众所周知,原神角色的技能特效普遍都做得非常华丽精致,有不少UP主还会做各种角度各种视角的技能释放瞬间的对比。但在深渊环境和一些特定环境下,某些角色的大招,像是烟雾弹似的,放完之后让玩家一秒迷路,视觉体验让人又爱又恨。不得不说万叶的大招「流风秋野」特效确实很有意境,领域内漫天的枫叶绚烂飞舞。只可惜特效光污染过于严重,让人不分东西南北,远处看山不是山看水不是水,怪更是不知道哪儿找去。如果开技能后再染个色什么的…联机的小伙伴:枫叶很漂亮下次别放了,人已经在沟里了。
这位也是重量级。相比万叶,纳西妲的摩耶之殿特效范围更大(能覆盖大半个深渊),遮挡光线更多,特效粒子更丰富,更别提长达15秒的持续时间,导致它成为一个常驻场上的特效。无数次争分夺秒奋战深渊的时候,因为放完纳西妲大招而找不到怪物的时候,真的是心急如焚。
莫娜开大仿佛就是进入了星象馆,遮云蔽日的场景,地上的水波缓缓流动,头顶的虚幻天空不断有星光闪烁和流星飞舞。特效满分,意境满分。不愧是占卜师莫娜·梅姬斯图斯卿。雷电将军开大后天空会强制“关灯”,场景变得一片漆黑,然后来自异世界的雷暴开始闪耀全场,或许这样更能体现雷暴的特效吧。但每次开大完那一瞬间的体验,其实非常不舒服,感觉被限制了输出似的。雷神首次up的时期恰逢稻妻版本开荒,不少玩家正是带着雷电将军在光线昏暗、地形逼仄的稻妻摸爬滚打。无数次晕倒在林间、山洞和井底。以上就是我认为大招比较容易让人晕头转向的几个角色。考虑到还有一部分玩家对光线闪烁较为敏感或者存在晕3D的症状,一些过度华丽的特效确实会对游戏体验造成影响。对此产生困扰的玩家可以在游戏「图像」设置中,调低特效质量、后期效果等,并关闭多人游戏队友特效,如下图:可以看到对比是非常明显的,特效开和关,视觉体验天差地别。不过也有玩家表明完全屏蔽的话 ,连钟离的柱子都会屏蔽掉。以为碰到空气墙。所以特效开关大家可以斟酌使用。
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