Figma 创始故事及其增长分析
Figma是一款在线协同设计工具,产品特点是轻量化、在线协同、实时保存,可以理解为是将在线文档的体验应用在了类似Photoshop这样的设计工具上。
现在看来,这类产品非常普遍,像 Canva、Adobe XD,还有国内的Pixso等等,但在10年前在线设计是一件不可能的事,当时常用的协同方式是通过Dropbox这样的云盘,每次编辑都要锁定,并且生成一个版本。
Figma 改变了设计的协作方式,成为设计行业的独角兽,让Adobe 这一软件巨头愿意斥资200亿美元收购(23年因反垄断而被限制收购)。
我在第一次接触Figma这款产品是2020年,但真正用起来是在去年,现在做封面、PPT甚至简历,都用 Figma,因为打开方便、使用简单、插件丰富,还有很多细节设计的让人依赖。我不是专业的设计人员,稍作学习,就能利用社区的素材和插件制作自己想要的内容。
在线协同让Figma不止是为设计人员服务,工程人员也能参与设计,从而形成了一个网络效应,使figma的使用和销售持续增长。
插件和社区的打造则让Figma从产品走向平台,让创作者、参与者、开发者共同构建平台,逐渐形成全球网络效应。
(一)创始故事
1.多次实习,退学创业
他在接受《商业内幕》采访时回忆说:"他们有一支了不起的设计团队。"他们的员工都做出了令人难以置信的成就。作为实习的一部分,我在实习过程中意识到,我想全职研究这类问题。
2. 多向探索,聚焦核心
与此同时,像 Canva 这样的初创设计公司也受到了投资者的青睐。
然而做一个在线Photoshop,这是一个巨大的挑战。尽管 Google Sheets和Docs 已经很有名气,但想要用基于浏览器的进行图像编辑、淘汰对本地文件的依赖,就像是建议你用扫地机器人去造摩天大楼一样疯狂。
CPU 上的泊松混合技术
图像切割
彩色线条
图片编辑
...
团队缺乏焦点,Dylan 称其为 "Figma最糟糕的一周"。公司里的每个人都对他们正在建设的公司有着不同的愿景。投资人也放弃了种子轮投资,公司陷入危机。
Dylan 召集公司所有人坐在一起,决定公司的核心项目。他们砍掉了几项功能,包括动画、三维设计、照片编辑、喷漆,选择了界面设计。
团队聚焦同一目标,工作很快进入正向节奏。Dylan 称这一阶段为 "Figma 的关键力量"。
3. 成为一个合格的CEO
“创办Figma的时候,我并不是个好管理者,” Dylan说,“我想要每件事都成功,给团队施加了太大压力,但又没有给他们足够的自主权。要是雇了聪明的人,就得让他们去做自己擅长的事,我在这方面做得不够好。”
“设计师可能会说,‘我觉得我们应该这样做’,而菲尔德可能会回答,‘我觉得那些角太圆了,应该更方一些吧’”,Kuwamoto评价说, “Dylan 的超能力之一,也是他的软肋,就是他非常想要一切都能成功,所以他会全力以赴。但如果你是一名年轻的创始人,希望一切如自己所愿,你就会想要事无巨细地控制一切。”
4. Figma 越战越勇
媒体和用户对 Figma 的评价:
这家公司在市场上非常独特,因为它不是那种二流的公司
他们是真正在开发产品的人。
Figma不仅带来了功能上的改变,它还挑战了关于什么是设计、谁能做设计的固有印象。
其他产品的界面上有成堆的按钮……你可能得上个课程才能学会怎么用。Figma则简单多了,”它就像一个画布,我们都知道怎么在画布上作画。它让人们不需要上课程就能参与产品设计和构建,这种方式极大地扩展了市场。
“就像你在为用户打造产品一样,你也在为你的团队打造一个公司、建设一种文化,”Dylan 说,“当然,这不是你一个人的功劳,每个人都在共同构建它,但当我听到有人因为在Figma工作而生活变得更好时,我真的感到非常高兴。”
1、公司成功的关键——循环序列
公司成功的关键:长期成功的公司能够不断地找到新的发展循环。
Figma被认为是成功的公司,关键成功因素和未来挑战不为人所熟知。
Figma的核心理念:
设计不仅是设计师的工作。
包括设计师和项目管理人员之间的所有对话、模拟、原型制作及反馈。
涉及将规格和资产移交给工程师,以及工程师的实现过程。
Figma的核心循环:
服务于设计过程中的所有人,不仅仅是设计师。
早期关键决策:
将Figma构建为真正的浏览器产品。
在新技术(如WebGL和CRDT)上取得领先。
专注于矢量的数字产品设计。
Figma的增长和分销:
增长得益于产品与市场契合(PMF),重要的是实现了产品与分销的契合。
成功建立全球网络效应,超越公司内部。
Figma的发展战略:成为一个以社区和插件为中心的平台
2、协同合作的变革
Figma的价值主张:使设计具有协作性。允许设计师在浏览器中共同参与同一个项目。提供实时的设计。 用户痛点:
Figma的解决方案:
设计存储并在云中编辑。
避免了本地编辑带来的版本冲突问题。
与Google Docs类似的实时协作模式,不同于Dropbox的本地编辑方式。
Figma的初期传播:
设计师对Figma的喜爱促进了产品的初期传播。功能如团队库促进团队内部的采用Figma不仅为设计师创建了理想工具,还让非设计师参与到设计过程中。
3、让非设计师参与设计
提升工具的团队价值:
降低非设计师的参与障碍:
形成交叉网络效应:
传统工具让非设计人员难以参与设计过程,存在技术和后勤障碍。设计文件分享和反馈过程复杂、缓慢。
Figma的创新解决方案简化了设计分享过程,通过链接即可访问设计,非设计人员可以轻松在设计上直接提供反馈,实现实时协作。
设计师和非设计师之间的合作推动了Figma的内部传播,加强团队合作的反馈环路,设计与产品开发过程实现双向反馈,设计和工程更无缝地协作,吸引了更多的非设计师使用Figma,形成良性循环。
Figma不仅在设计师中形成直接网络效应,还在跨职能团队中形成交叉网络效应。非设计师的加入增加了Figma的价值和规模。
Figma 只要引起整个团队参与,产品的优先级和定价能力也会因团队的需求而提高。
4、产品与发布的契合
通过自下而上的产品驱动方式进行登陆和扩张,这就是上文讲到的交叉网络效应。
在产品的使用得到普及后进行自上而下的销售。为此需要准备一系列企业特性、建立销售机器等等。
5、平台化发展和走向全球网络
竞争对手压力:Figma需要应对如Sketch和Adobe等竞争对手的战略变化,这些公司正在模仿Figma的核心优势并推进自己的产品。 全球网络效应的挑战:Figma需要在全球范围内增强其网络效应,这涉及到如何将产品推广到新公司和不同用户群体。 跨公司生态系统的建立:2019年,Figma推出了插件和社区功能,鼓励用户跨公司共享和协作,增强创造力和生产力。 社区的作用:社区功能允许用户公开分享设计,消除了共享和使用设计的障碍,促进了开放和创新的设计文化。 插件的价值:Figma通过插件提高了其平台的可扩展性,使设计师能够根据自己的特定需求增强工作流程。 构建平台:Figma通过插件和社区功能向一个全面的设计平台转变,以适应用户需求的多样性和规模。 长期发展:Figma和其他公司正处于了解如何有效地成为一个平台的初期阶段。预计未来将形成更明确的平台构建框架和标准。
6、Figma为设计领域带来变革
参考资料
Design Meet the Internet | Figma | Figma Blog: https://www.figma.com/blog/design-meet-the-internet/
[2]Why Figma Wins - kwokchain: https://kwokchain.com/2020/06/19/why-figma-wins/