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【游戏杂谈】《绝区零》7月4日可能上线?浅谈游戏设计

一枚游戏干饭人 一枚游戏干饭人
2024-10-11

米哈游新作《绝区零》7月4日开启全平台公测,笔者也是很早关注到了这款游戏,之前也有幸参与过短期的测试,体验不算深度,还能浅浅的进行一些描述。

《绝区零》的剧情故事发生在被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。在这样的世界里,还存在着一座有能力应对“空洞”灾害的都市——“新艾利都”。

这座最后的“绿洲”掌握了与“空洞”共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而玩家将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为“绳匠”的特殊职业人士。尽管游戏故事还是发生在灾难横行的背景下,但主角并不是传统的冒险者角色,《绝区零》采用幽默且轻松的叙事风格,塑造了一个不一样的“末日”,充满街头和潮流的元素,故事也围绕着街区展开。

《绝区零》的艺术风格倾向于“全球性审美”,采用都市潮酷题材,在二次元风格的表达下,既有西方文化的张力,又有东方文化对细节的刻画。《绝区零》采用偏灰的色调来描绘近未来世界,在敌人形象、粒子及拖影特效、UI 等方面使用荧光绿、橙色等亮色来营造潮酷氛围。游戏不仅在战斗关卡中做到平面光的实时交互,也在战斗场景外做到点光的实时投影,游戏在细节层面营造出氛围感。故事的表现手法除了优秀的实时渲染 CG,在叙事过程中还采用翻页漫画的形式,同时配以出色的声优演出,氛围上更有都市漫画的欢脱感,比 3D 建模更为精细的 2D 作画也更有利于刻画人物表情、神态等细节,强化人物的塑造,而需要展示角色个性、战力时,游戏又会改用特写动画的方式呈现。

玩法层面:《绝区零》继承了米哈游的ARPG游戏研发经验,整体操作门槛较低、体验顺畅,同时,也有较高的操作上限,除了更流畅、更高伤、更迅速的战斗外,每一个角色的连招操作和战斗节奏都各不相同,玩家可以保持在高频次的动作交互当中,凸显出动作内容的爽快感,为了让打击感更强、动作更流畅,项目组会找到形状、重量相近的武器进行动作模拟,体验过程中骨骼、肌肉的变化,再融入到动作制作中。

关卡层面:《绝区零》融入 Rogue-like元素玩法的设计,不仅有利于增加游戏探索的趣味性,也有利于在探索的过程中呈现出与世界观贴合的内容。

角色设计:目前游戏中角色分为不同的阵营,包括“狡兔屋”、“维多利亚家政”、“白祇重工”等。当中既有随性行事的街头组织,也有正规的政府组织,阵营之间风格迥异且鲜明。人物的形象设计同样具备多样化的特点,例如除了正常的人类以外,游戏中还有兽人、机器人,角色的服装和装备设计都透露出较强的机能风,凸显酷炫的硬核风格。每位角色都有着鲜明的性格气质、丰满立体的人设,让玩家如同置身一部情景喜剧,对后续剧情发展充满兴趣。

画风:因为选了幻想都市作为题材,所以《绝区零》的艺术风格就以“时尚感”“明快的色彩”“以及能引发共鸣的氛围”作为主色调,再通过冲突化的剧情和动力十足的音乐融入到一起,这才能称之为是“绝区零的美学”。3D部分渲染风格确认以后,2D部分选用美漫风的动态分镜表现方式,并同时结合文本对话以及有个性的台词使得整体非常有冲击力和感染力没有那么梦幻,但它的画风呼啸着带着你回到了某个时代,一些人的童年,一些人成长的时代,它用怀旧的风格,告诉你世界从未离你而去,那就经典的东西,依旧被喜爱着,并且因着新的人群的到来继续发扬光大,一些美好的回忆被传承留下来了比如下图

好像我真的有一台这样的老式电视机,就像此前B站流行的一种美学描述“中式梦核”一样,以怀旧、梦幻的手法呈现,运用图像、视频等媒介,营造出一种富有情感共鸣和超现实主义意味的审美体验。

米哈游旗下的《崩坏3》是二次元3D动作游戏品类的头部产品,且已形成较强的竞争壁垒,而新作《绝区零》也有望巩固米哈游在该品类的优势。《绝区零》是米哈游成熟的工业化能力、丰厚的ARPG研发经验、全球化风格叙事剧情的融合。

用一个段子调侃一下,套用《崩铁》的设定的话:米哈游也许是在开拓自己的“命途”,成为卖手办的星神。如果说《崩坏3》是为了让你买你热爱的东西,《原神》就是为了卖你关注的东西,《崩铁》就是为了卖你本来不买的东西,《绝区零》就是为了卖你以前不会买的东西。


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