射击夺金赛道,网易这次来势汹汹
作为游戏领域常年弥漫硝烟的战场,射击游戏可谓是兵家必争之地。
聚焦近6年,自《H1Z1》开启“大逃杀”到《绝地求生》掀起吃鸡热潮,再到《APEX》、《逃离塔科夫》,射击游戏市场经历了一系列玩法细分探索。竞核也曾在多篇文章中,从“表现形式服从于功能诉求”方法论的角度分析了射击游戏的玩法底层。同时我们可以看到,近些年随着一款款端转手产品落地,多个射击+游戏赛道的竞争基本告一段落。
不过,这并不意味着所有射击品类均进入存量竞争阶段。尤其是在一些看似小众、硬核的赛道,或许就藏着新的爆发点,例如战术夺金游戏。目前在国内,这一赛道还处于不断拓宽市场的阶段,且有多个行业巨头厂商在积极布局。
就在今日(1月15日),由网易百人团队、投入约5亿、研发三年的生存撤离夺金游戏——《萤火突击》开启大规模删档测试。作为一款在海外已平稳运营一年多的高口碑产品,该作差异化的玩法体验设计吸引了众多核心玩家。与此同时,国内玩家对游戏也期待已久。截至发稿前,《萤火突击》登顶好游快爆预约榜,全平台预约数超过500万。
为了进一步了解产品的设计理念以及游戏国服推进计划,日前竞核也与《萤火突击》的项目组进行了交流。从中笔者能清晰感受到的是:他们希望通过激爽搜刮撤离体验,拓宽战术夺金赛道,为更多玩家带来差异化的体验。
打破常规认知的夺金体验
谈及《萤火突击》,可能很多人会联想到《逃离塔科夫》。这一以战术夺金为底层玩法框架的游戏,可以说是自“吃鸡大战”以来,鲜有跑出来的新类型。
可在移动游戏领域,相关赛道暂未出现“超级产品”,各大厂商基本还处于探索阶段。而从《萤火突击》目前的玩法框架来看,可以肯定的是游戏采用了类似的路径,不过它同时也存在明显的差异。
当然,它也不像《The Finals》这类塔科夫like(夺金+战术竞技+技能英雄)将核心体验聚焦在战斗层面,没有主打PVE射击游戏那么复杂的养成体系。在整体玩法循环逻辑上,该作其实较为清晰明了。即“行动准备(携带装备)—战斗(搜金撤离)—避难所升级(装备打造、改造,仓库、安全箱扩容,健康中心升级等)—提交赛季资源(靶向血清)”,其中大部分资源均可免费获取。
在笔者看来,相比吃鸡游戏,很多人喜欢塔科夫类游戏,关键点在于后者更为硬核。在具体体验上,可能包括状态拟真、枪械改装,以及在撤离过程中既要与其他玩家、AI博弈,同时还要尽可能带着想要的物资成功撤离。这让人有一种劫后余生、一夜暴富的刺激爽感,也是很多玩家喜欢生存掠夺射击玩法的重要原因。
而这些在《萤火突击》中也有相似设计。例如游戏中不仅保留了枪械改装、背包管理和生存状态追踪等硬核元素,在战斗玩法上玩家也可选择“跑刀”带着物资快速撤离,亦或是携带硬装进图凭实力抢夺贵重资源。
可说实话,如果仅凭这些“通用设计”,游戏很难在夺金大赛道上脱颖而出。不过正如项目组所言:“这个品类核心体验可能还在于搜刮、掠夺物资和撤离,然后产生一个偏正向的体验。在保留这些设计爽感的同时创新差异化体验,尤其是市面上还没有成熟的案例,是比较难的。”
为此《萤火突击》打破常规认知,秉着敢为人先的理念,尽可能在产品开发上做能为用户带来乐趣的差异化体验。其中令笔者印象比较深的有“战术目镜”、“救助系统”。
所谓战术夺金,其本身肯定包含战斗操作练度部分。如果不去考验玩家微操上的乐趣,这类游戏另一个爽点又在哪?《萤火突击》的解法是,丰富策略对抗组合、深化策略对抗梯度。
在以往很多射击游戏中,玩家主要通过常规的视听获取战斗信息。可放在以“搜刮、掠夺、撤离”为核心体验的战术夺金游戏中,这些手段不仅难以提升玩家搜金爽感,甚至还会分散玩家注意力。
而“战术目镜”的功能,即是为玩家提供主动探测与甄别附近生命体,亦或是接敌前自动触发危险预警以及激活追金效果等。这不仅能让玩家更安心搜金,同时也丰富了《萤火突击》战术策略博弈维度。
值得提出的是,除开这类创新玩法内容,《萤火突击》也在不断挑战以前既有的游戏设计。“我们做产品的核心逻辑,在于满足玩家本身的需求,挖掘玩家那些没有被满足的需求,这是我们认为一个很打动人的点。”项目组坦言,“所以我们大胆尝试了类似救助系统的玩法。这是第一个维度,基于玩家本身的诉求。”
其实在很多人对射击游戏的常规认知中,游戏的目标大多只有一种路径,即战胜对方。而在《萤火突击》中,游戏提供了一个独特的救援机制。玩家将敌人打倒后,除了击杀外,还能将敌人扶起来,形成临时组队关系。
这种将人性哲学与游戏世界观结合的设计,不仅巧妙有趣,也为玩家在搜金对抗中增添了一层复杂的不确定性。此外,这种丰富的局内社交行为,本身也会成为玩家输出个人表达的平台与出口,让整个游戏环境更为包容、更为自由。
总的来说,《萤火突击》在保留了战术夺金的基础玩法框架上,为玩家创新定制了多元化、个性化的内容。它不仅打破了我们对传统射击游戏的常规认知,更让这份独特体验与同类型产品打出了差异化。回到游戏设计理念的本质,显然《萤火突击》还是以满足玩家诉求为核心。
多维度提升玩家搜金爽感
如果说创新的玩法驱动部分为玩家提供了新鲜体验,那么《萤火突击》将为玩家提供更好激爽感作为核心理念,则为游戏构建起可持续运营的健康生态基础。
其实在与项目组交流过程中,笔者听到最频繁的字眼即是“爽感”。正如我们前文提到,生存掠夺射击玩法倍受玩家喜爱的关键点之一,就在于它能满足玩家血液中对搜集与掠夺的欲望。而除开“战术目镜”这类能让玩家安心聚焦搜刮乐趣的玩法机制,《萤火突击》围绕核心“爽”体验的设计其实也遵循两大逻辑。
“微观逻辑上,因为我们开发组全部成员本身就是射击用户,我们考虑重要的一个点就是先打动自己再去玩。我们在体验了市场上很多产品后,发现更快、更爽和更高爆率,其实是我们现在没有被满足的一个诉求。”项目组表示。
而从笔者试玩体验以及很多游戏UP主的对比评测来看,《萤火突击》最直观的爽点是相比同类型产品超高爆率的出金体验。例如在别的游戏里可能数次难求的高级资源,在该作中几乎是每局都有大概率搜索到,各种资源可谓全图投放。
在《萤火突击》人人都是欧皇,每一位玩家都能实现盆满钵满、直接暴富的梦想。当然了,出金只是游戏的开始,有本事拿,你也要有本事守得住。
为此,《萤火突击》项目组从第二个逻辑维度去延续、拓展畅爽夺金体验。例如在“塔科夫like”游戏中常见的“保险箱”,它是除了玩家拥有过硬的技术与好运气之外,稳稳收获的最有力保障。可它通常是只属于付费玩家的专利。
不过在《萤火突击》中,保险箱不仅“不要钱”,还被巧妙地设计成可爱的宠物。玩家不仅可以通过肝的方式获取、升级宠物,此外宠物在承担“保险箱”功能的同时,还能与玩家并肩战斗,实际影响到战斗体验(例如宠物能锁定敌人、投放震爆弹等)。
与此同时,游戏内也有着魂类游戏的“跑尸设计”(重生机制),多次复活机制(复活点会避免交战活跃区)等。这不仅降低了玩家被击杀后的挫败感,也让玩家有更多机会带出想要的物资。
值得提出的是,在保证上述出金爽感的同时,《萤火突击》作为一款跨端产品(尤其国服是移动端先行),它还围绕不同平台设备的特性对战斗模块进行了针对性调整。比如辅助射击(可自动射击,玩家只需推动瞄准即可),轻量化塔科夫like硬核设计,加入小地图、目标索引、射击准心、自动换弹等。
这些不仅能让《萤火突击》更符合手游射击玩家的常识,降低玩家在收集掠夺核心体验过程的门槛,同时也能让更多泛战术夺金玩家快速理解、融入游戏。用项目组的话来说,第二个设计逻辑的准则,即“在不摧毁玩家原来积累的经验基础上,大胆去做新的尝试”。
不卖数值,还免费送枪皮
当然,《萤火突击》的“爽”感还不止于玩法、设计层面。此番回归国服,游戏更是推出了一系列“爽上加爽”的运营内容。
首先是在商业化层面,无论是在塔科夫like还是在战术竞技射击游戏中,枪械皮肤大多被设定为重要变现点。尤其是战术夺金这类产品,枪皮往往会影响装备价值。在其它同类型产品中,枪皮要么获取难度大,要么主要通过氪金获取。
为了继续推高玩家出金爽感,此次《萤火突击》项目组做了一个十分大胆且令人激动的决定:任何品质的枪械外观,都有机会在游戏内通过参与玩法免费获取,并将永久解锁(测试删档后公测需重新获取一次)。
当笔者问及为何打破以往的盈利模式,为其后续的产品商业化略感担忧时。项目组给了我一个“简单”的回复:“我们目前唯一的KPI指标就是让用户满意。尤其是最近一年时间,我们核心关注的更多是如何在品类里做一些打破常规的事情,核心目标是把整个用户量级、生态做好。”
在笔者个人看来,这一商业化模式不仅是对游戏内活跃玩家的一种尊重,也是激发游戏长线运营生命力、保持用户粘性的重要策略。此外,“不卖数值、免费皮肤”的设计在其它赛道中也得到过市场成功验证。虽然这在战术夺金领域可谓是一种创新风险投资,但这种风险放在当下的行业环境中,亦有可能成为新的机会与突破口。
需要提出的是,除开免费送枪皮的爽上加爽福利外,《萤火突击》在内容层面也秉持着高品质、高趣味性与高爽感度的理念。例如游戏国服推出了“小队能共享背包”的全新5V5团队对抗的镭钻竞技场,以及出金加倍的海拉火金玩法等。这些不仅增强了玩家的搜金爽感,同时也让玩家获得了更丰富的游戏体验。
据项目组透露,目前《萤火突击》团队已超过百人,并还在不断增加新成员。未来游戏新内容释放会非常频繁,大概会保持1~2周小更新一次、每两个月推出新赛季内容的节奏。
谈及《萤火突击》以及战术夺金赛道的未来,项目组虽然深知前路多有挑战,可仍抱有乐观态度。一方面,坚持高品质输出内容、保证玩家畅爽夺金体验,让他们有着长线做好该品类最根本的底气;另一方面,他们认为这个赛道远未到争取存量玩家的时候,还处于一个不断拓宽的阶段。
正所谓“世上本无上路,只是走的人多了,也就成了路。”而在玩法、商业化多个维度打破常规的《萤火突击》,又能否成为战术夺金领域的新方向?让我们拭目以待。