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在小说里玩RPG是怎样的体验?

奇想宇宙 奇想宇宙 2022-09-02



在读到《世界簇漫游指南》里的主人公第一次“下潜”到一个阴冷、神秘类英国维多利亚时期的世界,并卷入了某神秘邪教的仪式现场时,我感受到了一阵强烈的惊喜,因为几乎在几分钟之前,我还在一个充满未来气息的霓虹都市里与极限运动者狂飙肾上腺素。这种近乎“空间跳跃”般的阅读体验,正是《世界簇漫游指南》对读者最大的吸引力。接下来的时间,如果你不介意轻微的剧透,那么我很愿意和你聊聊这部作品。




(绘者:徐腾 自https://www.artstation.com/artwork/0XQwnK)

(截图自游戏 《教团:1886》)


在我之前读过的与元宇宙相关的科幻作品里,最为常见的框架便是在一个近未来社会,人们沉浸在某个巨型数字系统中,以数字身份+实体身份的转换、虚拟世界的世界观为主要故事推进点,其中也可能加入进不少反乌托邦、反科技极权的要素。


与同类型作品相比,《世界簇漫游指南》对于元宇宙的基础架构有相当大的不同。在这部作品里,全世界80%以上人类都沉浸其中的“世界簇”是完全去中心化的。任何人或机构都可以基于“世界簇”的底层逻辑搭建自己的世界,成为自己世界的“立法者”,世界建造者可以从中获益,亦可完全将其作为自己的精神乐土。这样一个去中心化的元宇宙设计思路无疑脱胎于区块链技术,代表着真实世界未来发展的一种可能。而对区块链核心概念“算力”的使用上,作者也玩了一手大的,这里我只能忍住透露的冲动,自己去翻翻原文,应该不会让你失望。


(小说《神经漫游者》 封面)


由于书中的元宇宙属于人人皆可“创世”,一个近乎于“多重宇宙”般的世界便有了展开的可能。读者将自一桩元宇宙谋杀案起,跟随主角穿梭于数个不同的世界,狂热的赛博朋克都市、遥远的太空站、快意恩仇的中式武侠世界......每进入一套世界都对应着新的游戏规则与历险,在冒险的途中,当所有光怪陆离的世界串联在一起时,更大的阴谋与令人后背发凉的真相也徐徐展开。


这一整套世界观的架构,让我想起了以DnD“异度风景”为框架的“古典欧美RPG”《异域镇魂曲》,在游戏中,世界存在不同的位面,宇宙没有绝对的中心,游戏主角所处的位置则是能和任何一个位面相通的“印记城”。《世界簇漫游指南》里的现实世界就像是印记城,是某种意义上的中心,也是广义上世界的一部分。在这一点上,作者或许是有意加入了类似“庄周梦蝶”的思辨。真实、灵魂、虚幻的概念变得不再明晰,你或许也可以带着如《异域镇魂曲》内的终极问题来读这本小说:“什么能改变一个人的本质?”


(“1和0的世界容不下『2』的存在;
真假分明的地方没有所谓的『也许』;只有黑和白的世界,就没有『对绿色的羡慕』。” 出自游戏《异域镇魂曲》)


当然,如果仅仅给空闲时间找点趣味,《世界簇漫游指南》同样值得一读,体验一场跨越时间、空间的纸上RPG之旅,想一想如果你能成为“世界建造者”,你的世界会是何样貌,你的“化身”又将是什么形象呢?


本篇小说阅读地址

https://www.scifidea.com/details?id=72


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撰文:寨主

责编:东方木

配图/排版:姒华龙



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