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第一批戴上头显的人,做起了「XR师」
随着微软的Holo lens、Magic leap的MR眼镜向市面大众发售,越来越多大公司如谷歌、苹果等正加入这场赛跑...
AR、VR、MR将在未来5年内,获得巨大发展并成为主流。
同时,这也将成为体验设计行业的下一个趋势——「XR设计」。
XR(扩展现实)是一个“包罗万象”的术语,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)。
而「XR设计」意味着,设计除了需要适应传统的屏幕体验,还需要覆盖到VR、AR和MR体验。
本期分享:
✦ VR、AR、MR之间的差异&设计
✦ XR行业的新产品&趋势
✦ 普通人也能体验的XR网站
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VR( Virtual Reality )指“虚拟现实”,通过VR设备的佩戴进入到虚拟世界当中,达到一种沉浸式体验。
在设计VR体验时,设计师需要考虑更多的感官体验,比如在用户界面中常见的错误反馈:
这意味着在VR里,将由触感背心带给你这种模拟震动的错误反馈...
「bhaptics的触感背心」
“他们会欢迎你、问候你,他们可以给你如何体验这个世界的指示或方向”
「IBM的虚拟人顾问」
设计AR体验时,更重要的是建立一层共享数据,AR才会成为人与人联系的增强通道:
比如Magic Leap的AR眼镜,当传文件不再需要蓝牙、开会不再需要投屏,只要戴上AR眼镜的人,就能实时看到共享画面并进行协作...
「Magic leap的AR眼镜」
Gensler公司将智能场所传感器嵌入到建筑环境中,帮助人们了解空间的使用情况,同时基于数据对你的了解,以AR的方式向你展示你想关注的信息。
「Gensler公司的智能建筑」
MR( Mixed Reality )指“混合现实”,就是将真实世界和虚拟世界进行融合,来产生一个新的、实时的可视化环境。
“如果你有一个虚拟网球,把它扔到墙上,在MR(混合现实)世界中,它会反弹回来”
比如微软的Holo lens眼镜,在进行远程技术指导时,可以在眼镜中高亮标记出现实中的目标事物,并针对当下的场景,模拟操作的过程。
「微软的Holo lens眼镜」
这是一个迷人的新世界,它可能是未来我们生活的地方,就在我们今天的设计里。
Unreal Engine
Unity VR Engine
Blender
Autodesk 3ds Max
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策划 - SDL艺术实验室
编辑&视觉 - 洪草莓