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再度冲上畅销TOP2,为什么叠纸又做成了一款现象级游戏?

陈佩佩 竞核
2024-09-06

里程碑还会不断刷新


3D恋爱,这个概念从诞生之初被人认为是噱头,到真正落地需要多久?对叠纸网络(下文简称叠纸)来说,答案是三年。


早在2020年10月,《恋与深空》首曝PV发布后,这个概念就迅速成为焦点,有人期待,同样有人质疑:3D建模能够被多少玩家接受?投入的巨额成本需要多久才能回收?


所幸市场已经给出了明确的答案,数据显示,《恋与深空》上线后的首月国服流水就超过了5亿。在步入稳定运营后,《恋与深空》也展现了不俗的市场号召力。近期,随着「潮声回唱之时」版本的上线,游戏迅速冲上畅销第二的位置,不仅在乙女品类中独树一帜,甚至能与一般向、大DAU产品掰掰手腕。



在微博、抖音等社媒平台上,《恋与深空》也频繁出现在热度榜单上,随处可见玩家对游戏内容的讨论。


版本PV公布后短短几天内上了多个热搜


海外地区,这次更新的版本也获得了玩家的认可,以日服为例,版本开服当日,游戏就冲上了畅销榜Top7,官方推特更新的PV收获过万转发且登上了热搜,这次新版本的口碑可以说是好评如潮。



要知道,2月初「无人知晓时」「燃情漫想」等主题活动的更新,已然拉动海外玩家的付费意愿,一度成为年内全球用户支出最高的乙女产品,让发行商叠纸在国内的排名一度飙升至Top9。



回顾上线一路走来,《恋与深空》究竟做对了哪些事情,才能让玩家对游戏始终保有热情,持有期待?


3D带来的情感升级


《恋与深空》上线时,最让人眼前一亮的莫过于其动画电影级别的3D表现力。角色细腻的微表情、第一视角的新奇体验,收获了大批玩家的认可。


抛开那些对3D接受度高、对游戏角色一见钟情的玩家。3个月后的今日,我们能在社区中发现,很多一开始对3D不感冒的玩家都纷纷入坑《恋与深空》,开始发表“真香”感言。



在实际体验了新版本剧情后,对于《恋与深空》为何能源源不断地吸引玩家,我有了新的认知——游戏成功的背后,3D代入感对体验的加成不可或缺。不过,能够触动玩家情感的剧情也同样重要。大家之所以如此上头,或许也正是因为《恋与深空》的故事颇有深度,玩家与角色的邂逅并非只是一见钟情,大家更多能感受到的是日久生情的羁绊。


亦如这次的版本主题——「潮声回唱之时」,讲述的是祁煜与“我”曾经的往事。在古代文明利莫里亚还未堙灭之时,爱与命运已然交织,原来我们与“年轻海神”祁煜早已相识相爱。



契约是这次剧情的关键词。在现实世界的剧情线里,玩家作为深空猎人,与画家祁煜签下了保镖契约。而在过往的时间线上,玩家则因为预言成为了“海神”祁煜的信徒。所有的轮回都是一种宿命,多重时间维度向来是创作的经典命题,不仅能让人物关系更具戏剧性和想象空间,同时也让整个世界观变得宏大且饱满。看得出来,叠纸不仅擅长叙事,同样很懂玩家。



新版本中,祁煜的新着装也同样拿捏了玩家诉求,无论是设计精度还是服装细节,3D技术力表现得淋漓尽致。背部外置脊椎骨凸显了祁煜的“人外感”,服饰上的幻彩的流光也与其“人鱼”身份契合,并且呈现出了诸如纱、缎等不同材质的效果。


服装流光效果好似潮汐荡漾


活动剧情之外,这次《恋与深空》还丰富了原有的拍照玩法,引入了AR照相功能。这一新玩法并非只是简单的虚实照片合成,其中,多样化的参数调整可发挥了3D实时渲染的最大优势。玩家在不同现实场景中都可以自由调整拍摄中的光源位置,使角色能够完美融入现实中的场景,给予了玩家极强的破次元感,放眼整个乙女产品大类中,都是颇有意义的尝试。


图源小红书见水印


此外,陪伴系统也得到了升级。除了日常陪伴,这次《恋与深空》还融入了运动陪伴的新玩法,即玩家能够与角色互动,一起锻炼身体。得益于实时渲染,玩家还能360度近景远景自由切换地观察人物。当然,针对运动主题,官方也更新了免费的服饰套装,服装修身感可以说是点睛之笔,完美地包裹并勾勒出了男性的身材美感,把每一位玩家都迷得神魂颠倒。



服饰之外,游戏中人物的运动状态的刻画也很写实,无论是肌肉的线条刻画、还是汗水的流动痕迹,都十分逼真,玩家甚至能够发现黎深手上的伤疤,更添了份小性感与魅惑力。



男主们与玩家的诸多互动也十分有趣,比如祁煜会在跑累了以后,理所当然地会减速、吐槽,表示鱼类上岸能有这样的速度实属不易;相对深沉的黎深则会微微喘息,作为医生,他甚至全程采取科学呼吸的方式;平日喜欢睡觉的沈星回在运动五分钟后,还会跟玩家坦言说“半年的运动量达标了”等等。这些对细节的机制把控,显然精准拿捏了玩家喜好,趁玩家一片夸赞之时,官方也宣布了与Keep的联动消息,无疑再度拉高了玩家的期待值。



就乙女游戏的陪伴系统而言,这显然也是一次成功的尝试,从社群的评价来看,这套新机制不仅是玩家运动时的配餐,甚至成为喵喵牌失意后对男主的小小惩罚,可见无论是恋爱感还是陪伴感,都在此次更新中得到了升级。


当然文案也发挥了不少功劳,此前就有不少玩家对沈星回的人设大加赞赏,认为他是现有国乙品类中独一份的拥有钝感力的存在。随着世界深处间章剧情的铺开,玩家也逐渐中感受到了这个人物背后的复杂。虽然剧情中有不少“刀”,但文案的发挥却让玩家表示“不在乎,只要保持质量”。文案对黎深的塑造也不逊色,在围绕“回忆”做文章,深度刻画与玩家情感的同时,还对世界观设定进行了补充,一度掀起玩家考究剧情走向的热潮。


因此不难发现,叠纸内容的设计与更新,始终都是从玩家体验这一核心出发。它并不仅局限于日常陪伴,而是真正能够从玩家生活的方方面面着手,加上3D建模、精致的美术表现与过硬的文案质量,自然让游戏中的角色破除了次元壁,也让玩家直呼真香


凭什么一再刷新行业记录?


上线时能够收获良好的成绩,对部分厂商而言已经不是一件难事,毕竟只需要投入宣发成本,就能获得足够的曝光,实现拉新的目的。但拉新却只是第一步,如何让玩家长久地留存,让产品得以长线运营下去,才更为重要。


以《恋与深空》为例,凭借叠纸在女性向赛道深耕多年的品牌传播力,加上“第一款3D恋爱互动游戏”的噱头,游戏开服吸引玩家关注自然不是难事。



开门红之后,能够持续推出高质量的内容,才是让玩家长期对游戏保有新鲜感的关键。


这其实也与角色的立体人设息息相关。游戏的主人公黎深、沈星回、祁煜,均在现实生活中看似常规的职业设定下另有身份,且性格中亦有天然的反差存在,这是玩家记住角色的关键。


人设中的反差是角色立住的骨骼,在此框架上,《恋与深空》擅长以3D情感互动的方式,辅以故事、动画、语音等多种不同的形式呈现这些内容,深化玩家与角色间的情感羁绊。比如在这次的活动剧情,玩家能直观地感受到祁煜的每个故事都串联了起来。从深海到沙漠,祁煜从不谙世事的深海人鱼到家破人亡的深海潜行者,经历了海洋的干涸、家族的覆灭。岁月流逝,万物发生了巨大变化,不变的是祁煜对我们的心意。在经历了无数事件后,玩家自然而然地爱上了祁煜,从而开始期待着与祁煜相处的每一天。


不同时间线的祁煜


除了核心的人物塑造以外,《恋与深空》还从陪伴系统入手,满足玩家多元的情感诉求。比如早在内测阶段,游戏内就引入了娃娃机、喵喵牌等常规玩法,这些小游戏不仅可玩性高,且十分耐玩。其中还有不少与角色交互的细节,玩家看似是在体验关卡,实则在享受与角色独处的空间。


娃娃机内的娃娃、喵喵牌的收集徽章均持续更新


当然,上述游戏的核心内容以外,破次元的联动也是持续为玩家提供新鲜感的方式之一。此前祁煜生日特别企划期间,官方不仅在游戏中策划了趣味的DIY生日蛋糕活动,更在现实中,通过非遗贝雕合作、沙滩书写祝福直播以及男主第一视角海边约会共同见证蓝眼泪等一系列极富仪式感的海洋庆生主题内容,为玩家带来持续且递进的沉浸情感体验。



在这次的「潮声回唱之时」中,官方也邀请到国内知名海洋学专家,从海洋生物切入,紧扣浪漫主题,向玩家介绍了它们的求偶习性。因为科普形式生动有趣,玩家纷纷表示“知识以意想不到的方式进入了脑子里”,一度将游戏内祁煜的新套装异色戏称为“婚姻色”。



在围绕文化+知识宣传作文章的同时,《恋与深空》对游戏品质的追求,也是游戏能不断带给玩家惊喜的原因。从测试到现如今的版本,官方进行了多次优化,比如剧情设定、3D演出的效果,甚至是战斗手感的调整,这些看似细小的改变,在多次累积后自然形成质变。


足够优秀的内容,时不时能给到玩家惊喜,成熟的运营思路,甚至是叠纸深耕多年积累下的口碑,以及不断追求品质的决心,多重因素叠加下,《恋与深空》的表现自然一次比一次好。


闯入无人区,创新不止


凭借实打实的市场表现,《恋与深空》已然让行业看到了3D恋爱游戏的可能性。通过不断地摸索与尝试,叠纸也逐渐使3D成为自己的优势壁垒。


摆在其他厂商面前的问题也相当清晰:3D恋爱大有可为,但成本摆在这里,你是跟还是不跟?不跟自然吃不到这块蛋糕。如果跟,又要怎么和《恋与深空》做出差异?


这个需要大量资金时间成本寻找答案的问题不是那么好回答的,其他厂商观望,反而给到叠纸更多成长的空间。



再加上,乙女这个品类本就强调细水长流的情感陪伴,这天然为《恋与深空》的长线运营做好了铺垫。从游戏诞生之初,玩家与角色相识,随着时间的流逝,玩家与角色的羁绊也逐渐加深。


在保持角色内核统一的同时,官方如果还能不断带给玩家新鲜感,那么这份天然的情感共鸣就会逐渐加深。以此为基底,加上叠纸此前通过多款产品积累的经验,相信无论市场风向如何变化,他们总能做出令玩家满意的内容。


且无法否认的是,乙女品类的细分趋势已然呈现,有玩家更需要沉浸式代入感,自然也有玩家更偏爱新奇的故事。无论如何,《恋与深空》就是业内第一个做3D恋爱,且第一个做成3D恋爱的产品,已然成为无可否认的标杆式的存在。


尽管我们不知道下一款具有开创意义的乙女产品究竟会在哪方面做出突破,又是出自哪家厂商之手,但坚持从玩家体验出发,闯入无人区硬生生趟出一条路的叠纸,仍然是这一问题的参考答案。


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