%,亲子占20%,两个人结伴来的占30%。”
Boom!Box蛮大人则表示,“就地过年”让该回到四五线城市的人留在了一二线城市,这为购物场所提供了业绩增长的空间。“我们的IP类潮玩只做线上销售,盲盒类产品确实线下渠道销售更好。”对各潮玩品牌而言,IP授权仍是其吸引粉丝的核心要素。“52TOYS有KIMMY&MIKI、BOX系列、超活化、招财宇航员等自研IP,品类上除了潮流玩具以外,还有手办、拼装玩具等丰富类型,可以覆盖男性、女性玩家。”据陈威介绍,52TOYS通过线上与线下相互打通的方式进行粉丝培育。“线上进行日常社群互动,定期推送新品信息以及粉丝福利,围绕“收藏玩具”概念沉淀私域流量;线下定期设计师签售会、联动商场活动、IP生日会、超级玩家到店体验等活动,提升玩家粘性与品牌忠诚度。IP的影响力与辨识度能够引发粉丝关注,而且是粉丝持续购买的重要原因之一。”艾漫对IP授权的依赖同样很强。“我们主要拿IP授权做实体店,经典IP《偶像大师》年龄层跨度大、用户广,核心用户散播在全国各地,重度客户累积消费能达到四五万。《未定事件簿》《明日方舟》则带来了游戏用户,主要用户都是IP授权带来的。”而在社群维护方面,艾漫的策略较为传统。“2020尝试了很多线上扭蛋机和抽奖,4月份陆续恢复门店,通过线下主题推广吸引用户成为会员。《明日方舟》《偶像大师》刚开业在有赞实行预约制,我们希望把用户转化成线上私域流量客户,线下短期聚客导流成线上会员形成正向循环,推动后续长期运营,让用户和品牌绑得更紧密一些。”十二栋则以自有IP为主营项目。乱乱表示,十二栋拥有传统潮玩公司不具备的完整产业链条。“从前端IP,到中端产品设计、生产,再到下游的销售,我们进行了全链条的打造。目前最受欢迎的都是自有IP,此外也会跟艺术家合作开发新IP。
在产品品类上,我们也在进行策略性扩张,毛绒、手办、盲盒、一番赏、家居用品等一系列产品都在开发。软品(毛绒挂件、毛绒公仔等)和盲盒销量基本持平,还有约10%的包类和家饰,用户覆盖面广。
在渠道端,除了LLJ夹机占和夹机小占,还有小程序、天猫等线上渠道和西西弗书店等分销渠道。有这条完整产业链在,我们可以更好地应对产业变化。春节期间,我们在线上通过IP微信红包给小程序倒流了近八万人,流量在IP闭环生态内实现了流动。”
蛮大人则表示,Boom!Box在2020年转变了思路。“2020年最受欢迎的是《雾山五行》系列和网易的《大话西游》系列。《大话西游》有老牌大基数粉丝群体,IP授权能帮助我们迅速切入到核心用户层,嫁接到已经培养好的用户群。但今年我们不再盯着top10争取授权,如今内容产业百花齐放,用户不再像以前一样集中在几个头部里,会逐步小圈层化,小众IP的用户转化率也在上升。”据蛮大人透露,2021年品牌将在b站开一档栏目,成为up主。“主要科普潮玩手办的基本知识,公布现有产品的开发进展、生产进度、潮玩IP签约资讯等,希望在弹幕中得到粉丝的反馈和意见,对玩具开发进行指导,也能增强品牌和粉丝的联系”2020年按下暂停键后,各潮玩品牌的布局和节奏被打乱,2021年就成为了加速之年。52TOYS告诉雷报【微信:leinewspaper +关注】:“去年52TOYS对品牌进行了升级,2021年我们会继续沉淀线下流量,因此预计下半年在北京举办收藏玩具展,并在国内一线、新一线的核心商圈开设门店10余家,通过爆款的收藏玩具IP产品为商业地产引流。”艾漫表示,新一年的步伐会跨得更大。“我们希望招募更多伙伴加入,国内要开北京主题店、广州二店,并在成都等一线城市开店,把柯南、犬夜叉等比较成功的IP推出去,做主题和商品的全国巡回。海外方面,2020年末我们基于米哈游的《原神》衍生品开拓了全球市场,进入了越南、新加坡等8-10个国家和地区的市场,《天官赐福》《魔道祖师》衍生品也在输出。新的一年希望每个月线上拓展2-3个国家和地区,跟着游戏和动漫的步伐,覆盖更大的海外市场。”十二栋文化将持续发力全产业链化打造国创IP。“更新的各类型IP会在4、5月面世,衍生品软品和硬品也在持续开发,未来新IP和新潮玩产品会通过LLJ夹机占、夹机小占两个线下重点渠道首发亮相。我们还会根据市场份额和用户反馈,适时的补足长内容进来,目前长草颜团子、符录小姜丝计划推出番剧、短视频动画等新内容。”
Boom!box则将在风格方面做出探索。“以前致力于还原IP角色的设计点,今年换了主美,希望融入30%的主美个人风格,应对产品同质化的问题。”蛮大人表示,品牌将继续坚持“打造年轻人的第一个手办”的底层逻辑,不以稀缺、限量的方式维持产品的高价值,计划每周都有产品推出。“我们不做限量做普及,目前储备IP、市场链条属于早期,有固定宣传窗口后会让粉丝适应这种模式。今年会在IP方面做出比较有意思的尝试,也希望在线下的覆盖点做更多露出。这一代年轻人更愿意为喜好买单,市场也处在比较早期的阶段,各公司都有着旺盛的创造力,玩法、受众都不一样,才会有意思、有活力。”【合作】合作请联系雷小豹,微信:diqiuren331【雷报】文章,禁止抄袭、盗用及洗稿。【雷报】法律顾问:中银律所吴律师:18600397929(微信)