腾讯高层直言:游戏业务不怕失败,伟大产品背后是勇敢的冒险!自研团队正在调整,《黑神话:悟空》开发成本并不高
01
腾讯游戏的未来展望
在数字娱乐行业的浪潮中,腾讯作为行业巨头,始终站在风口浪尖。
随着市场环境的变化,腾讯的高层管理者们开始重新审视公司的战略方向。
近期,任宇昕、马晓轶和唐毅斌三位高管在IEG内部举行了一场重要的沟通会,深入探讨了腾讯游戏的现状与未来。
这场对话不仅吸引了众多员工的关注,也为外界提供了关于腾讯未来发展的一些重要线索。
02
长期主义与市场竞争
在讨论腾讯游戏的竞争策略时,管理层强调了长期主义的重要性。
马晓轶指出,成功的游戏团队往往是在某个特定领域深耕多年,积累了丰富的经验和用户基础。
他提到,尽管市场竞争激烈,但只要团队对某个品类保持信心,就能在不断的尝试中找到成功的机会。
任宇昕也表示,部分团队在这一点上表现出色,而另一些团队则因缺乏经验而未能取得理想的成果。
他们希望看到更多团队在擅长的领域持续努力,而不是盲目跟风。
03
自研团队的调整与优化
随着市场对游戏质量要求的提高,腾讯的自研团队正在进行必要的调整。
任宇昕提到,过去的组织结构过于分散,导致团队的核心制作人分心于管理工作,影响了项目的质量。
因此,管理层决定减少小工作室的数量,集中资源于大团队,以便更好地发挥团队的优势。
这一策略旨在提升项目的制作质量,确保团队能够专注于创作。
04
长青游戏的战略思考
在谈到“长青游戏”的概念时,马晓轶指出,随着市场的成熟,推出爆款游戏的难度加大。
腾讯希望通过打造长青游戏,延长产品的生命周期。
他强调,竞技类游戏是腾讯的强项,这类游戏的用户粘性和生命周期都较长。
管理层对旗下的长青游戏表现出信心,认为这些游戏能够在市场中持续吸引用户。
05
内容向游戏的多元化
在沟通会上,马晓轶还提到了《黑神话:悟空》的成功,认为这款游戏的开发过程为腾讯提供了重要的启示。
他指出,尽管开发成本相对较低,但其成功依赖于团队的长期投入和对高质量内容的追求。
他强调,未来的内容向游戏不仅仅局限于二次元,而是要在玩法和内容之间找到平衡,创造出真正吸引用户的产品。
任宇昕也表示,团队需要在商业成功与创作者自我表达之间找到一个合理的平衡点,以实现更长久的发展。
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