XR内容专题报告 - 苹果MR交互方式与内容开发研究报告
2023年6月,苹果初代MR头显Vision Pro面市,Vision Pro舍弃手柄,完全采用自然交互进行操作,在内容上定位:办公、观影、游戏、居家四大场景,与VR当前以6DoF手柄为主要操作工具,VR游戏占内容大头的当下主流并不相符。苹果的入局将为VR交互、内容做出新的示范。
本报告梳理了计算平台交互发展历程以及VR交互发展历程。VR交互主要经历三个阶段:提供三维视觉 —— 在VR空间中自由移动、交互——实现自然交互并追求更广阔的三维视觉与交互空间,即虚实融合体验。目前VR交互正处于向自然交互过渡阶段,以头显、手柄6DoF交互为主,自然交互为辅助的交互模式占主流,内容上,主打游戏场景。
我们选取了近5年3大平台:Steam平台、Quest平台、PICO内容平台的畅销VR内容共50款组成了畅销Top50畅销VR内容榜单(2018年~2022年),榜单统计结果显示,当前畅销VR内容交互全部以头显、手柄6DoF为核心,各类VR交互应用程度:头显、手柄6DoF>语音>面部追踪>眼动追踪>裸手交互>视频透视。
内容角度,畅销VR内容玩法均以手柄6DoF为核心,在具体类型、玩法上,游戏多移植自PC/主机/移动版游戏或者与当前传统游戏保持一致,主要变化在于二维屏幕切换为三维空间,视觉升维,肢体带入,临场感增强。另一方面,VR内容热衷复刻现实生活中的日常活动。
当前VR内容的沿袭与创新,多集中于游戏玩法,苹果MR头显Vision Pro的诞生或会推进其他方向上的应用。Vision Pro主打的四大场景与苹果硬件系列实现共享,多体现为“便携式扩展屏”角色,利用的是MR 360度展示空间,与现在有硬件系列打通,与前代计算机平台获得连接。
根据其交互特性分析,Vision Pro 更注重视觉体验,适合轻交互,移动弱,慢节奏的内容,作为扩展屏角色的使用与AR方向的应用更符合该特性,VR方向,符合这些特性的VR内容类型包括:VR教育、休闲益智、模拟、社交、视频应用、互动视频、创意等方向。
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