查看原文
其他

Android事件分发机制之ACTION_DOWN

BennuC BennuCTech 2022-11-11

前言

Android的事件分发机制也是老生常谈了,这篇文章并不是笼统的介绍这个机制,而是针对ACTION_DOWN这个事件探讨相关的细节。

dispatchTouchEvent

说到Android事件分发,一定绕不开dispatchTouchEvent函数,View和ViewGroup的该函数有很大的不同。

我们来看看ViewGroup的dispatchTouchEvent函数,它的部分源码如下:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {


View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

...

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
...

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

...

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}

// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}

...
}
}

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
...
}
predecessor = target;
target = next;
}
}

...
}

if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}

可以看到整个分发有几个关键因素:interceptedcanceledmFirstTouchTargetalreadyDispatchedToNewTouchTarget

intercepted、canceled比较好理解,重点来说说后面两个因素的是如何影响整个分发的。

ACTION_DOWN

一个完整的事件应该包含ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。其中ACTION_DOWN是开始也是关键。

从上面dispatchTouchEvent源码中可以看到首先单独对ACTION_DOWN事件进行了处理,对所有child进行遍历,是从后向前遍历的,所以在处理上面的也就是最后添加的view会先得到事件

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

对于每个child,会先判断事件是不是发生在它的区域内,不是则不处理:

if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}

如果在区域内,则继续执行,下面dispatchTransformedTouchEvent这个函数就是下发事件的,我们来看下部分源码:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {

...

if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}

// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}

有不少逻辑在里面,但是仔细观察可以发现,不论那个条件,执行的代码都比较类似,如下:

if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
     ...
    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
     ...
}

当child不为null的时候,执行child的dispatchTouchEvent;为null时执行父类的dispatchTouchEvent,即View的dispatchTouchEvent函数,这个函数里会执行onTouchEvent等。所以在ViewGroup是没有onTouchEvent等函数的代码。

由于这时child不为null,所以执行了child的dispatchTouchEvent函数.

回到之前的ACTION_DOWN流程中,根据dispatchTransformedTouchEvent返回值进行不同的处理:

返回ture

如果返回true,即有一个child消费了ACTION_DOWN事件,可以看到后续执行了addTouchTarget函数,同时将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true。

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}

addTouchTarget函数源码如下:

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget; //初始mFirstTouchTarget为null,所以这里next是null
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}

关键的一点是对mFirstTouchTarget进行了赋值。所以说true的处理是为mFirstTouchTarget赋值,将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true 最后的break则跳出循环,不再遍历其他child。

返回false

如果返回false,即没有任何一个child消费ACTION_DOWN事件,直接跳过if代码,这样mFirstTouchTarget为null。

mFirstTouchTarget

那么mFirstTouchTarget、alreadyDispatchedToNewTouchTarget这两个属性在分发过程中的作用是什么?我们分别来说:

1、mFirstTouchTarget为null

mFirstTouchTarget为null,进入if语句执行dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)

if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

由于child是null,在dispatchTransformedTouchEvent代码中可以看到不再给任何child分发,而是调用了super.dispatchTouchEvent,即ViewGroup自己处理

这样ACTION_DOWN事件分发完了。其他事件分发时由于不再走ACTION_DOWN的处理过程,所以mFirstTouchTarget会一直为null,所以其他事件也不再向下分发了,直接ViewGroup自己处理

2、mFirstTouchTarget不为null

mFirstTouchTarget不为null,进入else语句中,会执行一个while循环

else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
...
}
predecessor = target;
target = next;
}
}

这时由于alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true,所以直接给handled赋值true并不做任何处理。因为之前代码中child对ACTION_DOWN事件已经响应,所以这里的alreadyDispatchedToNewTouchTarget是为了防止重复分发ACTION_DOWN事件。

这样ACTION_DOWN事件分发完成后,分发其他事件时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget被重新赋值false,由于不再走ACTION_DOWN的处理过程,所以alreadyDispatchedToNewTouchTarget就一直是false了,而mFirstTouchTarget会一直保持不变。在这个while循环中则会执行else语句,通过执行dispatchTransformedTouchEvent将事件直接分发给mFirstTouchTarget对应的child,即之前消费ACTION_DOWN事件的child。

总结

这样我们得到几个结论:

1、ViewGroup分发事件down的时候,会遍历自己的子view,从前面的到后面的

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

然后判断子view的区域是否包含事件,如果包含则进行处理。

所以同级分发时,即两个同级的view叠加在一起时,先分发给前面的view。

2、如果所有的child都不消费ACTION_DOWN事件,那么实际上child并不是收不到任何事件,而是ACTION_DOWN会分发给所有有效范围内的child,但是其他事件就不再分发了。

3、如果有一个child消费了ACTION_DOWN事件,那么后续的事件会直接分发给这个child,不再经过其他child。但是注意,在分发ACTION_DOWN事件时,排在这child前面的child还是会分发到ACTION_DOWN事件,但是也仅仅是ACTION_DOWN事件。

所以整个Touch事件分发过程中,ACTION_DOWN是至关重要的,我们通常考虑的返回值或继续分发的问题,实际上都是讨论ACTION_DOWN这个事件的,基本上ACTION_DOWN事件分发确定了,后续事件的分发就基本确定下来了。但是注意在后续的事件中,依然需要判断InterceptTouchEvent。


推荐阅读


说一说Android事件分发中的requestDisallowInterceptTouchEvent


RecyclerView局部刷新机制——payload


Jetpack:使用 ActivityResult 处理 Activity 之间的数据通信


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存