前几天,深渊竞速大佬SanaQAQ融号事件,相信不少玩家都听说过。事情起因是Sana表示一直耗费大量金钱和精力刷圣遗物无果,并在11.24晚上直播融号。Sana花费了大约一万体力在苍白本刷出来的圣遗物,结果竟然还不如角色试玩里优菈的圣遗物。试玩优菈是146.1分,而Sana优菈是145.4分。关于融号这个事情,Z哥不多做评价,这毕竟是他自己的账号,我们也管不着,他只是用自己的行动来表达对圣遗物系统的不满。做为一个佛系玩家,Z哥觉得不出货就融号这样的做法还是有点太极端了,玩任何游都要控制好自己的情绪才行。不过今天的重点不是评论这个事件,主要还是来聊聊当前原神的圣遗物系统是否合理。首先要明白一个问题,为什么有人要追求好的圣遗物呢?一套极品圣遗物和一般的圣遗物差距大吗?答案是差距还是非常大的。这里以爆伤副词条为例,极品圣遗物的副词条最高可以达到40%多的爆伤,而一个20级的主词条爆伤头也只有62.2%的爆伤。
如果你恰好有2个这样的极品圣遗物,那么你只靠这2个圣遗物的副词条就比别人多白嫖了1.5个爆伤头,差距还是非常大的。这也就是为什么那么多人喜欢赌圣遗物。圣遗物系统从开服到现在也已经一年多了,中间几乎没有做过什么改动,任何系统都会有缺陷的。圣遗物最容易令人血压高的地方,也就是比较坑的点,Z哥给大家总结了以下几点。相信大家都有这样的经历,当你想给雷神刷绝缘套,结果出来的全是追忆。当你想刷魔女套的时候,得到的却是一身的渡火。由于目前的原神圣遗物都是2套五星圣遗物共用一个本,出货概率是完全随机,当你刷魔女套这类本的时候,产出的副产物渡火套几乎没有角色可以用,这就相当于白白浪费了一半的体力。
且不说副属性,想刷出一套主属性正确的圣遗物都不是一件容易的事情。比如Z哥自己刷了一个月的绝缘本,到现在都没有主属性是充能的沙漏,导致雷神到现在还是用的攻击沙。而圣遗物里最难出的就是杯子了。因为杯子有攻击力、生命值、百分比防御力、元素精通、火元素伤害加成、水元素伤害加成、冰元素伤害加成、雷元素伤害加成、岩元素伤害加成、风元素伤害加成、物理伤害加成,总共11种主属性。当你好不容易刷出一个不错的双暴胚子的时候,恭喜你即将步入一个新的大坑——强化。见过不少晒圣遗物强化的帖子,一个双暴副词条的圣遗物胚子,升到20级结果防御力拉满,下面的回复都是齐刷刷的“谢谢你,陌生人”。关于圣遗物系统到底合不合理,Z哥觉得还是要从不同的角度来分析。
从玩家的角度出发,原神里靠随机的只有2个系统,一个是抽卡,一个是圣遗物。抽卡是有保底机制的,氪佬花50000原石抽卡,抽出来的卡一定比只花5000原石的平民玩家抽得要好,但是到了圣遗物这里,就是完全的人人平等了,很可能你比别人多花5000体力刷圣遗物还是0提升,这也是氪佬会破防的原因。从厂商的角度出发,原神的长草期还是比较长的,如果所有的系统都像天赋这样能够稳定提升,那么大家在到后期角色练度提升满了,就没有动力去玩了。这时候就是需要一个圣遗物这样不稳定的系统,来限制大家的提升进度。当然这个系统也是一把双刃剑,当玩家强化得到一个极品圣遗物的时候,获得的惊喜感远比提升天赋这些高的多。但是当玩家刷很久都没有提升的时候,也会带来的大量的负面情绪。也有玩家们也向官方提交了一些优化建议,比如把圣遗物改成和天赋本类似,比如星期一三五只出魔女套,二四六出渡火套。再比如加入一些类似锁词条的保底机制,保证超过一定次数后必出主词条正确的圣遗物。Z哥觉得这些确实是不错的建议。总结一下,Z哥觉得目前是圣遗物系统的随机机制有一定的合理性,但是还是有些缺陷,过分的随机容易给玩家带来负面情绪。如果满分是10分的话,我能给一个7分吧。目前的圣遗物系统的问题就在于这一个投入和产出不一定成正比的地方,出货基本靠脸,并且没有任何保底机制。因此从提升角色练度考虑来说,Z哥还是建议大家优先提升角色等级和武器等级,其次就是升级天赋,核心天赋都至少升到8级以上,最后有多余的体力的时候,再去刷圣遗物。新功能推荐:原神角色练度查询
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