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【游戏】酷儿&性别友好游戏安利【02】

酷儿小分队 Queer Squad 2021-12-03

时隔一个半月,我们新一期的游戏安利终于又出炉啦0w0!接着上一期酷儿&性别友好游戏安利(01),除了一部曾经在我们的线上讨论会中被分享过的游戏之外,我总算又搜罗来了一些个人觉得非常有趣、也很有意义的游戏。

为了不破坏大家的游戏体验,我们会尽量做到不给大家剧透!但有些时候可能会为了解释某些设定或某些情节和特定的性别、性别表达或性倾向的关联,可能会稍稍透露一点相关剧情(但绝不会揭晓谜底/结局,或者透漏其他关键的剧情)还请大家多多谅解><

这次分享加入了“语言”和“游戏时长”,我会标注该游戏目前是否有中文英语,而游戏时长的数据则来源于我(一周目)通关的游戏时间和部分官网给出的游戏时间,仅供大家参考。同时,本文分享的内容不涉及任何广告等商业行为。

那么,让我们开始吧>w<!
(推荐BGM:Pierce Murphy - Icebox)


  



Tell Me Why

谓何,2020



制作:Dontnod Entertainment

发行:Xbox Game Studios

游戏平台:Windows/ Xbox

语言:英语

游戏时长:9.5小时


关键词:跨性别男性主角;跨性别男性配音演员;酷儿制作团队;跨性别非异性恋浪漫;支持、陪伴和理解

这是游戏史上第一个主流游戏工作室制作并发行的、拥有可操纵的跨性别男性主角的3A大作。

故事讲述的是,泰勒(Tyler)和艾莉森(Alyson)是一对双胞胎,他们拥有通过“心灵感应”跟彼此在内心交流的超能力。在他们的母亲意外去世后,当时只有十一岁的姐弟俩被迫分隔两地,而游戏的开始便是他们在十年后的重逢。二人回到了阔别十年的老房子,那些或是美妙或是沮丧的回忆突然鲜活地浮现在他们眼前,跟着回忆,他们渐渐发现,母亲这个人似乎和他们记忆中的不太一样,而镇上的人们似乎也在向他们隐瞒着什么。在调查过程中,泰勒和艾莉森发现他们彼此对过去的记忆并不完全相同,有时甚至有很大分歧,而玩家需要做的就是在种种回忆中做出选择,并查明真相。

十一岁的泰勒和艾莉森

游戏包含两个结局。游戏过程中,玩家可以分别体验泰勒和艾莉森各自的视角。作为一名跨性别男性,泰勒的性别认同不仅仅是一个“人设”,而是始终贯穿着整个故事、塑造人物、推动剧情和人物关系的一条线。此外,游戏里你还可以选择为泰勒展开一段非异性恋浪漫关系(也可以不展开,不影响剧情或结局!以及请放心,不是和艾莉森:)

作为玩家,你可以通过操纵泰勒切身体验到跨性别者的一些日常,比如当你向艾莉森叙述你开始transition后的遭遇和感受,又比如当你必须在人们对你已经成为了一个“real man”表示“惊讶”时作出回应……

泰勒房间的海报

这些体验的重要性体现在三个方面:
其一,对非跨性别的玩家来说,这是一个了解跨性别群体、并与跨性别群体共情的特别方式。尤其是对从来没有接触过真实的跨性别者的玩家来说,操纵跨性别的游戏主角是一个难得的、产生同理心的方式。【1】

其二,作为一名跨性别者,我在游戏对话中接受到的许多发言正是我在日常生活中也会遇到的,它们或许没有敌意,但还是会让你攥紧拳头,抓紧脚趾……不得不说,游戏在这一方面的设计非常贴近跨性别者的真实生活。而当我在这些情景中选择了我心中更理想的那个回答的时候,我也达成了我内心的一种重建。游戏帮助我重建了那些曾经遇到的、但没能好好回应/回击的情景,这除了让我更爱泰勒这个角色之外,我也重新体验到了赋权的力量。


其三,谁的故事能被诉说、由谁来诉说都至关重要。一直以来,跨性别群体在媒体中的呈现大多都来自非跨性别人群,这就意味着它们难免充斥着刻板印象、陈词滥调和错误信息。而这部作品由《奇异人生》第一部和第二部的制作团队Dontnod(不是最近引起争议、遭到抵制的那个)和Xbox共同开发,来自两个团队的跨性别、非二元性别和非常规性别的工作人员为整个游戏的人物设计、叙事和台词进行了贡献了极大的力量。

同时,为了保证作品中的跨性别角色能够引起更广泛的共鸣,制作团队还邀请了来自同性恋者反诋毁联盟(GLAAD)的跨性别代表事务主任Nick Adams以及特别游戏顾问Blair Durkee为这部游戏担任顾问,二人都是跨性别者,ta们密切地参与了游戏的人物和故事设计。

此外,为跨性别男主泰勒配音的配音演员August Aiden Black也是一名跨性别男性,他的个人经历为剧本和台词设计提供了很多灵感。【2】这一切无疑是跨性别群体在游戏史上迈出的一大步!

配音演员August Aiden Black

(太帅了呜呜,出于私心放一张QwQ)




If Found...

如果找到……,2020



制作:Dreamfeel

发行:Annapurna Interactive

游戏平台:Windows/ iOS/ Switch

语言:中文/ 英语

游戏时长:2.5 小时


关键词:跨性别女性主角;出柜;家庭;艰难的自我探索历程;社群支持


这是一部关于跨性别女性的视觉小说,它关于回家、出柜、友情和世界末日。故事由两条看似无关的线交织在一起组成:一方面,我们跟随着跨性别女孩卡西奥的日记,体验她在爱尔兰阿基尔岛的老家经历的离合悲欢;另一方面,我们跟着宇航员卡西奥佩亚教授不断地在太空中尝试,试着阻止地球被黑洞吞噬……


这部作品来自爱尔兰游戏工作室Dreamfeel。该工作室由游戏制作人Llaura McGee经营,而McGee自己就是一名跨性别女性。“对于跨性别者、所有其他LGBT人士以及任何其他被边缘化的人来说,能够讲述自己的故事真的很重要。除此之外的任何人都无法准确地讲述这些故事,要么就只是在重复那些陈词滥调。”【3】

游戏中卡西奥的跨性别身份是整个故事的一个重点,但这并不能定义这个角色的全部。根据作者McGee的访谈,这部作品在2016年做出第一个demo之后,直到2019年,主角卡西奥才被确定为一名跨性别女性。“卡西奥的跨性别身份一直是我脑补(headcanon)的一个设定。” McGee曾在采访中表示,在ta们发布demo、更深入地研究过她和其他角色的关系之后,这一切最终变成了官方设定。【3】这或许也意味着,任何人都有可能在人生中经历许多糟糕的时刻,只是现阶段我们更需要具有跨性别群体特色的独特呈现。


不得不说,作为跨性别者,这个故事对我来说有些沉重。游戏用“擦除”日记这个特别的方式引向一切的重新开始,但“擦除”的过程实在是有些艰难。这使我在游戏结束后不断地思考——没错,面对无尽的质疑和不解,或许酷儿群体就是这么的vulnerable,但同时,只要有一两个支持你的人愿意站在你的身边,我们就能变得无比强大。

我们不是由我们生活中‘悲伤’的时刻来定义的。” McGee在一次采访中表示,虽然游戏的前半部分可能会让人觉得难过,但她希望这部作品最终在“悲伤”和“重新振作”之间达成了平衡。McGee也说,“我希望看到更多的游戏只是关于同性恋者踢足球,或者关于跨性别者去海滩玩耍……关于这些属于我们的、其他的生活方面。”【4】

该工作室曾在2014年发布过另一部作品Curtain,故事关于一对来自格拉斯哥朋克乐队的女同性恋。这一作在独立游戏平台免费(也可以付费支持)。





Life is Strange

奇异人生,2015



制作:Dontnod Entertainment; Black Wing Foundation

发行:Square Enix; Feral Interactive

游戏平台:Android/ iOS/ Linux/ Windows/ OS X/ PS3/ PS4/Xbox/ Switch(即将)

语言:中文/ 英语

游戏时长:11小时


关键词:姬圈神作(?);女性间不同情谊/情感的呈现;冰山式的多层次叙事;立体的角色塑造;可选择的浪漫关系

这部作品想必大家肯定不会觉得陌生,我大概是在五年前接触了这部作品,但它细致的人物刻画、巧妙的剧情设计、令人咋舌的真相和结局至今令我难以忘怀。

故事讲述的是麦克斯(Max)回到了阔别多年的阿卡迪亚湾,并在这里的高中开始学习摄影。然而,一声意外的枪响击碎了她平淡的生活,也让麦克斯意识到自己有回溯时间的超能力。她发现,她可以在任意时间回到过去,改变未来,但每一个细微的变化都会带来巨大的蝴蝶效应:四天后的风暴灾难,小镇女孩频频失踪的悬案,昔日好友克洛伊(Chloe)的命运……似乎所有事关重大的责任都落在了麦克斯身上。


我觉得这部作品最精彩的地方就在于叙事人物。故事里的每个角色——哪怕是学校里的清洁工大叔——都有自己的故事。看似宁静的校园生活实际上暗潮汹涌,每个人都要面对自己人生的起起落落,做出自己的选择。但同时,在丰富又立体的角色塑造背后,玩家却不用太担心故事的主线会因此黯然失色。麦克斯的“使命”从游戏第一次进入高潮时就表达地很清楚了——阻止那场风暴。而风暴之下,种种事件盘根错节,却又环环相扣。不得不说,称之为“神作”毫不夸张。

除此之外,这部作品还有很多其他出彩的地方:
首先,根据玩家的选择,我们可以在主线内体验一段(刻骨铭心的)非异性恋浪漫,即使作为一个并不偏爱女性间同性浪漫的玩家,这段关系也曾让我猛汉落泪。

其次,故事中呈现了女性之间非常多样的情感/情谊。除了浪漫关系中的悲欢离合以外,故事对女性间关系的描绘还在母女间的言不由衷、同学间的明争暗斗和朋友间的风雨同舟上着墨颇多。如果说玩家对女性间的情谊总是摆脱不了某种“有毒的”的刻板印象,或许这部作品中“girls help girls”的部分能够做出一些颠覆。

第三,故事还对家庭内部、尤其是在重组家庭可能会出现的矛盾进行了细致的刻画。对于人生已经乱作一团的青少年来说,父母的不解和缺失的沟通无处不在衬托着人物关系,而如何处理这些家庭关系,也是玩家完成主线必须要面对的难题。


这部作品唯一美中不足的是,虽然玩家可以根据自己的选择展开浪漫关系,但如何定义这段关系,如何继续发展这段关系,以及如何面对这段关系可能带来的损失,我们似乎并不能掌握100%的主动权——鱼与熊掌不可兼得,而这也为这部作品换来了“bury your gays”的嫌疑(指LGBTQ角色更容易领便当,或更难得到happy ending的现象)

最后还需补充的是,游戏中的选项虽然可能导致不同的未来,但最终只有两个结局。而在《奇异人生2》中,(虽然主线剧情与第一部关联不大)玩家可以找到一些第一部的彩蛋,了解麦克斯和克洛伊的未来(也存在两种可能)



视觉小说类短篇独立游戏

这里单独分出一类,因为接下来我要分享的小游戏大多可以被归为视觉小说类,同时游戏时长都在5-30分钟不等,可以在独立游戏平台免费下载(也可以付费支持)。它们全部出自酷儿作者故事往往也来自作者的真实体验。这些独立游戏通常只包含单个结局,游戏性也相对较低,但它们的意义更多在于呈现。这些游戏的内容主要关于性少数群体在不同场合的体验、一些生活片段以及内心独白,或许能够为不太了解某个特定的性少数群体的玩家提供一个参考,引起更多的思考。



That Boy is A Monstr

那个男孩是个怪物



作者:Sav Emmett Wolfe

发布时间:2019.11.04

游戏平台:HTML5

语言:英语

游戏时长:15 min

关键字:跨性别男性;同性间浪漫关系





这个短短的小故事让我觉得非常紧张刺激,有时也叫我哭笑不得,它关于一个跨性别男孩的首个约会。游戏全程只有文字,玩家几乎不用做出任何选择,结局也只有一个。但这个迷你游戏的精彩之处就在于主角——一个跨性别同性恋男孩——的内心独白,它几乎罗列出了一名跨性别男性在约会时可能会遇到的所有尴尬和纠结的瞬间:我今晚够pass吗?我看着像一个“真正的”gay man吗?他是不是只是在pity date(指虽然ta不喜欢我,但是ta出于礼貌和同情答应了我的邀约)?约会途中想上厕所,进男厕怕被打,进女厕怕被骂,无障碍洗手间又坏了,我该进哪个?!正准备从隔间出来的时候有人进厕所了,怎么办?!他看到了我平胸手术的伤疤,他应该知道我是跨男了吧?……作为一个跨性别男性,我想说,所有的这些思想斗争都太真实了!这真的是一个非常好的、体验跨性别男性日常生活的渠道

同时,游戏中约会对象对我身份的大胆猜测实在是令人啼笑皆非——在假设某人是跨性别者之前,人们都会想到些什么?

如此真实的游戏体验必须要归功于作者Sav Emmett Wolfe他自己就是一名跨性别男性,致力于代表、呈现和教育事业。而这部作品也在2018年赢得了新西兰游戏节的Play by Play奖的两个奖项,并在2018年拿下了澳大利亚游戏开发者奖。它也在Freeplay 2018以及墨尔本酷儿游戏节上获得提名。




Gender Prison

性别监狱



作者:Sav Emmett Wolfe

发布时间:2016.12.07

游戏平台:Windows/ macOS

语言:英语

游戏时长:5-10 min

关键字:非二元性别;自我认同的探索





这个迷你游戏同样来自Sav Emmett Wolfe,它以“过渡”对自我的探索为主题:一个出生在粉色房间的小老鼠就要迎来ta获得“自由”的那一天了,ta从来不觉得自己是个女孩,ta已经厌倦了这个全是粉色物品的房间。现在,只要在那张表格上勾上另一个性别,ta就不再是女孩了!可是,迎接ta的似乎只是另一个完全一样的房间,只不过所有东西都变成了蓝色……?Ta该怎么办?

这个小游戏诞生于2016年斯威本夏季游戏实验室展。作者和他的团队试着在48小时内完成了这件作品,并向玩家们提出了这些问题:如果我不喜欢粉色,那么这就意味着我不是女孩吗?如果我不喜欢粉色,这就意味着我是男孩吗?那,如果我也不喜欢蓝色呢?




date quartet

约会四重奏



作者:Leroy Kiri

发布时间:2020.08.02

游戏平台:Windows/ macOS/ Linux

语言:英语

游戏时长:30 min

关键字:双性恋;跨性别男性;跨性别非异性恋浪漫





这是一个关于相遇和相知的温馨小故事。游戏全程几乎没有几个可供选择的分支,它们也不会影响结局。故事的主人公Noah是一个双性恋男孩,这天晚上是他第一次试着使用约会软件。在一番交谈之后,帅气的跨性别男孩Jayden就出现在了Noah面前……他们分享自己的故事,倾听对方的坦白,互相尊重,也互相支持。游戏的主要部分关于两位主人公的几次约会,其中不乏一些有趣且引人深思的对话。

该作者在2020年七月还发布过另一个迷你视觉小说,名叫Sage & Thyme游戏时间只需5-10分钟,它展示了一个温馨的休息日生活片段,对话在两个室友之间展开。Thyme使用he/him,但他的立绘形象相对性别中立,而没有立绘的Sage则是一个完全性别中立的角色,用作者的话来说,你可以将ta视为你想象的任何人物。


       

刚开始写游戏安利的时候并没有想过这可能成为一个长期的连载,不过事实是——尚待我们体验的优秀作品实在太多太多,所以,敬请期待下一期酷儿&性别友好游戏安利:D!




注释:

【1】https://www.youtube.com/watch?v=KxfxE7nWI3M【2】https://www.tellmewhygame.com/faq/【3】https://www.mcvuk.com/business-news/its-really-important-for-trans-people-all-lgbt-folks-and-anyone-who-is-marginalized-to-be-able-to-tell-their-own-stories-behind-the-development-of-dreamfeels-if-found/【4】https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-if-founds-celebration-of-experimental-queer-game-development-tradition



撰文&封面:Hannibal

校对:柯柯 & Pei


End


往期回顾:


【游戏】酷儿&性别友好游戏安利【上】

“关于性别,我们有话要说!”ZINE性别主题小展

【采访】关于跨性别的二三事

【访谈】同志是什么,可以吃吗?

517 世界不只有你眼中的一种颜色


Queer Squad 酷儿小分队 探讨性别和种族以及多元文化议题Let's embrace the queerness!微信公众号:Queer Squad
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