如何用 Flutter 实现一个拍手动画特效?
Editor's Note
Flutter 动画深入篇,推荐阅读~
The following article is from 技术最TOP Author 西哥
这是 JsonChao 的第 310 期分享
文章地址:http://mrw.so/4VPxov 译者:依然范特稀西
在本文中,我们将通过在Flutter中创建一个拍手动画的模型,来学习一些有关动画的核心概念。
就像标题中所说的那样,本文将更多地关注动画,而不会关注Flutter的基础知识。
正文开始
我们将从创建一个新的Flutter项目生成的代码开始,创建一个新的Flutter项目,你就会得到下面的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Flutter为我们提供了一些免费的入门代码,它为我们创建了一个浮动操作按钮,并且自动帮我们管理计数的状态。
下图是我们最终要实现的效果:
在添加动画之前,让我们快速解决一些简单的问题:
更改按钮图标和背景。
按住按钮时,按钮应继续增加计数。
让我们快速解决上面2个问题,然后开始实现动画:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
final duration = new Duration(milliseconds: 300);
Timer timer;
initState() {
super.initState();
}
dispose() {
super.dispose();
}
void increment(Timer t) {
setState(() {
_counter++;
});
}
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
increment(null); // Take care of tap
timer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
void onTapUp(TapUpDetails tap) {
// User removed his finger from button.
timer.cancel();
}
Widget getScoreButton() {
return new Positioned(
child: new Opacity(opacity: 1.0, child: new Container(
height: 50.0 ,
width: 50.0 ,
decoration: new ShapeDecoration(
shape: new CircleBorder(
side: BorderSide.none
),
color: Colors.pink,
),
child: new Center(child:
new Text("+" + _counter.toString(),
style: new TextStyle(color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 15.0),))
)),
bottom: 100.0
);
}
Widget getClapButton() {
// Using custom gesture detector because we want to keep increasing the claps
// when user holds the button.
return new GestureDetector(
onTapUp: onTapUp,
onTapDown: onTapDown,
child: new Container(
height: 60.0 ,
width: 60.0 ,
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
border: new Border.all(color: Colors.pink, width: 1.0),
borderRadius: new BorderRadius.circular(50.0),
color: Colors.white,
boxShadow: [
new BoxShadow(color: Colors.pink, blurRadius: 8.0)
]
),
child: new ImageIcon(
new AssetImage("images/clap.png"), color: Colors.pink,
size: 40.0),
)
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme
.of(context)
.textTheme
.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(right: 20.0),
child: new Stack(
alignment: FractionalOffset.center,
overflow: Overflow.visible,
children: <Widget>[
getScoreButton(),
getClapButton(),
],
)
),
);
}
}
看了上面最终的效果图,我们需要做2件事:
更改
widgets
的大小。按下按钮时显示分数
widget
,释放按钮时将其隐藏。添加这些小巧的火花
widget
并为其设置动画。
让我们一个接一个地慢慢增加学习曲线。首先,我们需要了解有关Flutter动画的一些基本知识。
了解Flutter中基本动画的组件
动画不过是随着时间变化的一些值,例如,当我们点击按钮时,我们希望用动画来让显示分数widget
从底部升起,而当手指离开按钮时,继续上升然后隐藏。
如果仅看分数Widget
,我们需要在一段时间内更改Widget
的位置和不透明度值。
new Positioned(
child: new Opacity(opacity: 1.0,
child: new Container(
...
)),
bottom: 100.0
);
假设我们希望分数widget需要150毫秒才能从底部显示出来。在以下时间轴上考虑一下:
这是一个简单的2D图形。position
将随着时间而改变。请注意,对角线是直线。如果你喜欢,它也可以是曲线。
你可以使position
随时间缓慢增加,然后变得越来越快。或者,你也可以让它以超高速进入,然后在最后放慢速度。
下面是我们介绍的第一个组件:Animation Controller
。
scoreInAnimationController = new AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 150), vsync: this);
在这里,我们为动画创建了一个简单的控制器(Controller
)。我们已经指定希望动画运行150ms
。但是,vsync
是什么东西?
移动设备每隔几毫秒刷新一次屏幕。这就是我们将一组图像视为连续流或电影的方式。
屏幕刷新的速率因设备而异。假设移动设备每秒刷新屏幕60次(每秒60帧)。那就是每16.67毫秒之后,我们就会向大脑提供新的图像。有时,图像就会错位(在屏幕刷新时发出不同的图像),并且看到屏幕撕裂。VSync
就是解决这个问题的。
我们给控制器
设置一个监听器,然后开始动画:
scoreInAnimationController.addListener(() {
print(scoreInAnimationController.value);
});
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
/* OUTPUT
I/flutter ( 1913): 0.0
I/flutter ( 1913): 0.0
I/flutter ( 1913): 0.22297333333333333
I/flutter ( 1913): 0.3344533333333333
I/flutter ( 1913): 0.4459333333333334
I/flutter ( 1913): 0.5574133333333334
I/flutter ( 1913): 0.6688933333333335
I/flutter ( 1913): 0.7803666666666668
I/flutter ( 1913): 0.8918466666666668
I/flutter ( 1913): 1.0
*/
控制器在150ms
内生成了0.0
到1.0
的数字。请注意,生成的值几乎是线性的。0.2
、0.3
、0.4
…我们如何改变这种行为?这将在第二部分完成:曲线动画
。
曲线动画
bounceInAnimation = new CurvedAnimation(parent: scoreInAnimationController, curve: Curves.bounceIn);
bounceInAnimation.addListener(() {
print(bounceInAnimation.value);
});
/*OUTPUT
I/flutter ( 5221): 0.0
I/flutter ( 5221): 0.0
I/flutter ( 5221): 0.24945376519722218
I/flutter ( 5221): 0.16975716286388898
I/flutter ( 5221): 0.17177866222222238
I/flutter ( 5221): 0.6359024059750003
I/flutter ( 5221): 0.9119433941222221
I/flutter ( 5221): 1.0
*/
通过将parent
属性设置为我们的控制器,并提供动画遵循曲线,就可以创建一个CurvedAnimation
,Flutter曲线文档页面上提供了多种曲线供我们选择:https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html
控制器在150ms
的时间内为曲线动画Widget
提供从0.0
到1.0
的值。曲线动画Widget
根据我们设置的曲线对这些值进行插值。
尽管我们得到了0.0
到1.0
之间的一系列值,但是我们希望显示分数的Widget
显示的值为0-100
,我们可以简单地乘以100来得到结果,或者我们可以使用第三个组件:Tween
类。
tweenAnimation = new Tween(begin: 0.0, end: 100.0).animate(scoreInAnimationController);
tweenAnimation.addListener(() {
print(tweenAnimation.value);
});
/* Output
I/flutter ( 2639): 0.0
I/flutter ( 2639): 0.0
I/flutter ( 2639): 33.452000000000005
I/flutter ( 2639): 44.602000000000004
I/flutter ( 2639): 55.75133333333334
I/flutter ( 2639): 66.90133333333334
I/flutter ( 2639): 78.05133333333333
I/flutter ( 2639): 89.20066666666668
I/flutter ( 2639): 100.0
*/
Tween
类生成begin
到end
之间的值,前面我们已经使用过线性的scoreInAnimationController
,与之相反,我们也可以使用反弹曲线来获得不同的值。Tween
的优点远不止这些,你还可以补间其他东西,比如你可以补间color(颜色)
、offset(偏移量)
、position(位置)
、和其他Widget属性,从而进一步扩展了基础补间类。
Score Widget 位置动画
至此,我们已经掌握了足够的知识,现在可以使我们的得分Widget
在按下按钮时从底部弹出,而在离开时隐藏。
initState() {
super.initState();
scoreInAnimationController = new AnimationController(duration: new Duration(milliseconds: 150), vsync: this);
scoreInAnimationController.addListener((){
setState(() {}); // Calls render function
});
}
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
...
}
Widget getScoreButton() {
var scorePosition = scoreInAnimationController.value * 100;
var scoreOpacity = scoreInAnimationController.value;
return new Positioned(
child: new Opacity(opacity: scoreOpacity,
child: new Container(...)
),
bottom: scorePosition
);
}
如上图所示,点击按钮,Score Widget
从底部弹出了,但是这儿还有一个小问题:当多次点击按钮的时候,score widget
一次又一次的弹出,这是由于上述代码中的一个小错误。每次点击按钮时,我们都告诉控制器从0开始,即forward(from: 0.0)
。
score widget 退出动画
现在,我们为score Widget
添加退出动画,首先,我们添加一个枚举来更轻松地管理score Widget
的状态。
enum ScoreWidgetStatus {
HIDDEN,
BECOMING_VISIBLE,
BECOMING_INVISIBLE
}
然后,创建一个退出动画的控制器,动画控制器将使score widget
的位置从100
非线性变化到150
。我们还为动画添加了状态监听器。动画结束后,我们将得分组件
的状态设置为隐藏。
scoreOutAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: duration);
scoreOutPositionAnimation = new Tween(begin: 100.0, end: 150.0).animate(
new CurvedAnimation(parent: scoreOutAnimationController, curve: Curves.easeOut)
);
scoreOutPositionAnimation.addListener((){
setState(() {});
});
scoreOutAnimationController.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.HIDDEN;
}
});
当用户手指离开组件的时候,我们将相应地设置状态,并启动300毫秒
的计时器。300毫秒
后,我们将为得分组件
添加位置和不透明度动画。
void onTapUp(TapUpDetails tap) {
// User removed his finger from button.
scoreOutETA = new Timer(duration, () {
scoreOutAnimationController.forward(from: 0.0);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE;
});
holdTimer.cancel();
}
我们还修改了onTapDown
事件以处理某些边角情况。
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
if (scoreOutETA != null) scoreOutETA.cancel(); // We do not want the score to vanish!
if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.HIDDEN) {
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE;
}
increment(null); // Take care of tap
holdTimer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
最后,我们需要选择用于score widget
的位置和不透明度的控制器值。一个简单的开关就完成了。
Widget getScoreButton() {
var scorePosition = 0.0;
var scoreOpacity = 0.0;
switch(_scoreWidgetStatus) {
case ScoreWidgetStatus.HIDDEN:
break;
case ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE :
scorePosition = scoreInAnimationController.value * 100;
scoreOpacity = scoreInAnimationController.value;
break;
case ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE:
scorePosition = scoreOutPositionAnimation.value;
scoreOpacity = 1.0 - scoreOutAnimationController.value;
}
return ...
}
score widget
的运行效果很棒,先弹出然后逐渐消失。
Score Widget 尺寸动画
到这一步,我们几乎知道如何在分数增加时也改变大小。让我们快速添加大小动画,然后继续搞火花闪烁效果
。
我已经更新了ScoreWidgetStatus
枚举来保留一个额外的VISIBLE
值。现在,我们为size
属性添加一个新的控制器。
scoreSizeAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 150));
scoreSizeAnimationController.addStatusListener((status) {
if(status == AnimationStatus.completed) {
scoreSizeAnimationController.reverse();
}
});
scoreSizeAnimationController.addListener((){
setState(() {});
});
控制器在150ms
的时间内生成从0
到1
的值,完成之后((status == AnimationStatus.completed
),又会生成从1
到0
的值。这会产生很好的增长和收缩效果。
void increment(Timer t) {
scoreSizeAnimationController.forward(from: 0.0);
setState(() {
_counter++;
});
我们需要注意处理枚举的visible
属性情况。为此,我们需要在 Touch down
事件中添加一些基本条件。
void onTapDown(TapDownDetails tap) {
// User pressed the button. This can be a tap or a hold.
if (scoreOutETA != null) {
scoreOutETA.cancel(); // We do not want the score to vanish!
}
if(_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE) {
// We tapped down while the widget was flying up. Need to cancel that animation.
scoreOutAnimationController.stop(canceled: true);
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.VISIBLE;
}
else if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.HIDDEN ) {
_scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE;
scoreInAnimationController.forward(from: 0.0);
}
increment(null); // Take care of tap
holdTimer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold
}
最后,我们使用Widget
中控制器的值
extraSize = scoreSizeAnimationController.value * 10;
...
height: 50.0 + extraSize,
width: 50.0 + extraSize,
...
完整的代码,可以在github(https://gist.github.com/Kartik1607/52c882194e3119e0d176fb15e6c6b913) 中找到。我们同时使用大小和位置动画。大小动画需要一些调整,我们最后会介绍。
最后,火花闪烁动画
在进行火花闪烁动画
之前,我们需要对尺寸动画进行一些调整。目前,该按钮已增长太多。解决方法很简单,我们将额外的乘数从10
更改为一个较小的数字。
现在来看看火花闪烁
动画,我们可以看到到火花
其实就是位置在变化的5
张图片
我在MS Paint
中制作了一个三角形和一个圆形的图片,并将其保存为flutter资源。然后,我们就可以将该图片用作Image asset
。
在实现动画之前,让我们考虑一下定位以及需要完成的一些任务:
1、我们需要定位
5
个图片,每张图片以不同的角度形成一个完整的圆。2、我们需要根据角度旋转图片
3、随着时间增加圆的半径
4、需要根据角度和半径找到坐标。
简单的三角函数给了我们根据角度的正弦和余弦来获得x
和y
坐标的公式。
var sparklesWidget =
new Positioned(child: new Transform.rotate(
angle: currentAngle - pi/2,
child: new Opacity(opacity: sparklesOpacity,
child : new Image.asset("images/sparkles.png", width: 14.0, height: 14.0, ))
),
left:(sparkleRadius*cos(currentAngle)) + 20,
top: (sparkleRadius* sin(currentAngle)) + 20 ,
);
现在,我们需要创建5
个widget
。每个widget
具有不同的角度。一个简单的for
循环就ok了。
for(int i = 0;i < 5; ++i) {
var currentAngle = (firstAngle + ((2*pi)/5)*(i));
var sparklesWidget = ...
stackChildren.add(sparklesWidget);
}
将2 * pi
(360度)分成5
个部分,并相应地创建一个widget
。然后,我们将widget
添加到stackChildren
数组中。
好了,到这一步,大多数的准备工作都做完了,我们只需要设置sparkleRadius
的动画并生成一个新的firstAngle
即可。
sparklesAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: duration);
sparklesAnimation = new CurvedAnimation(parent: sparklesAnimationController, curve: Curves.easeIn);
sparklesAnimation.addListener((){
setState(() { });
});
void increment(Timer t) {
sparklesAnimationController.forward(from: 0.0);
...
setState(() {
...
_sparklesAngle = random.nextDouble() * (2*pi);
});
Widget getScoreButton() {
...
var firstAngle = _sparklesAngle;
var sparkleRadius = (sparklesAnimationController.value * 50) ;
var sparklesOpacity = (1 - sparklesAnimation.value);
...
}
这就是我们对flutter中的基本动画介绍。我将继续探索flutter,学习创建高级UI。
完整代码访问:https://github.com/Kartik1607/FlutterUI/tree/master/MediumClapAnimation/medium_clap
END
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