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其他
哈利波特二十年,聊一聊这部史上最赚钱的电影!
Original
后浪电影
后浪电影
2022-01-20
收录于话题
#电影产业分析
6 个
#幕后
75 个
2011年7月,
《哈利
·波特与死亡圣器(下)》
上映。最终,此片在全球收获
13.4亿美元
票房,夺得当年年度票房冠军。
至此,8部华纳影业出品的《哈利·波特》电影共计带来了约
78亿美元
的票房收入。
尽管改编电影迎来大结局,但这一全球最赚钱的文化娱乐IP的吸金之路才刚刚开始。
1995年,英国女作家
J.K.罗琳
完成了一部关于魔法与冒险的奇幻小说,在连续被12家出版社拒稿后,1997年6月26日,《哈利·波特与魔法石》由布卢姆茨伯里出版社在伦敦首次出版。
从这天起,一个充满天马行空想象力与跌宕起伏情节的魔法世界向我们徐徐展开
。
截至今日,七本《哈利·波特》小说被翻译成七十多种语言,在全球范围内共计售出4.5亿本,为J·K·罗琳带来的版税收入超过12亿美元。
J.K.罗琳
除却院线与书籍出版两项传统的IP开发项目外,包括电视版权、网络点播、DVD发行、玩具周边、电子游戏开发和主题公园建造,
《哈利·波特》的衍生消费产品几乎无所不包。
回望近年来保持高收益的知名影视IP,如《星球大战》、“魔戒”系列、“漫威”宇宙,皆是先以影视制作这一受众最为广泛的领域为中心,向周边辐射式推动产业链发展。
借助文化产品与受众的情感记忆之间的紧密联系,华纳兄弟影业开发的“哈利·波特”系列IP深刻地抓住了全球所有魔法世界爱好者的心理诉求。
手握飞路粉,大喊对角巷
打开任意一家购物网站,输入“哈利·波特周边”等关键词,就能够看到各色各样的玩偶、与乐高合作的积木、等身比例的魔法袍、分院帽、霍格沃兹入学通知书和魔杖。
不仅可以供收藏,更给所有资深的霍格沃兹爱好者们带来一种沉浸感与代入感。
如同踏入对角巷,你可以买到一根奥利凡德制作的魔杖,或是印有不同学院徽章的围巾——格兰芬多、赫奇帕奇、史莱特林和拉文克劳,一切任由你选。
魁地奇比赛中最为重要的金色飞贼,去蜂蜜公爵糖果店买一袋比比多味豆
(Bertie Bott’s Every Flavour Beans)
或巧克力蛙
(Chocolate Frog)
,
甚至可以买到一把世界上最快的飞天扫帚——火弩箭。
存在于影像与文字里的魔法顷刻变得触手可及,这对所有“哈迷”来说极具吸引力。
在美国佛蒙特州的米德尔博瑞大学,人们模仿着小说中的描写,骑着一只扫帚,在球场两端伫立两个圆环,严格按照原著中的规则进行属于“麻瓜”的魁地奇足球赛。
如今这一赛事已经在全美超过四百所大学举办,这足以证明“哈利·波特”所能造成的狂热效应。
魁地奇世界杯
阿拉霍洞开!重访霍格沃兹
2021年9月,北京环球影城正式开业。
功夫熊猫盖世之地、变形金刚基地、小黄人乐园、哈利·波特的魔法世界、侏罗纪世界努布拉岛、好莱坞
和
未来水世界
等主题景区都备受瞩目,其中
哈利·波特景区无疑成为最吸引人眼球的部分。
由原著作者
J·K·罗琳参与设计的主题公园最早于
2010年在美国奥兰多环球影城建造,这项工程由
拥有哈利·波特版权的华纳兄弟影业公司授权给
有着
丰富主题公园运营经验的环球公司进行。
如今全球已经有了
六座
哈利·波特主题公园:伦敦、奥兰多、洛杉矶、大阪、东京和最近开业的北京。
北京环球影城的哈利波特景区
相比于购买周边产品,主题公园给哈迷所带来的沉浸体验无与伦比。
你可以走进藏满金币与宝物的古灵阁巫师银行,那里有一只火龙正在看守着宝藏;前往奥利凡德的魔杖店,选择一只最适合你的魔杖;
也可以去风雅牌巫师服装店,选购一套自己心仪学院的巫师袍;或是走进三把扫帚酒吧,喝一瓶泛着泡沫的黄油啤酒;
又或是进入霍格莫德村——好消息!你无需监护人的签字就可以畅游整个村子。
费尔奇没收来物品商店、德维与班吉巫师用品商店、猪头酒吧和景区的重头戏“哈利波特与禁忌之旅”,均完美复刻原著及影片中的场景细节。
奥兰多哈利波特公园
唱唱反调
今年9月,由哈利·波特官方授权、网易自主开发的手游
《哈利波特:魔法觉醒》
公测。
据统计,上线首日注册玩家就已破千万,相关词条冲上微博热搜榜。
伴随着约翰·威廉姆斯熟悉的原声配乐,配上惊艳的游戏视觉效果,我们似乎已经乘坐小船重返魂牵梦绕多年的霍格沃兹。
戴上分院帽,和“同学”一起在公共休息室聚会聊天,邀请好友在寝室作客……
然而,随着玩家们愈加深入体验这款游戏,越来越多的问题与争议也浮出水面。
不少玩家质疑游戏机制鼓励大家使用黑魔法来进行决斗,一年级新生更是将各种高级法术熟练于心,如
“阿瓦达索命”“钻心咒”“夺魂咒”
这三大不可饶恕咒。
它们居然在游戏过程中却随处可见!这违背了原著中对爱与尊重生命的价值观念。
在原著小说中,霍格沃兹领导明令禁止学生前往的“禁林”,却成为玩家们“屠龙”的场所?
不过,由于是为了将
卡牌机制
与
PVP决斗
的玩法融入游戏,要能忠实还原原著设定还是有一定的难度。
总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》这款备受关注的游戏,如何在改进其核心系统与维持游戏趣味性的同时,
让广大哈利·波特粉丝收获认同感与归属感,是亟待解决的问题。
除了《哈利波特:魔法觉醒》,“哈利·波特”系列IP的游戏开发已有多年历史。
如Traveller's Tales公司开发,华纳兄弟互动娱乐出品的《乐高哈利·波特》系列,
EA公司自2001年起推出的八部全平台上线的同名游戏,以及
索尼与J·K·罗琳合作的《咒语之书》系列。
随着技术进步,这些游戏在画质、玩法、玩家体验等多方面都稳步提升。
J·K·罗琳在二十多年前完成首部哈利·波特小说时,恐怕很难想到:
这个身材瘦弱、并不起眼的小巫师,与那个充满想象力与动人情感魅力的神奇魔法世界,将会成为这个世界上最具影响力的文化现象。
时至今日,“哈利·波特”作为一个文化IP产品,为华纳兄弟影业带来的收入已经超过
110亿美元
。
勇气、正义、智慧、勤劳、权势、抱负、真诚,以四个学院不同象征为代表,“哈利·波特”几乎塑造了一代人的价值观。
原著小说的最后一句话这样写道:
“ 伤疤已经19年没有疼过了,一切太平。”
哈利的世界逐渐归于平静,而通过周边产品、游戏、公园与衍生作品,我们的记忆被一次次唤醒,那个充满魔法与奥秘的世
界似乎离我们并不遥远。
愿电影永远给予我们美好的想象,Long live magic!
作者 | stuctrohs
大卫·林奇粉丝
编辑 | Juan
策划 | 后浪电影编辑部
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