暑期档,天美要在赛道上拿出个新鲜玩意儿
2024年,可能会有一场“手游狂飙”。
就在昨日(4月6日)夜间,由EA授权、天美J1工作室(简称天美J1)开发的《极品飞车:集结》首届俱乐部邀请赛正式落下帷幕,最终WB斩获冠军。与此同时,官方正式宣布游戏定档今年暑期,并喊话“以后不许再叫我们‘极品飞车:无限内测’了”。
据了解,游戏自3月14日开启“冲刺测试”以来,有超过16.5万玩家参与了本次测试。而这也是继去年11月游戏狂飙测试后,笔者第二次游玩该作。从个人体验来看,相比早期测试版本,这一次产品呈现的显然更成熟、更完整些。
例如游戏将传统竞速模式“匹配大厅”变更成更符合赛车文化的“车库”,同时游戏匹配机制在C/B/A/S区域等级筛选的基础上,增加了可选车型组合匹配,让游戏整体竞技体验更趋向友好和公平性。此外,热力追踪玩法模式也迎来了道具、事件以及场景视觉升级。
不过,相比既有UI、匹配机制、玩法等调整,笔者认为冲刺测试版本最大的改变在于有了更完整的“内容”。一方面,游戏制作了大量动画、剧情以及演出配音等,让热弯赛车世界更具故事性;另一方面,相比此前空旷的开放世界大地图,当前游戏探索场景、可交互元素和挑战、事件周边玩法等内容提升了一个量级(本次测试游戏大世界玩法点已有500个)。
随着开放世界内容不断丰富,这也让原本聚焦拟真竞速体验的《极品飞车:集结》,能够为更广泛的非竞技玩家提供充足的休闲内容。游戏想要塑造的开放世界概念,也有了更具象化的体现。
近两年,越来越多厂商从竞技娱乐转向探索拟真赛车竞速手游。面对新的细分品类趋势,天美也是准备投入大量线上线下资源,包括“热弯超级明星计划”跟100+机构、10000+创作者合作,准备孵化1000位热弯明星,参展五一假期32nd萤火虫动漫游戏嘉年华等。与此同时,从官方释放的最新预告来看,游戏经历多次测试后,还将推出新的玩法内容(或为地图工坊类的UGC内容)。
在高品质玩法体验和天美重磅资源双重加持下,目前游戏预约量已突破1400万。由此笔者认为,《极品飞车:集结》有可能会重塑当前的赛车竞速手游赛道。
拟真、竞速、爽感三合一
在聊《极品飞车:集结》之前,我们需要在“何为拟真赛车竞速游戏?”的问题上达成一个共识。从常规概念释义上来讲,即游戏中的赛车场景更符合现实世界的物理逻辑。
这类游戏无论是在玩法、操作机制还是视觉呈现上,均是相当硬核。就好比有些玩家在玩《赛车计划》《神力科莎》等产品时,甚至会专门配备一套“驾驶模拟器”硬件装备。这背后无非透露出相关产品的两大特性:镜像模拟真实赛车;体验高度沉浸。
当然,考虑到手游端的特性,一般拟真赛车竞速手游会进行针对性的简化调整。但这仍是我们分析《极品飞车:集结》的主要切入口,以及笔者将其定义为“介于拟真与竞技娱乐之间的中间向产品”的重要原因。
首先,在核心玩法机制上《极品飞车:集结》沿用了《极品飞车》系列的思路,其主要还是围绕“氮气—>加速—>漂移—>氮气”的操作循环体验。在表现形式上,游戏中的赛车有着加速度、惯性、物理碰撞与场景破坏等符合现实物理学逻辑的设定。
例如过弯速度太快/漂移幅度较大,车辆会冲出赛道;护栏、路灯、指示牌、其它车辆等场景元素在受到撞击时,会被破坏或改变状态等。与此同时,游戏为还原拟真竞速风格,也保留了“走线”这一技巧方式(减速过弯、路线导视等)。
可在《极品飞车:集结》实际跑车过程中,玩家更多会通过漂移、氮气在比赛中积累优势,走线的实用性其实并不高。换句话说,“氮气”和“组合漂移”带来的加速,相比“走线”能带来更多功能性提升。此外,在物理碰撞、破坏维度,游戏中基本不存在车辆严重受损导致司机受伤的情况。
综合来看,游戏在保留一定拟真赛车体验的基础上,整体表现可能更偏向竞技娱乐。故此,在笔者看来《极品飞车:集结》属于“中间向”的赛车竞速产品。
尤其是在操作体验上,《极品飞车:集结》学习了一些手游产品的漂移技巧设计。针对移动端操作特性,游戏将原版《极品飞车》中的氮气加速、漂移过弯等经典机制进行化用,围绕“左右方向、手刹、脚刹、油门、氮气”等功能键,构筑出不同的漂移组合。
例如时速160以上,按住方向键—>点击脚刹—>点击油门(或直接从脚刹滑动到油门),可以实现比手刹漂移角度更小、减速更少的惯性漂移;前方为右弯,先左键+手刹小角度漂移后,立即右键+手刹,可触发钟摆漂移技巧等。这也让游戏拥有十分激爽的漂移、竞速体验。
有所不同的是,首先《极品飞车:集结》中几乎不存在极速丝滑甩尾漂移、侧身漂移等超物理场景,大部分漂移技巧在现实中可实现;其次,游戏更多需要搭配脚刹+油门、氮气+油门的滑动式按键组合操作。此外,一些复杂的漂移技巧,其实目前在《极品飞车:集结》中的实用性并不强。
笔者认为不排除未来《极品飞车:集结》会在地图设计上更多融合、适配某些漂移技巧。在操作技巧和物理拟真层面,该作相比一些热门赛车手游显然更为硬核一些。
除开玩法机制,《极品飞车:集结》的拟真性同时也体现在视觉表现维度。游戏整体场景采用偏写实风设计,某种程度上也可以说是该作对原IP系列产品的高度还原。但相对于场景,多方位拟真的赛车则更具表现力和说服力。
游戏中将赛车分为燃油跑车、混动电驱、经典情怀、运动街头四大类型。而每种类型赛车对应不同赛道玩法的同时,也呈现出不同特性。例如保时捷718 Boxster GTS极速高、集气快、转向能力强,适合中长途高速跑+漂移;小朋P7混动电驱起速快,有明显的加速顿挫感,但四驱抓地力转向能力强,漂移过程中尾部更加稳定。
与此同时,《极品飞车:集结》对于每款车辆的打造更是细致到“形、色、音”。游戏不仅在外形、经典色进行了1:1还原,同时也对不同辆车的内饰、引擎轰动的声音、开门/开敞篷等进行了细节还原。
不过,也有玩家表示游戏在抽卡动画以及改装展示部分还有一定提升空间。就好比《极品飞车:集结》抽车卡池为混池,没有同类型产品十连全是车画面那么强的冲击力。不同品级的车虽然伴随白色、紫色、金色等闪光,但包括S级车在内的出货画面过于单调(漂移动画、部分车身细节展示)。值得提出的是,从此前竞品大主播直播情况来看,抽车环节效果最佳。
此外,《极品飞车:集结》虽然延续了极品飞车系列产品改装部分设计,但改装展示细节较为普通。若能在车漆颜色、轮毂、发动机改变的同时,增加动效展示,可能效果更佳。或许,《极品飞车:集结》在后续调整中可以针对前述几点进一步优化,例如给每辆S车设计更具特点的出货画面,增加性能展示;在车漆改变时融合科幻风的波动纹/粒子渐变效果等。
总体而言 ,在偏向拟真赛车竞速玩法机制、写实风场景以及高度还原真实赛车的情况下,《极品飞车:集结》多少跟以往竞速娱乐向赛车手游打出了差异化。与此同时,这种中间向的产品或也能覆盖更广泛的赛车竞速游戏用户群体。
以开放世界作为玩法舞台
如果说拟真竞速给《极品飞车:集结》玩家带来了更沉浸的赛车体验,那么开放世界则给这一份沉浸感提供了演绎的舞台。与此同时,在竞技玩法之外,开放世界也能给予非硬核竞速玩家更多探索的乐趣。
当然,这也是游戏忠于IP原作,特别是对《极品飞车:不羁》的还原。其实很多人喜欢开放世界类型游戏,无非在于可以自由地在一个虚拟世界中漫游。它有着非线性的体验,拥有物理规律和自然环境变化的可交互环境。
笔者第一次闯入庞大的热弯时,便被其充满西海岸风格、街头涂鸦文化、荒废工业山区等多元世界所冲击。据官方表示,游戏为构建开放世界打造了1亿平方米的超大地图,并将其划分成风格迥异的四大区域(热弯城区、群岛区、港湾区、高地山区)。
无论是在热弯中心区沿街欣赏涂鸦,还是弗洛里高地跑山,除开那些NPC外,你能经常遇到有其他玩家从你前面或后方风驰而过。此外,你也可以在微风山谷的花海中打卡拍照,去艾尔玛工业区体验飞跃山谷的刺激。需要注意的是,如果你总是不遵守交通规则或多次破坏,那警察叔叔就该来找你谈话了。
再现《极品飞车:不羁》经典飞车小翅膀涂鸦
不过,在大世界漫游体验之外,笔者更关心的是《极品飞车:集结》如何将核心玩法内容包装到开放世界中。
首先从不同区域名字的字面意思,其实我们也能看出,场景风貌有所差异的各个区域自然会形成不同的赛道条件。例如相比其它三个区域,高山地区的上下坡路线更多,更注重玩家对速度的把控。目前游戏中的竞速赛、热力追踪、排位战三大主要竞速玩法模式地图,都依托于开放世界中的场景。
其次,游戏以生涯篇章模式将开放世界内容解锁与玩家成长绑定。在笔者看来,这一方面是为了逐步释放挑战、事件等周边玩法内容,丰富玩家PVP竞速外的体验;另一方面,这些内容能在为玩家提供养成资源的同时,进一步驱动玩家社交。例如玩家在挑战“撞撞乐”时,需要另一个玩玩家租借卡车搭建飞跃跳板,帮助自己撞破高空中的气球。
与此同时,得益于这样场景宏大、交互自由的开放世界地图,《极品飞车:集结》也在尝试将UGC融入玩法、社交体验中。游戏中有线路竞速和开放竞速两种自定义赛事玩法模式,玩家可以手绘赛道路线或指定目标点构建自定义路线,邀请其他玩家一起进行竞速比拼。
坦白说,综合这些特质,笔者认为《极品飞车:集结》不仅在玩法、场景上很好的对IP原作进行了还原,其实某种程度上它也学习了《极限竞速:地平线》的开放自由理念。即足够友好的拟真赛车竞速学习曲线,丰富有趣的大世界休闲内容。
简言之,它在提供硬核拟真竞速的同时,也满足了玩家自由驾驶、漫游世界的刚需体验。与此同时在保证赛车游戏高品质体验的前提条件下,开放世界、UGC等内容设计或也将成为游戏保持长线运营的重要驱动元素。
做好数值平衡得划上重点
除开玩法、内容外,一款游戏要打造可持续生态,自然离不开合理的商业化模式。此外,竞技类游戏在此基础上可能还会多一个电竞的切入口。
从《极品飞车:集结》目前的测试内容来看,笔者认为其在商业化上相对克制。游戏内消费主要包括赛车、涂装、角色时装等抽卡。当然,不同品级赛车在性能评分上肯定存在数值差异,这也是很多赛车竞速手游的主要氪金点。
不过,得益于游戏在竞速玩法和养成上的设计,多少避免了玩家在具体体验上存在数值差过大的情况。首先是在玩法上,前文我们提到《极品飞车:集结》有四种类型赛车,而玩家在竞速赛、排位赛中其实可以选择两种类型车组合参赛。换句话说,玩家可就自己拥有的高性能赛车,选择更合适的参赛类别。
此外,赛车竞速游戏其实有一定学习门槛,包括漂移技巧、地图信息熟练度掌握等。此外游戏中大部分地图都会有“捷径”、“加速带”等局内元素设计。玩家可以通过提升技巧和地图练度来弥补赛车性能带来的差距。红旗EH7跑赢宝马i8 Roadster也是常有的事。
其次是围绕车辆养成优先级来做平衡。以燃油车为例,《极品飞车:集结》中的车辆养成分为引擎、排气、传动、悬挂、进气、氮气。玩家可通过改装六大部位,提升赛车漂移、极速、集气、稳定、加速、装箱雷达六属性,以此提高赛车整体性能评分。
例如A级保时捷718 Boxster GTS的性能评分区间为378-487,S级福特GT性能评分区间为400-540。玩家可通过养成将前者性能评分提升至400+,面对初始性能分400的后者,也能跨级打出数值优势。此外,就算同一辆车,在后期养成上也会有不同方向选择。
值得提出的是,《极品飞车:集结》中改装需要用到的“改装零件”和“热弯币”主要是通过游戏内玩法获取(委托、挑战、事件等大世界探索内容,以及生涯任务)。此外通行证、抽卡兑换(主要为传奇改装零件,属于后期养成材料)也能出部分养成材料。
不可否认,《极品飞车:集结》存在赛车性能和养成上的数值差,同一赛道、同一赛车类型,拥有高数值赛车的玩家存在基础优势。但通过相对克制的商业化模式,以及在玩法、技巧、养成资源上探索平衡性设计,游戏整体还是在强调竞技公平。
坦白说,如果《极品飞车:集结》未来不出“宝宝”、“改装部位抽卡”等额外付费养成内容,同时针对现有商业化内容和养成资源再进行平衡性优化调整。笔者认为,这应该能打动更广泛的用户群体,帮助游戏构筑良好的长线运营生态。
作为天美J1在赛车竞速赛道的一次突破探索,目前《极品飞车:集结》在品质、玩法、商业化上可以说是打磨的相当不错,这也是团队做好拟真赛车竞速手游最大的底气。此外,考虑到拟真赛车与现实车企品牌有着很高的契合性,未来联动车企应该会成为游戏一个比较不错的营销和商业化出口。据悉目前游戏已有32个品牌的超过150款授权车型。
与此同时,《极品飞车:集结》本质上有着竞技属性,能够增强用户粘性和提升游戏热度的电竞赛事,肯定会成为游戏布局生态的一环。而天美早已经历丰富的电竞赛事项目,在赛车竞速这一垂直赛道也打造出了颇有名气的《QQ飞车手游》S系列赛。
换句话说,《极品飞车:集结》基本可以沿用这套成熟的电竞化经验。就在4月3日《极品飞车:集结》首届俱乐部邀请赛进入循环赛阶段。这多少验证了笔者前述猜想,同时也让我对游戏的未来多了一份期待。
或许2024年,赛车竞速手游市场格局真的会迎来重组。