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原神手感最佳的角色盘点,用他们战斗是一种享受!

电竞Z哥 提瓦特小助手 2022-08-11
原神作为一款开放世界冒险游戏,战斗是游戏中非常关键的一个要素。每个角色由于攻击的方式不同,打击感不同,使用起来的手感也有所不同。虽然“手感”一直都是一个很玄学的东西,没有办法用一个统一的标志来衡量,但是还是有不少是玩家公认的手感非常好的角色,今天Z哥就带大家盘点一下这些公认的手感好的角色。

一、公子

公子是游戏中少有的具有双重攻击形态的角色,尤其是当公子开E切换成近战形态之后,手中的武器变成双刃,超高的攻速配合上水元素附着,满屏幕的水元素特效非常炫酷,只能用“纵享丝滑”来形容。


公子当前版本最主流的配队“万达国际”,这个配队在打群怪的时候是非常爽,犹如割草一般的体验,谁用谁知道。因此,公子也是玩家公认的输出手感最好的角色之一。

二、枫原万叶

枫原万叶虽然并不是主C角色,他站场的时间相对也比较短,为什么枫原万叶也是玩家公认手感好的角色呢?主要是在于他在技能机制上非常优秀。

首先万叶的E技能前摇极短,几乎没有施法动作。而同为风系温迪释放E的时候要转一个圈,砂糖E的时候要双手施法召唤无相之风,相比之下万叶E技能前摇最短,起手最快。


万叶的长按E技能是蓄力之后瞬间弹跳到高空,有一种弹射起飞的感觉,并会在空中短暂悬浮,再选择合适的时机施展下落攻击,玩起来感觉体验非常流畅并轻盈。同时E技能可以染自身元素,并且染色检测范围巨大,容易染出自己想要的元素。

因此,万叶绝对一个是你玩了之后,就会一直想继续再下去玩的角色。

三、烟绯

烟绯虽然是4星角色,但是作为主C她的手感是非常棒的,她手感好的主要原因在于优先的普攻机制。

首先烟绯是普通攻击距离特别的远,拥有非常优秀的输出距离,并且她的弹道和凝光类似自带索敌机制,不需要刻意去瞄准,玩起来就非常舒服。除了普攻,烟绯的重击是完全锁定攻击的,基本不会打空,面对持盾的敌人,也不会存在弹道被阻挡的问题。


烟绯普攻的丹火印每枚可以提升重击的伤害,解锁1命后还能丹火印还能减少重击消耗的体力,因此烟绯一般使用3下攻穿插1下重击的输出手法,玩起来很有节奏感,这也是她手感好的原因。

四、迪卢克

迪卢克由于自身“火系大剑人上人”的优秀机制,是公认的萌新开荒期的神器。作为开服五星角色,如今虽然输出可能比不上后面新出的火C角色,甚至被人调侃“落魄了,家人们”,“不如锅巴”等,但是他的手感依旧是公认的顶尖。

大剑角色一般都是被玩家诟病笨重、后摇长等等,然而拥有三段E的卢姥爷,比其他大剑角色更具节奏感,并且E技能穿插平A的输出方式,也有了更多的操作空间。因此动作缓慢、后摇长的问题在卢姥爷身上也有所缓解。


迪卢克的“登龙斩”也是不少玩家都在练习的操作。登龙斩是利用角色在攻击时卡肉的机制,后续通过冲刺加跳跃使角色增加跳跃高度,然后达到下落攻击的效果。登龙斩除了帅之外,还具有一定的实战意义,因为迪卢克下落攻击倍率很高,并且大剑破盾效率也很强。

五、宵宫

宵宫自从2.1版本上线之后,就是坐稳了“提瓦特第一速射弓”的宝座,她的普攻手感也是得到了不少玩家的喜爱。

在开启E技能之后拥有非常不俗的伤害,满命的宵宫更是被玩家称为加特林。相比甘雨的蓄力弓,宵宫作为速射弓非常适合手机玩家的使用,由于自动索敌的机制,只要有合适的输出环境,宵宫的输出会非常简单无脑。


但是实战中,由于宵宫缺乏抗打断能力和控制能力,因此宵宫非常依赖护盾。如果没有护盾的情况下,一旦被敌人近身,宵宫的输出节奏就会打乱或者是丢失1-2段伤害。并且宵宫还存在空箭以及弹道容易被阻挡的问题。

好了,今天内容就到这里了,你觉得哪个角色手感最好呢?欢迎在评论区留言哦~

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