这款快手新品,想要重铸国产三国的荣光
自从快手调整游戏业务组织架构后,新游戏厂牌“弹指宇宙”一次次刷新我们对他们的印象。从去年《梦游》实机PV,通过二次元+重Roguelite玩法的产品调性,击碎了大众对他们“专攻下潜市场”的刻板印象;再到《诡秘之主》实机场景PV,展示了制作高品质游戏的底蕴与决心。这份转变也不由得让我们惊呼“士别三日,当刮目相看”。
就在今天,弹指宇宙又一款新游《代号南乡子:天下英雄谁敌手》公布了首曝PV。从PV中可以看出,这是一款专注剧情体验的国风水墨策略扮演游戏,游戏在美术、剧情、玩法上,均有可圈可点的地方。
作为一款有着很强内容驱动的产品,笔者本以为这款产品可能需要时间做内容储备。但令笔者始料不及的是,在发布实机PV的当天,游戏便开启了面向PC端的测试招募——4月19日到5月8日测试招募,并在5月17日测试启动。
作为继《梦游》之后第二款马上能够玩到的游戏,《代号南乡子》在首曝之后短短一个月就开放试玩,可见其项目组的信心与坚决。这也不由得让竞核好奇,这款产品究竟有着怎样的表现?产品的制作团队背景是什么?以及制作这款产品的目的又是什么?
接下来,笔者也将带着这些个问题,来分析这款即将与大家见面的新三国。
中式美术下演绎的三国
在产品部分,竞核将围绕美术、玩法三部分来进行分析拆解,来推断产品的基础体验。虽然目前的PV演示内容有限,但通过竞核进一步的挖掘与求证,将更详细的游戏内容呈现给大家。
其中最直观的部分,莫过于游戏的美术。整体来看,游戏并没有局限于被更容易被大众认知的《三国志系列》美术风格,而是通过水墨画风将重新演绎三国产品。从开场的人物勾勒,再到后续水墨点染剧情演出和游戏场景,可以看出在人物、场景、剧情演出上,游戏采用了不同的水墨表达技法,与大家认知的《三国志系列》形成了鲜明的对比。
若是从产品设计的表达与诉求的关系来看,美术很大程度上服务于游戏的内容呈现与表达,而表达服从于设计者诉求,这多少也能够反映出《代号南乡子》的产品思路并非是对以往三国游戏的复刻产品。
当然,最终呈现效果的好坏,还需要回到产品的美术细节上。首先从人物的美术表达来看,游戏更加注重线条勾勒与点睛,以凸显人物特征。以开场映出的曹操举例,通过勾勒身形显示出人物的盖世之姿,以眉宇之间点睛出枭雄之气,将不可一世、乱世奸雄的曹操跃然纸上。
值得我们注意的是,得益于高度契合人物形象的美术表达,游戏在没有依靠《三国志系列》中的经典形象的前提下,依旧能够我们一眼认出PV中陆续出现的人物,例如刚毅勇猛的夏侯惇、英才天妒的郭嘉、陷阵突围张辽等等。
来到场景地图上,游戏则是通过水墨技法点染破墨与3D建模虚实结合,来渲染出场景的空间感与意境感。例如在PV视频中1分31秒~1分36秒中的几个场景闪回,展示的几个城镇场景,通过近景的水墨风格化的3D模型与远景纯水墨点染,的确能够带给玩家“江山如画”之感。
作为一款专注于剧情体验的产品而言,在剧情演出上的美术表达不可谓不重要,从首曝PV中我们也能够看出剧情演出占了相当的篇幅。其中,我们一眼能够看到的便是国画场景演出+水墨舞台剧的组合。
而这种组合也不难理解,国画风格的场景演出作为故事背景表达以及故事高潮的氛围渲染,水墨舞台剧的高度可定制性,也能够更好的承载与表达故事内容,进而强化玩家剧情体验的代入感与共鸣感。
从人物、场景、剧情演出三部分的美术表现上,我们能够看到《代号南乡子》在水墨风格的运用不止于表面,而是真正以提升产品体验为目,找到最契合内容表达的运用。
玩法、剧情,我全都要
美术表达固然可以影响玩家的初印象,但玩法与剧情体验也不可或缺的。相对于美术上的直观,玩法部分首曝PV中给出的内容并不是很多,这部分内容结合竞核挖掘到的产品信息以及推测进行分析。
首先从PV中已有的内容来看,游戏的核心玩法为战棋RPG,并通过场景演出衔接战斗的方式消除了传统RPG中剧情到战斗间存在的“割裂感”,进而保证游戏的“沉浸感”。
而来到战棋玩法上,在PV1分13秒~1分30秒中出现了奇谋、陷阱、兵种技能(战法)等内容。其中奇谋以及场景陷阱的演示也能够看出游戏在策略上主打“因地制宜”的策略,而后续“天降空兵”或许也展示了游戏有着不同的兵种技能,进而让玩家在备战阶段有了针对性策略选择。
当然,仅通过奇谋或许还无法撑起整个战棋的体验,在首曝PV之下的内容,可能也埋藏着惊喜。据竞核了解,游戏在战棋玩法上不仅仅有奇谋设定,同时还有“合击”设定。
随着进一步的求证,竞核了解到“合击”大概率是两名武将夹击敌人时触发的追击系统,同时,它还是一个无差别机制,敌我双方均可以通过夹击创造优势。
“合击”作为一柄“双刃剑”,既可以对玩家起到策略引导作用,降低玩家的上手门槛,同时也会被敌人所利用,如何“将其更好的为我方所用”便是玩家需要思考的了。这也是《南乡子:天下英雄谁敌手》的优秀设计之一,让战棋RPG兼顾了“棋类”易学难精的策略体验。
合击应用示意图(灵魂画手,请见谅。但坦白说这的确很有下棋的味道)
战棋是游戏的核心玩法,但并不是玩法的全部。虽然目前PV中没有更多的玩法内容透漏,但我们可以猜测一下游戏可能出现的玩法内容,比如说三国题材游戏少不了九州版图展示,说不定其中便暗藏着大世界探索内容;再比如说分析奇谋兵种内容,结合武将、装备等内容,兴许其中暗藏着不小的构筑空间。
最后来到剧情内容的分析,在PV中我们能够得知两个信息点。其一是游戏按照《三国演义》的章节进行叙事,例如吕布杀董卓的经典桥段的第九回「除暴凶吕布助司徒」。若是游戏能够将《三国演义》的内容尽数呈现,内容体量上恐怕数十个小时都打不住。
其二则是游戏并非群像剧的形式展开,从PV中连续放出涉及曹操的故事章节,游戏基本上会是以人物传的形式展开,进而推出不同的人物剧本。
在进一步查证后,也的确验证了竞核的想法,目前开发版本中已有超过30个小时的单机内容可供玩家体验,而本次测试的首批剧本为曹操线,后续项目组也将为玩家产出更多有意思的剧本。
对于大多数单机游戏而言,这已经是可体验内容的极限。但《代号南乡子》在首测便能够拿出如此量级的单机内容,并且还表现出了不俗的品质,足以见得项目组的诚意所在。
回头来看,或许正是《代号南乡子》在美术、玩法、剧情上三管齐下,兼顾了产品的品质与完成度,才敢在首曝后立即启动测试招募。
不止于对内容向三国产品的致敬
产品背后的制作团队能够很大程度上会决定产品的调性。在国内三国IP乱象丛生的当下,依旧选择做剧情+战棋的内容向产品,游戏背后的团队的确令笔者好奇。
经过多方查询,游戏制作人确系是方经纬。作为从事行业十余年的老兵,方经纬曾历任网易飞羽工作室负责人,参与过《大话西游3》、《轩辕剑龙舞云山》等多款产品的制作。
随着对制作人背景信息的挖掘,竞核发现方经纬也是一名资深的三国游戏老玩家。早在小学的时候,他便痴迷于《三国演义》,在九十年代拥有第一台电脑后,三国游戏更是占据了硬盘最重要的位置,直到高中毕业,已然通关了《曹操传》、《三国志Ⅴ》、《三国志Ⅵ》。甚至在他大一没有电脑用的时候,整整一年中陪伴他的是一张《三国志Ⅶ》的音乐CD。
在大学期间,方经纬曾历任白云黄鹤BBS的三国版和电脑游戏版的版主,后来也在当时大学生中最有人气的水木社区(smth)干起了光荣版版主。这些经历让他发现,国内有着众多志同道合的三国策略类游戏爱好者,并且大家都非常期望有能媲美日系经典的新好产品出现。
而这种期待随着时间的沉淀,逐渐化作这些老玩家们的遗憾。或许也正因此执念,在同样聚集了三国老玩家们的项目组中,“重振国产三国”自然而然地成为了大家共同的追求。如今战棋赛道竞争愈发白热化,想要闯出一片天需要很大的勇气,也要求项目团队对产品内容品质充满自信。
说起来,如今这份追求圆满落地生根,也多亏了快手创始人坚定且不计成本地支持。初入游戏行业的快手对内容这件事情想必有自己独到的理解,酝酿出了如今看得见且即将在5月17日就能摸得到的《代号南乡子》。
对于玩家而言,这款游戏或许无法超越曾经的经典作品。但从目前产品的表现来看,无论是契合独特表达的中式美术选择,还是从偏硬核的战棋玩法,都能反映出项目组是真正朝着做一个好玩的中国的三国游戏去的。
毕竟在激烈的商业竞争中,能够真正拥抱玩家念想的诚意产品,可能真的没有多少了。