《Valorant》首个官方全球赛事来袭,能否打破FPS电竞格局?
首个拳头游戏内部组织运营的全球性《Valorant》电竞赛事就要开启,该赛事是否能够威胁到《CS:GO》的「大佬」地位?
编辑 / 派酱
9月23日,Riot Games宣布要打造「First Strike」电竞赛事,该赛事将会是拳头游戏首个内部组织和运营的《Valorant》赛事。
根据目前Riot Games公布的消息来看,前期赛事将会在北美,欧洲,独立国家联合体,土耳其,亚洲,大洋洲,巴西和中东八个赛区独立展开,资格赛为第三方组织者筹备,在线上举办,职业与业余《Valorant》战队都可以报名参与。
来自各个地区的前八支战队将参加12月3日至6日举行的「First Strike」决赛,决赛的相关内容则是由Riot全权负责。从曝光的信息中不难看出,拳头对于《Valorant》电竞赛事的布局已经开始收网,官方赛事的出现使其更具权威性。
早在游戏海外公测时,ECO电竞派就曾在《《Valorant》公测前的230天:一款游戏如何成为电竞》一文中提到,根据拳头发布的《Valorant社区比赛竞赛指南》来看,新游戏的电竞路线还是前期走第三方赛事渗透下沉市场路线,偏低的参赛门槛引发大众参赛热情,从而起到游戏宣传的作用。
而随后6月16日宣布打造的「点火系列」赛事(VALORANT Ignition Series),这个官方合作伙伴计划,即是《指南》中提到的中型赛事。而根据Esports Charts的相关数据显示,该系列赛事的数据越来越好。
从第三方赛事迈向官方赛事,对于《Valorant》来说是扩大全球声量的重要一步。成熟的官方职业联赛往往带动着职业化、规范化的发展,有利于保证项目的长期健康运作,避免类似假赛等负面消息的出现;同时,对于电竞保持关注的品牌也更倾向于可以稳定运转的战队和赛事。而全球性赛事则是集大成者,使大众关注达到最高点。
尽管游戏类型不同,但同为拳头游戏旗下的产品,《Valorant》的电竞走向通常会与《英雄联盟》做比较。而官方职业赛事与全球性赛事对于英雄联盟电竞的发展,在维持玩家忠实度和商业价值挖掘上的重要意义不言而喻。
由此可见,将赛事的主动权掌握在厂商自己手里或官方合作伙伴手中,对于拳头游戏来说,无疑是此前值得借鉴的成功经验。
并且Valorant公布全球赛事的节点很「巧妙」。
前段时间,V社旗下同为FPS游戏的《CS:GO》宣布,将由于疫情的原因取消今年11月份的里约Major,这也是《CS:GO》自2013年以来首次全年没有Major赛事。
在这种节点下,拳头决定推出《Valorant》全球赛事并选择在10月下旬开始举办预选赛,且八大赛区多为FPS游戏风靡的地区,势必将吸引更多FPS玩家的目光,不用担心自己的流量被《CS:GO》分走。
从这个角度看,拳头选择在10月下旬开始举办预选赛,和《CS:GO》Major的取消有一定的关系。
从全球的FPS版图来看,《CS:GO》在欧洲、北美地区的霸主地位无可撼动。但《Valorant》在进一步威胁这种格局。
早在游戏最初上线时,《Valorant》就引起了广泛的关注,刷新了国外直播平台的纪录。在电竞层面,虽然没有引起同样的波澜,但仍给出了非常喜人的数据。
据Esports Charts的数据显示,目前《Valorant》最受欢迎的赛事是4月份联合Twitch举办的Twitch Rival,观众峰值达到了692277。值得一提的是,这项赛事有大量的主播来参与,不完全都是职业选手。
而除了这个赛事之外,由北美著名战队100 Thieves举办的「100 Thieves invitational」为其中受关注最高的赛事,观众峰值人数达到了443637。
对比来看,《CS:GO》今年关注度最高的赛事是6月20日举办的,「Blast春季赛北美区决赛」,观众的峰值人数达到了504741。
目前来看,关于《Valorant》全球赛的更多信息还有待进一步披露。决赛阶段是继续线上进行,还是转移至线下也尚未可知。若决赛选择线上,对于十分注重网络条件的FPS类电竞赛事来说,如何保证赛事公平以及各参赛战队的配合程度仍然有许多疑点。
但无论如何,对于拳头和《Valorant》来说,他们迈出了挑战「老大哥」的重要一步,全球的FPS格局或许将因此迎来巨变。
扫码添加派酱
ECO电竞派粉丝群期待您的加入