《中文科幻学术速递》|2022年6月《论文月报》:元宇宙、哲学、形而上学……
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《论文月报》由之前的《中文科幻论文速递》升级而来,目前是《中文科幻学术速递》的一个板块,致力于关注并报道最新发表的中文科幻论文,主要以归类整理科幻相关学术论文的方式呈现,意在为刚开始进行科幻研究的各阶段研究者提供一个科幻论文集中站。我们期待科幻研究者的参与以及所有科幻爱好者的订阅。作为一个学术报道,《论文月报》重视学术规范,诚请各位学者、专家批评指正,对我们提出建议与意见。
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2022年6月导读
2022年6月的《论文月报》共摘选17篇科幻研究论文,可分为5个版块:科幻小说研究、科幻影视研究、科幻专题研究、科幻教育研究和科幻游戏研究。本期专题研究依然聚焦于元宇宙的相关研究。《从萨满到技术萨满的身体旅程:有关元宇宙的跨媒介表演》不同于以往的研究,文章不再去试图描绘元宇宙的轮廓,而是通过对巫术仪式的梳理,将研究点置于元宇宙的叙事模式,探析元宇宙叙事成立的基点,以及其与远古萨满仪式的共通之处;《“形而上学”与“元宇宙”》则是关注到了现今蜂拥而至的元宇宙话题与哲学、哲学学者、哲学思考间的纠缠,反思了元宇宙探讨所缺失的哲学科学性和专业性,在谈论元宇宙与谈论形而上学之间划出了界限。可以说这两篇专题文章大大拓宽了现有元宇宙研究的局面。
▽以下论文详情排名不分先后
一、科幻小说研究
刘慈欣《三体》系列海外传播成功动因探析
作者:冯迎霜(南京大学)
发表期刊:《名作欣赏》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=MZXS202218035
摘要:
2014年11月,《三体》第一部英文版The Three-Body Problem (Remembrance of Earth's Past)在美国上市,引发读者关注。随后,《三体》系列三部曲作为中国本土的科幻小说在海外多个国家引发传播浪潮。作为如今中国科幻文学在海外的一面旗帜,《三体》系列成功的海外传播过程具有一定的传奇性,而这种传奇性的背后是多方面原因的共同作用。因此,本文将以刘慈欣《三体》系列为聚焦中心,考察其在海外传播过程中的优势所在,以期为中国科幻文学的海外传播与发展提供思路。
相关论文:
[1]吴瑾瑾.中国当代科幻小说的海外传播及其启示——以刘慈欣的《三体》为例[J].山东大学学报(哲学社会科学版),2021(06):172-184.DOI:10.19836/j.cnki.37-1100/c.2021.06.017.
论韩松科幻创作中的女性身体与空间建构
作者:彭颖斐(中国传媒大学人文学院)
发表期刊:《名作欣赏》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=MZXS202217025
摘要:
作为软科幻文学的代表人物,韩松将空间看作是一具宏观的人体,在其中基于男性本体视角对女性的原初身体进行大量露骨书写。其创作中存在大量聚焦性别问题的中短篇小说,借由女性身体表现出神性解构与神性崇拜的矛盾碰撞,对应城市及其对立面乡土田园的空间想象与建构,由此呼应后现代和前现代两种现代性反思药方。韩松在这两种选择面前游移不定,站在时代转折点上写作一种“问题小说”,思考人类起源、繁衍和灭亡的终极性问题。
神话与科幻瘟疫叙事的共性研究
作者:杨晓雪 李媛 (西华师范大学文学院)
发表期刊:《绥化学院学报》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=SHSZ202206020
摘要:
神话是过去的科幻,科幻是将来的神话,而瘟疫则是人类历史的重要组成部分。同样以幻想性为基本文体特征的神话和科幻在建塑瘟疫的角色定位、叙述瘟疫的发生机制和抗疫手段这三个方面呈现出跨越时空限制的共通性。暗含了对人类的心灵抚慰和生命关怀,呈现了人类共同体与自然的动态对话过程,显示了神力与技术相互交织的内在张力。
相关论文:
[1]詹玲.论20世纪90年代初神话与历史题材的科幻小说创作[J].中国比较文学,2015(03):77-86.DOI:10.16234/j.cnki.cn31-1694/i.2015.03.009.
[2]谭佳.神话与科幻的尺度:过去与未来[J].上海交通大学学报(哲学社会科学版),2020,28(06):65-68+108.DOI:10.13806/j.cnki.issn1008-7095.2020.06.009.
二、科幻影视研究
科幻想象力何处寻——《黑客帝国:矩阵重启》与中国科幻电影制作的可能性
作者:王峰(华东师范大学传播学院)
发表期刊:《文化艺术研究》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=PWHY202203005
摘要:
《黑客帝国:矩阵重启》在世界框架设计、演员选择、故事情节等方面存在明显的缺憾,对前作模仿太过,只有视觉效果保持较好水准,这导致该片整体科幻想象力的低下。一个国家科幻电影的工业制作水准和整体协调性表现了其科幻电影的整体想象力水平。中国科幻电影应该吸收这一科幻电影制作的教训,做好工业细节,并进行整体性的协调,把握并不会很长的窗口期,追赶世界优秀科幻电影制作的脚步。
《弗兰肯斯坦》演出对比研究
作者:罗霄(上海戏剧学院)
发表期刊:《今古文创》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=JGWC202227006
摘要:
科技带给戏剧的改变不仅在于舞台设施,还在于科技与人的关系的人文思考。《弗兰肯斯坦》这部创作于1818年的长篇科幻小说在搬上舞台之后,直至今日其对科技影响的探讨依然触动人心,这不仅是主题的深刻,也是人物刻画等诸多方面的成功。本文将从《弗兰肯斯坦》小说文本分析入手,由文本到演出对比其话剧与芭蕾舞剧两种形式的异同,及其在现代语境下的现实意义。
科幻电影中的科学精神
作者:马煊(北京电影学院电影学系)
发表期刊:《东方艺术》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=DFYS202203008
摘要:原文无摘要
编者简评:科学精神的形成与建构往往是多元的、复杂的,与它所生长的文化背景和历史沉淀有着紧密的联系。科学精神的践行与体现以各种各样的形式在人类的生活中显现。这一篇文章聚焦于科幻电影中的科学精神,从科学活动、科学知识和技术、科学的社会建制三个方面进行论述,阐释了根植于电影媒介中的科学精神。尤其在社会建制层面的科学精神方面,作者提出科幻电影中的科学精神或许是现今守住理智与世界认知的重要力量。
反叛精神、拼贴美学与边缘人物:朋克摇滚与科幻电影的跨媒介叙事
作者:马煊(北京电影学院电影学系)
发表期刊:《视听》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=SHIT202206034
摘要:
诞生于朋克摇滚的朋克亚文化,在媒介融合背景下对电影领域产生深远影响,催生出赛博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克等诸多科幻电影亚类型。朋克摇滚的反叛精神与反常符码延续到电影中,使科幻朋克电影呈现出二元对立式的反叛叙事、杂糅拼贴的美学风格以及边缘化的人物设计等共性。二者间的跨媒介叙事是相辅相成的,在朋克摇滚催生新的科幻电影亚类型的同时,科幻电影也通过独特的视听语言拓展了朋克亚文化的语意机制与表达空间。
相关文献:
[1]田维钢,刘倩.蒸汽朋克电影视听美学研究[J].北京电影学院学报,2021(07):28-35.
身体·主体·权力:后人类视域下科幻题材电影的性别研究
作者:巩馨媛(山东师范大学新闻与传媒学)
发表期刊:《视听》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=SHIT20220603
摘要:
在后人类语境下的科幻电影中,一方面,人类面临着人本位伦理的崩塌与技术掌权所带来的主体性焦虑。这种焦虑更进一步延伸至性别关系上,带来性别权力的倾轧。另一方面,以人工智能为首的赛博格人也在缝隙中寻找主体建构和自我身份认同的可能性,而性别操演则是赛博格成功迈向“人”身份主体的有效途径。通过性别操演等手段,赛博格人成功触摸到人类主体的身份边界,但赛博格人与人类之间的情感危机和伦理失衡的问题也随之而来,而后人类科幻电影中男性与女性、赛博格与人类、东方与西方等权力结构关系也同样值得我们深思。
相关文献:
[1]孙力珍.科幻电影中的后人类实践与性别展演[J].电影文学,2020(05):51-54.
[2]曾丽红,叶丹盈.顺从、抗争与颠覆:解魅科幻电影中女性主体性的流变[J].电影新作,2020(01):32-38.
穿越幻象之维:齐泽克的科幻电影观
作者:邢桥 孟琪(中国艺术研究院)
发表期刊:《四川戏剧》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CAPJ&dbname=CAPJLAST&filename=SCXJ2022062100P
摘要:
基于拉康哲学思想与精神分析,齐泽克从幻象出发,对多部作为影史经典的科幻电影展开细读,认为科幻电影中的幻象参与建构了观影快感并回溯了主体的欲望实在,成为主体与“大他者”之间的填充物,充当着人类存在之象征界抵御无意识欲望之实在界入侵的终极屏障。齐泽克所阐释的科幻电影理念,贯穿着作为幻象艺术的电影之维,指引观众透视表象背后的真实实在。
相关文献:
[1]陈开晟.“幻象”的表征与规范——齐泽克后本体电影理论的批判性构建[J].当代文坛,2019(04):188-194.DOI:10.19290/j.cnki.51-1076/i.2019.04.032.
乡村科幻:比较视野下的电影新品
作者:黄鸣奋(厦门大学电影学院)
发表期刊:《百家评论》
依托基金:国家社科基金艺术学重大课题“比较视野下中国科幻电影工业与美学研究”阶段性成果,批准号21ZD16
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=PLBJ202203016
摘要:
“乡村科幻”是我国近年来科幻喜剧片的新范畴。它以现代农民为主角,以外星来客为他者,以乡村变迁为背景,既表现由商业化、工业化、城市化潮流所激发的憧憬,又将上述潮流中无价值的一面撕破给人看,由此形成了独特的喜剧性。“乡村科幻”对科技前景、人类未来与星际互动的思考主要是从乡下人的视角进行的。其智慧通过因地制宜的土办法显示出来,结果往往是地球人的“低科技”打败了外星人的“高科技”。
科幻动画对科学素养影响的实证研究
作者:赵晓健 马丽娜(浙江传媒学院)
发表期刊:《学会》
依托基金:" 2021年度浙江传媒学院研究生科研与实践创新计划立项资助项目“基于科幻动画的‘二次元’群体科学素养的现状调查”(编号:2021020)"
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=XHYK202206012
摘要:
动画作为科幻表现形式,具有独特优势,科幻的虚构未来通过动画的虚拟技术创作得以实现。科幻动画丰富的视听影像符号体系带给青少年心灵的触动和感知科学的力量。该文在传播符号学理论的支撑下,建构了科幻动画符号对科学素养影响的接受—认知模型,并采用因子分析和路径分析的研究方法,为符号学质化理论模型建构提供客观、有说服力的数据验证。研究结果表明,动画群体在科学接受度和认知偏差方面会受到动画中的符号影响。因此,要重视科幻动画的发展,研究科幻动画对提升科学素养的意义,并从中探究科幻动画创作的新思路。
克里斯托弗·诺兰科幻电影的谜题叙事特征及其艺术价值
作者:陈祥谦 龙月(湖南工业大学电影学院)
发表期刊:《湖南工业大学学报(社会科学版) 》
依托基金:湖南省文化创意产业研究中心湖南工业大学基地项目“电影导演的创作风格及其作品的美学特征研究”(2020HNWC06)
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=ZZSF202203011
摘要:
英国电影导演克里斯托弗·诺兰的科幻电影谜题叙事作为一种独特的电影叙事方式,在一定程度上促进了电影的多元化呈现和个性化表达;这种具有显著特征的叙事模式,通过限知视角、异维时空、重塑主体身份等多元叙事手法建构的叙事谜宫,为受众带来了“陌生化”的全新观影体验。其将深邃的哲思、追寻浮生下真相的执念,以富于个性化的视听语言,通过谜题故事的讲述,来进行现实映射和文化反思,这无疑是电影复杂叙事的一种大胆尝试,或许对当下探寻电影创作新路径的作者有所启示。
相关文献:
[1]杨明强.作为唯美主义者的克里斯托弗·诺兰:论《致命魔术》与《盗梦空间》中的“魔术”与“梦”[J].探索与批评,2021(02):123-134.
[2]王艳.克里斯托弗·诺兰的叙事特征与艺术风格解析[J].电影文学,2020(16):79-81.
[3]左亚男.自我价值的追寻:克里斯托弗·诺兰电影中的古老力量与隐喻构成[J].当代电影,2017(01):74-78.
三、科幻专题研究
从萨满到技术萨满的身体旅程:有关元宇宙的跨媒介表演
作者:惠政 李牧(南京大学艺术学院)
发表期刊:《艺术管理(中英文)》
依托基金:国家社科基金重大项目“当代艺术提出的重要美学问题研究”(项目编号:20&ZD050)阶段性成果
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=YSLG202202003
摘要:
当代“元宇宙”试图统合虚拟空间和现实世界的努力,极似传统社会中人们从观念上创造的现实世界和信仰世界的联结。传统社会的萨满法师以身体为媒介沟通万物,如今,基于虚拟技术的“数据躯体”则成为了元宇宙的“通灵媒介”,人类在技术的加持下走向“技术萨满”时代。从萨满到技术萨满的转向是身体的一次跨媒介表演,也反映了媒介重塑人类主体性的过程。本文对原始社会的萨满行为进行回溯,认为元宇宙的内在逻辑传承自萨满以来沟通叙事的努力,萨满运行所依据的身体性以及依托于身体感知的现象学也是当代元宇宙得以建构的根本所在。
相关文献:
[1]周志强.元宇宙、叙事革命与“某物”的创生[J].探索与争鸣,2021(12):36-41+177.
[2]周志强.“小故事”的时代——元宇宙与虚拟现实叙事的沉浸逻辑[J].文化艺术研究,2022,15(02):1-8+111.
“形而上学”与“元宇宙”
作者:王路
发表期刊:《读书》
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=DSZZ202206019摘要:
“形而上学”是一个哲学概念,是哲学家讨论的用语,一般用来称谓一种哲学形态,也有人用它称谓一种哲学方式,与辩证法相对应。哲学之外也有人使用这个词,“形而上学猖獗”这个说法曾一度流行,这大概属于社会上借用哲学概念来说事的典型例子。“元宇宙”是近年来社会上的一个流行语,意思是指与物理世界对应的虚拟世界,或者说是将现实世界虚拟化、数字化以后的东西。现在哲学界也有人热衷于讨论元宇宙,这大概属于哲学界借助社会上出现的概念来说事。
科幻照进现实——科幻电影作为“元宇宙”思考的窗口
作者:韩贵东
(大连理工大学人文与社会科学学部)
发表期刊:《电影文学》
依托基金:江西省高校人文社科项目“人工智能(AI)视域下科幻电影的伦理研究”(项目编号:20YB266)阶段性成果;江西省教育厅科技项目“元宇宙(Metaverse)时代基于人工智能Deep Learning算法的(媒介)影视技术研究”(项目编号:GJJ212410)阶段性成果
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=DYLX202211011
摘要:
元宇宙概念及其技术预设所构成的问题探讨,绝不仅是真实与虚拟何为本体性的单向度反思,理应有基于“未来考古学”的哲学再审视与当下数字技术电影创作中的艺术维度想象。从技术层面而言,元宇宙是多元性的,而对于“道德想象力或想象力消费”下的科幻电影内容及其形式呈现中的元宇宙,势必会更为真实且迅疾地触及这一具有宏伟蓝图建构的概念。因此,对于科幻电影与元宇宙的关联性思考,不仅呈现了元宇宙何为的现实问题,更是将科幻电影作为元宇宙技术反思的一个良好窗口。
四、科幻教育研究
科幻教育在初中生物教学中的应用——以“生态系统的概述”一节为例
作者:吴世銮(福建省晋江市紫峰中学)
发表期刊:《学苑教育》
依托基金:2020年度福建省中青年教师教育科研项目(基础教育研究专项)立项“科幻作品中生命科学教育课程资源的开发研究”(项目编号:JSZJ20107,福建教育学院资助)研究成果
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTN&filename=XYJA202217032
摘要:
在初中生物教学中,传统教学方法主要以传授课本知识为主,对学生的学科素养培养效果不明显。科幻教育具有重要的价值。以“生态系统的概述”一节为例,结合生物学科本身的知识体系,将科幻教育合理应用于教学中,不仅可以活跃生物课堂氛围,增加教学的生动性,更有利于激发学生学习的驱动力,对学生的认知水平、发散思维和文明素养等提升都起到重要作用,做到学科教育和人文教育相互渗透。
相关文献:
[1]孟庆枢,吴岩.科幻与“文学”、中国科幻热、科幻与教育[J].国际比较文学(中英文),2021,4(04):755-765.DOI:10.19857/j.cnki.ICL.20214410.
[2]谭维智.将科幻作为一种教育研究范式[J].教育研究,2022,43(05):17-33.
五、科幻游戏研究
后美学时代赛博朋克文化在沉浸式游戏中的体现——以《赛博朋克2077》为例
作者:孙程文 姜颖道(青岛黄海学院)
发表期刊:《今古文创》
依托基金:" 青岛黄海学院创新创业专项课题《学科交叉融合的设计类专业创新创业人才培养研究与实践——以青岛黄海学院艺术学院为例》(项目编号:2021CXCY04)"
链接:
https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbname=CJFDAUTO&filename=JGWC202224029
摘要:
随着21世纪科技传播和发展,人工智能、电脑、新媒体等逐步走入大众视野,人与人工智能的关系逐步成为未来媒体发展方向的讨论焦点。将人与机械结合的“赛博朋克”作为一种新兴的美术风格在影视作品、游戏等领域风靡。2020年发行的《赛博朋克2077》作为这一风格的典型游戏,一经上架就热度高涨,本文将以该游戏为例,从世界观构造、场景、角色设计讨论其典型“赛博朋克”风的视觉符号,以及背后蕴含的“赛博朋克”文化内核,梳理赛博朋克作为一种亚文化萌生原因、发展脉络以及其反映的思想精神。
相关文献:
[1]徐茜.浅析赛博朋克艺术在游戏中的应用——以《赛博朋克2077》为例[J].大众文艺,2021(24):63-65.
由于我们能力有限,以及科幻研究和其他社科研究之间的边界也逐渐在模糊化,所选内容难以完全涵盖本月发表的所有科幻相关研究论文,如有错误和遗漏,欢迎各位师友补充和批评。也欢迎广大科幻研究者、订阅者提供更多信息渠道。同时,《论文月报》刚起航不久,仍有很大的改进空间,如有对我们的任何意见和建议,也欢迎各位师友在交流群中反馈。
主编:拉 兹 天洛_奇
编辑:助教
美编:二九
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