单独属于电竞的奥运会,要来了?
虚拟体育仍将是基本盘,但不是全部;游戏电竞的比重将会上升,但内容还需调整。
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北京时间10月15日,电竞入奥之路再进一步。
在印度孟买召开的国际奥委会第141次全会上,国际奥委会托马斯·巴赫(Thomas Bach)公开表示,国际奥委会旗下的电子竞技委员会,正在研究举办「奥林匹克电竞运动会」(Olympic Esports Games)。
图片来源:IOC官网。
对于这次发言,巴赫做出了一些解释。他表示「电子竞技(Esports)和人工智能(AI)是IOC面前的两个机遇。要抓住这些机遇,IOC需要一种全新的心态——年轻人的心态。」巴赫认为,未来变革的速度将会是指数级的,因此IOC必须信任,并授权给(上述)这些新事物。
「要么迎接改变,要么被改变。」巴赫这样说道。
在巴赫3000多字的开幕式发言致辞中,有关电子竞技、数字生活相关的话题,占据了相当大的篇幅,其中包含着IOC对于电竞入奥的一些新态度。总的来说,相较于以往,巴赫这次的发言可能对电竞入奥有着更为实质性的推动作用。
图片来源:IOC官网。
首先,是对于电子竞技(Esports)的全新界定,IOC不再避讳谈及传统电竞(Esports),而传统电竞将和虚拟体育并存于奥运电竞语境之下,这意味着对于电子竞技话语权的争夺,IOC开始松口。
在9月6日,IOC成立电子竞技委员会的发言中,IOC只在必须提及「电子竞技委员会」(Esports Commission)之处用到了Esports这个词。
回顾更早事件,无论是电子竞技联络小组(Esports liaison group)成立,还是奥林匹克虚拟体育系列赛落地。在相关发言中,IOC均选择仅在「必须提及之初」使用「Esports」一词,其它地方均用「虚拟体育(Virtual Sports)」、「模拟体育(Sport Simulation)」指代。
在今年结束的奥林匹克电竞周上,国际奥委会体育总监基特·麦康奈尔(Kit McConnell)麦康奈尔也将电子竞技的内容明确分为了虚拟体育(Esports based on Traditional Sports)和游戏电竞(Gaming Esports)。
图片来源:IOC官网。
官方发言的措辞,以及对电竞内容泾渭分明的界定,这自然是IOC对电子竞技命名权和话语权的争夺。
然而在今日发言中,巴赫通篇用了18个Esports,对于Virtual Sports的提及只有一处。
他表示:全球有约30亿人玩电子游戏,其中超过5亿人对电子竞技特别感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育。(原文参考:It is estimated that over 500 million of them are interested specifically in esports which includes virtual sports and sport simulations.)
这是一句至关重要的发言。
其重要之处,并非30亿玩家和5亿电竞受众,而在于它终于明确界定了电子竞技的概念:在未来奥运语境下,虚拟体育和传统电竞,二者将为电子竞技运动(Esports)下的一个子集,无法取代彼此。最起码,我们或许不用再思考,传统电竞和虚拟体育,谁更有资格入奥的问题了。
其次,对于「奥林匹克电竞运动会」可能的形态,我们也能在发言中发现一个答案:今年的奥林匹克电竞周(OEW),被巴赫视作一个优秀模板。
对于OEW的举办,巴赫给予了很高程度的肯定。他表示,在新加坡举办的OEW,是一次整体方法论可行有效的证据,OEW成功地将奥运会和电子竞技社区聚集在一起,吸引了超过50万人的参与(观赛)。
图片来源:IOC官网。
巴赫将OEW的成功视为一个「充满希望的开始」。在这个开始之后,IOC将会「更进一步」。而这一步,将会是创办「奥林匹克电竞运动会」。
通读巴赫今日发言,其中的递进逻辑其实十分明确。
第一,承认电子竞技运动在全球的受众规模,及其对奥运会吸引年轻人的作用;其次,明确奥林匹克语境下,传统电竞与虚拟体育并行的发展方向;随后,肯定近年来,奥林匹克虚拟体育系列赛、奥林匹克电竞周等IOC主动拥抱电子竞技的姿态;最终,以此为基础,宣布世界将迎接属于电子竞技的奥运会。
事实上,除了OEW之外,刚刚结束的杭州亚运会,或许也是推动IOC今日发言的一个重要原因。
本届杭州亚运会,电子竞技首次成为正式比赛项目登场。比赛共确定7个项目,分别为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、刀塔、梦三国2、街霸5、足球在线4。
而早在亚运会开始一个月以前,杭州亚组委就预判到了亚运电竞赛事的吸引力,采取了抽签售票的形式。抽签开始后,门票迅速售罄——要知道亚运电竞门票票价,可是是属于1000元顶格一档。
亚运会期间,巴赫来到了电竞比赛现场,观看了足球在线4的比赛——很显然,杭州电竞中心现场的体育氛围,和电竞项目为亚运会所带来的票房吸引力,让他进一步认识到了传统电竞的价值。
图片来源:杭州亚运会官网。
要达到吸引年轻受众参与奥运的目的,传统电竞的力量必不可少。因此,在未来可能的「奥林匹克电竞运动会」中,传统电竞项目势必会占相当高的比重。
然而,在内容红线方面,IOC仍不会松动分毫。例如OEW上的堡垒之夜射击、亚运会上的王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本,这类更为兼容奥运精神的游戏内容调整,极有可能是首先出现在「奥林匹克电竞运动会」的内容形式。
另一方面,虚拟体育仍将是「奥林匹克电竞运动会」的重要组成部分。在发言中巴赫表示,体育需要走到人们生活的地方,对于体育世界和数字世界皆是如此。体育运动既需要争取年轻人的时间和注意力,又需要通过数字手段触达他们的生活。体育运动+数字手段,答案呼之欲出。
图片来源:IOC官网。
事实上,承办了上海虚拟体育公开赛的久事智慧体育对此也持有相同观点。他们表示:「虚拟体育将是未来电竞重要的趋势,奥林匹克精神离不开一定强度的身体锻炼。上海作为全球电竞之都,必须时刻对任何体育产业的趋势保持高度的敏感,上海虚拟体育公开赛不一定会是未来电竞的最终形态,但我们愿意为之不断探索,在所有可能性中寻找潜在的更优解」。
结合OEW和杭州亚运会电竞项目的成果,以及巴赫今日发言,我们可以对未来「奥林匹克电竞运动会」的具体形态做出一定可能性推测:虚拟体育仍将是基本盘,但不是全部;游戏电竞的比重将会上升,但内容还需调整。
具体到各个项目,我们认为,以足球在线4为主体育题材传统电竞项目将以全貌登录赛事,是传统电竞和传统体育最佳的桥梁;MOBA类游戏将需要做出小幅度内容调整,来适应国际受众;FPS类游戏将面临最苦涩的选择,是否坚持保留「射击人类目标」的玩法,将直接决定他们能否登台亮相。
虚拟体育方面,获选者更可能是那些「更需要玩家进行身体运动」的项目。
例如OEW上最火热的Zwift自行车、舞力全开、以及虚拟跆拳道等。一方面,这些项目更符合巴赫所说的「体育运动数字化」,另一方面,这些项目也会被为各自的器材厂商视作潜在商机,获得他们的全力支持。
至于OEW上,TIC TAC BOW射箭、赛艇等这类既不属于传统电竞,同时也不需要玩家参与身体运动的项目,定位则略显尴尬。他们既没有流量,也不用流汗。
我并不看好他们能够登陆「奥林匹克电竞运动会」的舞台——除非他们能将游戏输入设备从手机、平板、PC,升级为更具健身属性体感设备。
总而言之,巴赫宣布计划举办「奥林匹克电竞运动会」是一个值得庆贺的消息——这可能是多年以来,IOC在电竞入奥话题上释放出的最为积极的一个信号之一。至少这个信号让我们明确了一点:国际奥委会目前在积极思考的,不再是电竞是否应该入奥,而是电竞应以何种姿态入奥。
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