百里挑一!全国政协公布2019年度好提案!团中央入围哪件?
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服务青少年发展
近日,全国政协公布2019年度好提案,共青团中央提出的《关于预防未成年人沉迷网络游戏的提案》成为入选的55件好提案之一。据悉,全国政协十三届二次会议共收到5113件提案,55件好提案从中脱颖而出,可谓是“百里挑一”。
我国的网络游戏已经发展成为一个庞大产业。中国音数协游戏工委的数据显示,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元(其中移动游戏市场634.1亿元),游戏用户规模5.3亿人。
在网络游戏用户中,有相当数量的未成年人。与很多成年人把互联网当作学习、生活的辅助工具相比,出生于“00后”的这一代未成年人是互联网的“原住民”,生活中已经“无网而不在”。共青团中央联合中国互联网络信息中心开展的调查显示,2018年我国未成年人互联网普及率达到93.7%,远高于同期全国人口互联网普及率(57.7%),69.7%未成年人有自己的手机。他们在日常的手机应用中,玩游戏的比例占到64.2%。
游戏与娱乐是孩子们的天性。网络游戏对未成年人的影响,某种程度上是市场利益和教育价值之间的冲突。市场行为追求利益最大化,游戏带有特殊吸引力,使得网络游戏成为对未成年人网络使用影响最大的因素。未成年人的网络沉迷,一定意义上就是网络游戏沉迷。
需要看到的是,网络游戏给未成年人带来的负面影响,并不只是体现在沉迷、成瘾等显性问题上,还包括其对青少年价值观的塑造。一些网络游戏和其运行、消费机制,存在一味迎合青少年心理特点,以及隐含低俗化价值观、模糊化政治倾向等深层次问题。为此,提出以下建议。
一是加快完善相关法律法规。建议司法部门尽快出台《未成年人网络保护条例》,合理界定“不适宜未成年人接触的不良信息”范围,明确家庭、学校、政府、企业、群团组织、社会力量等各方的保护职责,和《未成年人保护法》修订后拟增设的“网络保护”章节一起,构建我国未成年人网络保护的基本法律框架。
二是大力改进网络空间管理。建议宣传、网信部门从战略层面制定我国网络游戏发展规划,既要加强内容审核和监管,更要体现积极导向的网络空间治理,鼓励、引导游戏生产企业打造出类似于电影《战狼2》《流浪地球》等经典作品,在网络游戏亚文化空间提升主流价值观塑造及传播能力。
三是持续加强内容管理。建议宣传部门牵头制定网络游戏行业规范,明确网络游戏不仅是娱乐消费产品,更是对用户教育引导的内容作品。深化职能部门之间的信息共享、会商研判、执法协同机制,健全约谈警示、定期巡查、联合惩戒、黑名单等监管制度,对未履行审核义务、放任不良价值观传播的游戏生产企业,依法高限处罚。
四是校园内限制使用智能终端。建议教育部门研究出台校园内严格限制使用智能终端的统一规定,综合考虑是否允许带入校园、学生利用智能终端学习和完成作业的情形、紧急情况下和家长的联系等,改变现在各地各学校自行规定的状况。
五是强化网络游戏企业主体责任。建议网信部门引导和规范企业切实履行社会责任,借助网络技术发展、大数据运用,尽快建立未成年人使用网络游戏的实名验证和身份识别系统,完善家长守护工具,从技术上限制其使用时长和类型,避免因过度购买游戏装备而出现的资金风险,并通过行业协会形成统一标准。对主要以青少年为受众的游戏,监督企业严格履行内容审核责任,杜绝其中的色情、暴力元素,减少低俗、不良价值观对青少年的负面影响。
六是加强未成年人网络素养教育。建议教育部门提高学校网络教育实效,重点放在教育学生如何正确对待网络、学会规避风险和预防沉迷。通过各类家庭教育指导,让家长学会与孩子沟通,管理好孩子的手机使用、游戏时长。对已经沉迷网络游戏的未成年人,进行以心理干预为主的教育矫治,避免简单粗暴的惩罚式矫治。
再接再厉!
继续加油!
来源:微信公众号“人民政协报”,转载请注明来源。
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校审 | 滕素芬、冯舒琦
责编 | 李仁泽
编辑 | 王诗瑶