给“老铁们”泼盆冷水:快手还不值500亿美元
快手要在港股IPO了。作为中国第二大的短视频平台,一个展示大千世界的虚拟空间,它的基础数据很亮眼:DAU(日活跃用户)2.58亿,日均使用时长85.3分钟,2019年收入接近400亿元。
据我们对市场情绪的观察,看好的声音很多——以至于过于多。那么本篇报告对快手“已知的美好”将不再赘述,而是在一片燥热之中试着泼盆冷水,与各路专业投资者商榷。
细致拆解快手的招股书,并结合第三方机构QuestMobile的数据,我们发现了一个异于大众传媒认知的快手:
◆直播业务花钱买量吊着一口气;
◇广告业务因为“双列展示”在数据层先天不足;
◆0.7%的电商直播货币化率很难做大;
◆同样是二元竞争格局赛道,快手的现状与饿了么“同病相怜”。
以上基本面量化的结论就是:此刻的快手还不值500亿美元。
01
直播:花钱买量吊着一口气
快手的分部收入是这样的,直播收入173.5亿元,占总收入的68.5%;广告收入71.6亿元,占总收入的28.3%;other(主要是直播带货)收入8.1亿元,占总收入的3.2%。
图1:快手分部收入,来源:招股书
用户给主播打赏的礼物,平台和主播大概4:6开。比如2020年上半年直播收入173.5亿元,其中主播分成及相关税项97.9亿元,也就是说分给主播56.4%。
从收入趋势上来看,快手平台的主播,2020年能赚到200个小目标。
图2:主播连麦PK,礼物累计价值高者获胜,来源:快手APP
别看快手直播业务规模不小,但它真实的情况,并没有看起来那么好。
首先你的知道“直播收入=MAU×付费转化率×ARPU”,我们拆开后面三个参数,直播的情况就一览无余了。
【1】先看MAU(月活跃人数)。
不得不说快手选了个比较好上市时机。疫情期间让快手MAU跳跃式增长,截止6月份4.8亿,同比增长64.5%。但如果我们看常,增长就没有这么快了。QuestMobile数据显示,快手6月MAU为4.3亿,9月MAU为4.1亿,同比略有下降。
值得一提的事,快手的用户增长,很大程度上来自“花钱换量”,投入大量的销售费用换来的。上半年的销售费用为137.1亿元,同比增长354.1%。
你品品,多支出354.1%的销售费用换来64.5%的用户增长,换来48.3%的收入增长,换来2017年之后的首次亏损——上半年亏了63.5亿元(经调整亏损)。
图3:快手利润表,来源:招股书
实际上,自2019年初抖音日活超越快手之后,买量已经逐步成为快手用户增长的常规手段,提出K3战役(冲刺3亿DAU)之后尤为明显,手机预装、应用商店投放和信息流渠道投放快速上升,2020年春晚的30亿预算把这场买量活动推向高潮。
两大短视频平台,抖音渗透率(占9.8亿网民总数的比例)超过50%,快手渗透率接近50%,用户量再有很快速的增长是不现实,不符合规律的。
【2】再看付费转化率和ARPU。
图4:快手运营数据,来源:锦缎研究员整理
快手的付费转化率为13.2%,每月ARPU为45.2元,这两个数都在下滑。ARPU从54.9元就开始下坡,真的很“下沉市场”,同期陌陌(NASDAQ:MOMO)的ARPU大概是150元,腾讯音乐(NYSE:TME)的大概是130元。
当前,快手的直播业务,可以说是花钱买量吊着一口气。所以,其它增长曲线对于它的意义不言而喻。
02
广告:“双列展示”先天不足
快手的广告业务增速飞快,今年上半年就增加了2.3倍多,占总收入的比例从三年前的4.7%到现在28.3%,是拉动快手增长最重要的引擎。下面分部收入的柱状图更直观:
图5:快手分部收入,来源:锦缎制图
广告业务的增长有两层:
1)展示类的广告
收入=DAU×库存×CPM
DAU已分析过,未来增长不会那么快,展示类的库存也是一定的,CPM(千人展示成本)按市场价来,这块的天花板不会很高。
2)信息流广告
收入=DAU×人均feed×ADload×CPM
用户使用时长决定看多少个短视频,即人均feed(人均观看短视频数量)的数量,快手85分钟的时长不短,也进入中低速增长区。ADload是广告负载,比如30个/20个/10个短视频配1个广告,对收入的影响很大,从草根调研的感受来看还有几倍空间。
信息流广告最大的突破点是CPM,如果平台能做到精准的人群定位,CPM可以远远高出市场价,前提是算法做推荐做的非常精准,这是重点。
但问题就在这里,快手的算法推荐是先天不足的。
从先天上来看,内容展现方式为双列的快手,精准度要比内容展现为单列的抖音差。因为单列展示时,手机屏幕就显示1个短视频,用户动作代表的选择是清晰的,互动(点赞留言等)、停留时长等能直接反映用户的喜好。
而双列展示,手机屏幕之所及有4个短视频,用户互动与停留,你更难去打标签。如下图右,滑到下一屏有可能是因为不喜欢矢野浩二,也可能是因为对马赛克不适。
图6:抖音的单列与快手的双列,来源:APP截图
“先天缺陷”自有其成因(此处不展开),在早期也看不到太大的劣势,因为多维数据积累和精准的推荐算法是个厚积薄发的事;但到了2019年抖音超越快手之后,其领先变得越来越快。快手招股书里的一个数据值得拎出来:
2019年短视频和直播平台的移动广告规模为814亿元,当年快手的广告收入为74亿元,另外的740亿元,85%以上的份额应该都是抖音的(短视频没有其它家了,直播平台的广告收入又十分的有限,B站这种一年的广告也就8个亿),即630亿元。
图7:短视频广告规模,来源:招股书
抖音和快手的广告差距八九倍,这个差距不太可能弥合,这是我们研究“数字经济”的经验之谈:
核心数字部门,包括半导体等硬件设计制造、软件及信息服务等,它的规律是摩尔定律,更强的商业化推动更强的设计与制造能力形成垄断,行业往往呈现龙头、老二及其它之间的“7:2:1”格局。
狭义的数字经济平台,也大概是“7:2:1”格局,比如网约车的格局是滴滴、高德地图聚合和其它;比如外卖是美团、饿了么和其它。
广义的数字赋能,规模效应协同效应没有那么强,主要看toG、toB的能力,比如智慧城市,能供应解决方案的有——阿里、腾讯、平安、海康、科大讯飞、360等一批公司,竞争格局非常的分散。
图8:数字经济分类。来源:中金公司
快手的打法是用户规模为先,赚直播的钱到顶了,才想到去精准推荐赚广告得钱,但双列模式先天不足。算法精准度带来的科技壁垒很难逾越,因为广告主投放ROI(投资回报率)有极大区别。
03
直播带货:0.7%的货币化率……
快手的其它业务,有电商、网络游戏、在线教育、本地服务等。其中电商直播带货是主要业务,可能2020年上半年8.1亿元的其他收入,八九成都来自它。
但电商直播带货的变现效率,真的低到令人发指。
即使8.1亿元全部都算电商直播带货的收入,除以1096亿元的GMV,货币化率才0.7%。来看两家“正经”电商的变效率,拼多多的货币化率为3.2%,阿里货币化率为3.8%。
电商直播带货和主流电商的货币化率差距在5倍左右,最本质的差异在于:
阿里和拼多多拿到了品牌投放的全部,随着渠道的升级(比如从淘宝到天猫)货币化率还在蹭蹭蹭往上涨。
而快手呢?平台要和主播分钱。各种良莠不齐的货源(快手和抖音电商直播有不少质量低劣的货和假货)限制和品牌的投放,与京东合作之后供应链可能会有不错的升级。还有就是“六大家族”变现私域流量形成国中之国。
所谓的“六大家族”,辛巴818、驴家班、散打家族、丈门、716牌家军、嫂家军。它们是快手的头部主播,并孵化了自己的头部矩阵。它们的有私域流量,而且自己去搞供应链,与快手进行竞争。抖音不存在这种情况,它扶持MCN,与头部主播是利益一致的。
图9:快手六大家族,来源:今日网红
中短期来看,快手的电商直播带货业务,无论是较小的GMV及收入规模,还是变现率的瓶颈限制,看不到太大的爆点。
04
快手真的很像饿了么
快手真的很像饿了么,主要有这么三点:
1)从行业先驱、多年龙头到被超越
首先它们都是行业先驱,而且保持了很长时间的领先地位。
饿了么,2009年正式上线APP,当年获得三轮融资拉开与外卖网站差距,一直到2017年上半年饿了么都是行业老大。快手2012年从GIF动图工具进化为短视频先驱,一直到2019年初,快手都是短视频老大。然后,狼来了,美团外卖和抖音后来居上,把先驱变成了先烈。
2)单一业务打不过无边界的生态系
饿了么让出外卖行业龙头的那一年,美团的体系:团购到店业务已经打赢百团大战,这个业务90%以上的毛利能产生稳定的现金流,并购大众点评获得商家评价体系,并在“高、中、低频”商家圈层建立起一定的协同。
快手让出短视频行业龙头的去年,抖音的体系:母公司字节跳动(今日头条精准度已经很好了)的推荐算法技术赋能。产品矩阵(今日头条、火山视频、西瓜视频、皮皮虾)之间的协同,最显而易见的交叉导流。更强的组织和团队能力,你看同样是出海,快手没玩出什么名堂,抖音国际版Tik Tok与Facebook和instagram刚正面。
3)输了,可能就是输掉所有
之前我们说了,狭义的数字经济平台大概是“7:2:1”格局,确定了之后就很难翻盘,下图美团饿了么的市占率稳得很。
图10:外卖市场份额,来源:方正证券
抖音和快手广告市场的竞争格局已经是“82开”,目前还没有看到快手逆风翻盘的契机,看不到逆风翻盘的关键成功因素。
如果说饿了么进入阿里的体系,还保留了一点更大的生态体系翻盘的希望。那么快手自从拒绝把游戏直播业务并入腾讯的游戏直播联盟(虎牙+斗鱼+企鹅电竞+快手游戏直播),跟腾讯抢着收购搜狗失败(联合收购也失败了),双方的关系已不再火热。
假如快手是农村,抖音是城市,曾经快手心心念念的“农村包围城市”没有看到,反倒是“城市包围农村”愈加成型——忧伤的是,城市化率超过60%,连人口基数都不站在快手那边。
05
估值:快手不值500亿美元
上市前的估值管理是一门艺术。
快手的竞争对手字节跳动(抖音母公司)上市前的玩法很6,就是通过并购来增强想象力,突破想象力:
比如围绕增强“抖音+火山+西瓜”的想象力,它并购了声影动漫、薇龙文化、吾里文化、风马牛传媒、泰洋川禾、中视鸣达、秀闻科技、鼎甜文化等MCN机构及娱乐文化公司。比如11月4日投资掌阅科技11亿元,提高对上游IP版权控制力,对标腾讯的阅文集团,以突破自身原有的想象力。
快手的估值管理则一点不互联网,玩的是IPO前“冲冲冲冲业绩”的老路子。以354.1%的销售费用增长换来:64.5%的用户增长,48.3%的收入增长,以及2017年以来的首次亏损(半年亏损63.5亿元)。
我们预计疫情后的未来三年,快手收入CAGR(复合年均增长率,2019-2022)可能会落到32%左右(直播CAGR增速20%以下,广告和其它业务CAGR增速50%以上),即900亿。按8%净利润率和30倍PE计算,快手大概值330亿美元(以当前汇率1:6.57计)。
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