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云游戏平台实测:腾讯网易VS虎牙斗鱼VS菜鸡格来云

桂志伟 竞核
2024-09-06

参战云游戏这一全新赛道,各家资源禀赋不同,招数不一。狭路相逢勇者胜。


“低价低配,即点即玩”,这是云游戏厂商们常用的Slogan。

从2019年云游戏“元年”至今,中国云游戏市场已风风火火走过两年。与起初市场野蛮生长有所不同,当下云游戏各方势力依据自身传统优势领域,逐渐探寻出不同的发展方向。

其中包括,中国移动咪咕云游戏、腾讯先游、网易云游戏等内容平台;虎牙YOWA云游戏、斗鱼云游戏等探索“直播+云游戏”模式的创新平台;达龙云、菜鸡游戏等主打“低价高配”特色的云游戏产品。

随着国内5G加速建设,云游戏或将成为率先落地的应用场景。

不过,就目前云游戏表现来看,其仍未挤进游戏圈C位。原因大致可归结为三个维度:体验、内容、商业模式。


体验侧:云游戏游玩体验不稳定;内容侧:云游戏产品受内容版权掣肘,缺少精品云游戏内容;商业模式测:成本居高不下,仍未找到自循环的商业模式。

究竟当下国内云游戏到底表现如何?为此竞核测试市面上近16款云游戏产品,并记录了部分产品体验数据。


热衷手游云化,超清画质是最低标准


考虑到各云游戏平台存在特殊差异,因此竞核从云游戏玩家基本需求切入——游戏体验。

首先评测基本配置。抽样产品包括运营商旗下云游戏平台:中国移动咪咕快游、中国电信天翼云游戏、中国联通沃畅游;游戏厂商旗下云游戏平台:腾讯先游/腾讯START/即玩云游戏、网易云游戏;直播平台云游戏产品:虎牙YOWA云游戏、斗鱼云游戏。

以及点云科技旗下菜鸡云游戏、动视云科技旗下格来云游戏等云游戏平台。


注:硬件、网络以及厂商阶段性调整等因素会影响到云游戏产品表现,以下为12月24日测试数据。



从终端覆盖范围来看,各厂商均已推出手机端云游版本。此外,中国移动、中国电信、中国联通、腾讯、网易5家厂商还推出了TV端云游戏版本。

鉴于云游戏跨端属性,设备保有量足够大,家庭场景拥有率先爆发的潜力。眼下,移动端、TV端多路并进似乎已成为厂商们探索云游戏的共识。

游戏类型上,手游成为大多数云游戏厂商首选的云化对象。不过,市面上亦有专注于做PC/主机游戏云化内容的云游戏平台,例如格来云游戏、菜鸡云游戏。

为尽可能了解各家各云游戏平台间的差异,竞核将属性类似的厂商划分到一起,选择相同的云游戏测试终端。例如,在测试游戏厂商(不含腾讯START)、三大运营商云游戏产品时,测试终端为手机;测试虎牙YOWA、斗鱼云游戏,测试终端为PC网页端。

游戏打开时间(不包含启动云游戏组件时间)在10s以下的云游戏产品有:腾讯先游/即玩、中国联通沃畅游。有所不同的是,前者测试游戏为《原神》(手游版)《王者荣耀》等热门手游,后者测试游戏为《拳皇14》等PC/主机游戏。

整体来看,图中各厂商旗下云游戏产品的游戏打开时间均在25s内,体验上几乎没有太大差别。大多数玩家更关注的还是游戏画质、延时和操控方式。



据抽样测试的云游戏产品设置描述来看,最高画质最低标准为【超清】,此外咪咕云游戏设有5G专享【原画】模式,网易云游戏和菜鸡云游戏设有【蓝光】模式。

从竞核实测体验来看,超清模式下,云游戏与原作之间的画质差别较小,可保障玩家的视觉需求。但在延时和操控层面,各厂商旗下云游戏产品之间还存在一些差异。

画质体验达标后,玩家们更在乎的莫过于延时以及操控方式。



延时表现不一,操控方式待优化


眼下市面上云游戏平台中大多为移植游戏。

玩家要想在移动端玩PC游戏,可通过硬件外设或触控按钮操作,但体验却参差不齐。

在竞核抽样测试的云游戏产品中,腾讯先游/即玩专注于手游云化,平台上的云手游可用原游戏自有操控方式;腾讯START专注于PC/主机游戏云化,目前Windows版可通过Wegame启动《NBA2KOL 2》《堡垒之夜》等游戏云化版,操控方式为键鼠。据悉START针对移动端也推出了定制版。

此外,越来越多的云游戏厂商试图在手机端还原PC游戏体验。它们会为热门游戏提供定制操控组件,比如按键宏、按键组、视角转移键等。

简单点来说,这与拳头游戏《英雄联盟手游》的一键操作异曲同工。当然,玩家们也能通过手机玩《英雄联盟》端游云化版。区别在于,前者是手游,后者是端游。

也有部分厂商正试图通过手机端独有的输入能力,如麦克风声控操作、面部识别操控等,打破手机端云游戏产品操作壁垒。

例如虎牙YOWA云游戏推出的【面部操控】功能。玩家可将张嘴、左转头、右转头、闭左眼、闭右眼等面部动作,设定为触发键盘、鼠标中任一按键操作。

有一说一,在不借助外设的场景下,手机这类移动设备想要还原PC/主机游戏操作体验,仍存在较高壁垒。想要在移动端完美还原端游体验,仍需各方协力探索优化。

操控之外,玩家最关心的还包括延时问题。那么究竟云游戏产品在延时方面表现如何呢?



据竞核统计的数据来看,抽样测试云游戏产品的延时(仅限图中测试游戏环境下)基本可划分为五个梯队:10ms内(T1梯队)、15-45ms(T2梯队)、45-75ms(T3梯队)、75-100ms(T4梯队)、100ms以上(T5梯队)。

若以此划分,图中11款云游戏产品处在T1梯队的1款,T2梯队2款,T3梯队6款,T4梯队2款。从体验上来讲,延时处在T3梯队内,基本可保证游戏高画质和玩家操作的流畅度。

其中腾讯START云游戏的游戏延时在10ms内(有线网络)。不过目前该云游戏平台仍在技术测试阶段,玩家需要通过Wegame启动的《NBA2KOL2》云游戏版。

值得提出的是,在测试过程中竞核发现,越来越多的厂商将直播与云游戏相结合,推出创新互动模式。

例如咪咕快游、腾讯先游、腾讯即玩、网易云游戏、菜鸡云游戏等,在云游戏内嵌入直播模式,且观众可接力游戏控制权。此外,虎牙直播嵌入YOWA云游戏,推出“一起玩”直播+云游戏功能。


原本基于云游戏“即点即玩”的特性,游戏分发方式将不再仅仅局限在手机渠道,而云游戏+直播模式,或将进一步降低手机渠道分发的重要性。



1元/小时的云游戏


不难看出,云游戏对行业产生的冲击波威力足够强。眼下掣肘云游戏产业的关键在于成本以及商业模式。

通常而言,国内云游戏平台的收费模式为订阅制,或时长收费。



从上图可知,云游戏内容厂商采取的收费模式主要分为:免费服务(含时限免费)、会员制,以及基础充值模式。

目前云游戏内容厂商推行的收费模式,不再局限于单一的游戏时长费用,还设有秒进、专属机器等特权服务收费项目。

例如菜鸡云游戏平台近期上架了热门3A大作《赛博朋克2077》,如果玩家想要“白嫖”云游戏,领取试玩时间只是第一步,还需要忍受长时间排队和低画质等。

玩家可通过领取新注册用户1小时免费时长去游玩(或通过充值购买时长,100菜币/小时,基础充值比例1:100),但非会员玩家的游戏画质限制在【蓝光】模式以下,此外玩家可能还要排队1小时以上。


如果是菜鸡BVIP(99元/月),不仅可以享受无限游戏时长、秒进游戏、蓝光画面等,还拥有专属机器、专属高帧率等特权服务。哪怕是菜鸡VIP(9.9元/月)、VVIP(29.9月/月)进入游戏和游戏时长等仍有一定限制。

此外,也有像腾讯先游/即玩/START等免费云游戏产品。

笔者认为,随着移动终端硬件迭代升级,中低端手机足以运行大部分手游,云化手游或不是云游戏玩家刚需。目前,腾讯先游/即玩更似手游试玩、内测渠道,玩家游玩平台上的云化手游有时长限制,平台设有游戏下载功能。

而腾讯START主攻PC或单机游戏,以降低用户体验门槛,让优秀PC/主机游戏触达更多用户为主。

当然,这并不能否认端游云化的市场潜力,尤其是在客厅场景。

前不久,腾讯START云游戏携手TCL、海信、长虹、康佳、苏宁小Biu等电视厂商,推出START云游戏TV版。腾讯表示,未来START将继续深耕于TV云游戏市场,推动「游戏行业+TV产业」的合作生态建设。

此外,市面上还有部分厂商尝试云电脑、云手机,如达龙云电脑、顺网云电脑、百度云手机、爱兔云手机等。

一言蔽之,云游戏平台推行怎样的付费模式,一方面取决于平台目标用户的消费习惯;另一方面取决于平台产业背景。

可以看到,当下云游戏各方势力依据自身传统优势领域,逐渐探寻出不同的发展方向,但仍绕不开游戏版权问题。

无论是具有流量优势的三大运营商,亦或是场景支持的虎牙、斗鱼等直播平台,还是菜鸡游戏这类创业型云游戏厂商。它们旗下云游戏平台都需要游戏内容。

至于坐拥庞大游戏库的腾讯、网易,也在不断升级云游戏服务体验。参战云游戏这一全新赛道,各家资源禀赋不同,招数自然不一。相同点在于,它们都在努力提升产品体验。

至于未来谁能脱颖而出,笔者没有答案。唯一可以确定的是,云游戏赛道越火,玩家越有可能走进全新的虚拟世界。

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