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方木实盘周记2024年3月23日(腾讯23年财报简评)

日拱一卒的方木 方木小院
2024-09-20

本周交易:无

目前持仓

腾讯42%,茅台34%,洋河10%,分众14%。

上期持仓

腾讯42%,茅台35%,洋河10%,分众13%。

注①:采用席勒市盈率估值的企业,不估算三年后估值。

注②:除“当前股价”和百分比之外,其他科目单位为人民币亿元。

注③:持股比例=持股市值/账户总值。在无交易状态下,该比例也可能因每只个股股价波动幅度不同,而发生小幅变化。

注④:持股比例为四舍五入数据,例如10%代表实际仓位在9.50%~10.49%之间(不足1%的仓位采用实际数据)。

当周波动

本周沪深300指数基金510310下跌0.69%,方木实盘净值上涨1.08%

方木实盘年度收益率

2024年内,沪深300指数基金510310涨幅+3.29%,方木实盘净值涨幅-0.52%

注:方木实盘年度收益率,取「基金净值法收益率」和「资金加权收益率」二者之间的低值记录。

强烈声明

本文为方木个人投资记录,文中任何操作或看法,均可能充满方木个人的偏见和错误

方木不向任何人进行任何股票或基金的买卖推荐,文中提及的任何个股或基金,都有腰斩的风险

请坚持独立思考,万万不可依赖方木的判断或行为作出买卖决策。切记切记。

主要事项

本周主要事项就一件,对「腾讯2023年年报」做个简评。

要点速览

  1. 业绩概览与亮点。
  2. 腾讯基本盘:老骥伏枥,新芽迸发。
  3. 转向高质量增长模式,去肥增瘦。
  4. 广告业务,高速增长、稳定输出
  5. 游戏业务,增速低缓、疲态尽显。
  6. 金科及企业服务,盈利能力让人惊喜。
  7. 股东回报:回购和分红大幅加码。
  8. 未来展望与估值调整。

接下来的内容是对上述要点的展开:

业绩概览与亮点

2023年全年:

  • 营收6090亿,同比+10%

  • 归母净利1152亿,同比-39%

  • 非国际准则下归母净利1577亿,同比+36%

2023年第四季度:

  • 营收1552亿,同比+7%

  • 归母净利270亿,同比-75%

  • 非国际准则下归母净利427亿,同比+44%

年度视角,以下几点值得关注:

①营收方面,2023年重拾增长,但告别了此前高速增长的收入模式(见下图):

②归母净利(非国际),2023年重拾增长,且同比增速为近五年最高,一举突破1500亿(见下图):

季度视角,有以下亮点:

①营收方面,四季度单季的营收同比增速(7.1%)略有下滑,此前连续3个季度保持两位数增长的趋势终止(见下图):

不过,继三季度的1546亿之后,四季度的1552亿再次创出了单季营收历史新高

②归母净利(非国际)连续6个季度同比正增长(见下图):

四季度单季427亿的归母净利,仅次于三季度的449亿,为单季历史次高;同比43.7%的增速,则为2019年以来的单季最高

③四季度「国际下的归母净利」同比下降75% ,主要由于2022年同期视同处置美团产生了1066亿的收益。

接下来,深入拆解和分析一下腾讯2023年的业绩。

但在这之前,需要先知道腾讯赚钱的根基是什么,并且要理解腾讯具体是怎么个打法,这样才能看懂腾讯。

换言之,若把腾讯比作一个巨轮,那就得判断好轮船的质量,并看清楚未来的航行路线。

腾讯基本盘,赚钱的根基

老骥伏枥,新芽迸发

通信和社交网络,老骥伏枥,依旧稳如磐石。

微信及Wechat合并月活,自2022年三季度以来,稳定保持在13亿以上(见下图):

QQ移动端月活,此前连年下滑,不过自2021年四季度开始,已经能保持在5.5亿以上(见下图):

从微信和QQ的月活看,通讯和社交的基本盘没有变化,通过微信和QQ的搭配组合,腾讯巩固了全年龄段社交霸主的地位,短期内仍看不到颠覆迹象。

视频号、小程序、搜一搜,新芽迸发,正在开荒拓土。

视频号对腾讯收入的贡献,体现在两块:

①广告业务,视频号广告带来新的增量,而且利润率很高、边际成本相对较低,以高于腾讯平均水平的增速产生收益。

②金科及企业服务,一方面,视频号直播产生的「带货技术服务费」带来新的增量。

另一方面,「视频号电商」在2023年已经启动,而2024年将会全面推进,由此产生的更高的GMV,将会带来更多的佣金收入。

视频号在2023年的表现:

①2023年总用户使用时长翻倍,得益于内容推荐算法的优化,带来了日活跃账户数(DAU)和人均使用时长的强劲增长。

②截至三季度,总播放量同比+50%以上。

③视频号粉丝过万的创作者数量急剧增加,直接通过视频号创收的创作者数量增加了两倍多。

④2023年视频号带货规模同比大幅度提高。全年商品交易总额(GMV)接近2022年的3倍,大约一千亿元,订单数量增长244%。

虽然规模和主流直播电商平台相比,还差得太远,但增长势头和转化效率相当喜人。

总体而言,正如小马哥在公司年会上所说的:

2023年,视频号不负众望,发展迅速!

而随着视频号的飞速发展,以及商业化加速,视频号对腾讯业绩的驱动愈发明显。

2023年,三大业务中,除增值服务业务之外的另外两大业务,均在视频号的驱动下实现收入增长。同时,视频号也带动利润空间的改善,全年毛利率提升5个百分点,下文再细说。

小程序对腾讯收入的贡献,体现在以下几块:

①广告业务,小游戏从「点击广告」收入中抽取一定比例。

②社交网络业务,按各个小游戏收入流水的一定比例收取渠道技术服务费。

③金科及企业服务,小程序多个场景的线上线下交易服务,以此产生的技术付费。

而且这部分还有增长空间,如果腾讯微微上调这部分的相关费用,那将是很大的收益。

小程序在2023年的表现:

①半年报披露,截至2023年6月底,微信小程序的月活人数已经达到惊人的11亿。

②同是半年报,微信小游戏吸引了超过4亿月活用户和30万游戏开发者。

③到了2023年四季度,在小游戏平台流水过千万的开发者超过100个。

④2023年全年,小游戏的总流水增长50%+,已经是中国领先的休闲游戏平台,小游戏的用户留存率和每用户花费的时间明显高于同行服务。

⑤根据三季度业绩电话会议中披露,第三季度小程序交易额达1.5万亿元。

还有微信搜一搜,对腾讯收入的贡献,主要体现在广告业务上。

2023年,微信搜索DAU超过1亿,同比增长超过20%,搜索量同比增长超过30%。

不仅如此,视频号、小程序与其他产品的协同,也在贡献收入,比如“搜一搜广告”和“泛内循环广告”方面(见下图):

所以,比起通过广告和直播带货带来的直接收益,视频号在撬动间接收益和落地微信生态方面,意义更加重大!

总之,视频号、小游戏和微信搜索等这些“新芽”们,有助于提高参与度和平台整体健康水平,同时还能在相对稳定的平台成本基础上,以极高的利润率创造额外收入。

曾在《时间的果》这本书里,读到过一句话:

老砖特别衬新叶春花,端肃与野趣,苍老与娇艳,实在是口感调和。

现如今,微信与视频号、小程序、搜一搜等,这一老一新的组合搭配,也让我有这样的感觉。


这样的基本盘,可称之为“土壤肥沃”了吧!那么,在这片“沃土”上,腾讯具体是怎么个打法呢?

转向高质量增长模式,去肥增瘦

调整结构、降本增效、AI驱动

腾讯的这个战略转向,此前在《腾讯三季报简评》里已说过(见下图):

而“高质量增长模式”,主要通过“转变收入结构”、“降本增效”、“应用人工智能与大模型”这几个因素来驱动。

大白话翻译一下,就是下面这3点:

第1点:聚焦核心业务,哪个业务赚钱且利润高,就向哪个业务倾斜资源(包括人力、资本等),而那些个只赚营收、听不见钢镚儿响的业务,以及一些非核心业务,通通缩减,甚至干脆直接退出。

简言之,放弃一些低毛利的业务,转移到高利润的业务上。这就是所谓 “积极地转变收入结构”

比如,「云业务」早期追逐的是收入规模和市场份额,但整体利润率被压缩的很低。腾讯从2022年开始调整「云业务」,包括减少利润低的集成类大型项目、增加自研、减少亏损合同、缩减CDN业务等,虽然造成「云业务」的收入规模短期减少,但毛利在增加。

后续开始缩减腾讯新闻、长视频,以及音乐直播、游戏直播的投入,实际上,自2023年中的业绩报告以及电话会议上,这些业务就已经很少被提及了。

在2023年的中报、三季报、以及年报中,基本都是类似这样的表述:

长视频、音乐付费会员、音乐直播、游戏直播收入贡献减少,这些业务收入的下降,通常会抵消一部分其他业务的增长。

这部分业务的缩减,最直接的一个效果就是带来营业成本的下降,比如带宽和服务器成本、内容制作与版权成本等等。

与此同时,将更多资源投向“视频号商业化(广告、直播带货、电商)”、“小游戏平台”等高毛利的业务,这些业务的边际成本相对较低,能以高于腾讯平均水平的增速产生收益。

第2点:能省的钱就省,不该花的钱就不花,活少就别搞那么大团队,总之把钱都用在刀刃上,这就是所谓 “降本增效”

比如:

①「销售费用」方面,2023年同比+17.04%(见下图):

虽然「销售费用」同比大幅增长,但从「销售费用率」上看,仅仅同比增长0.35% ,也就是说,销售费用转化成更多的收入。

季度视角看,2023年的「销售费用」主要在第四季度大幅增加(见下图):

四季度单季花费近110亿,同比+79%,环比三季度+39%,占收入比重由去年同期的4%增长至7%。

这是因为,在2023年四季度,腾讯对游戏的推广及广告力度加大,包括新发布的游戏和即将发布的游戏。

比如《元梦之星》的营销推广等等,对于在派对游戏赛道失去先发优势的腾讯而言,这种钱就属于该花的钱,把钱用在了刀刃上

当然,这也从另一个侧面反映出,腾讯游戏业务面对的竞争与压力,下文会细说。

②「管理费用」方面,2023年同比-2.97%,近十年首次同比下降

同时,四季度的「管理费用」也相对平稳,同比-1%,环比三季度+3%。

这部分下降,最主要原因是员工成本(包括股份薪酬开支)的减少。

③员工人效持续提升,截至2023年四季度末的员工数量是10.54万人,环比三季度微增100余人(见下图):

四季度员工薪酬257.94亿,环比和同比均下降,与此同时,员工人效在持续提升,而且自2022二季度以来,已经连续7个季度环比提升(见下图):

第③点:人工智能与大模型在公司内部的应用,这一点比较好理解:一是节省人力,二是提高效率。

比如,广告业务部门通过混元大模型扩展了广告AI模型的参数,以提高定向和归因的准确性,大幅提升了推荐算法的精确度。还可以借助生成式人工智能工具,实现通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。

此外,在“对内”业务协同方面,超过180个腾讯内部业务已接入大模型,AI与业务的创新结合将为用户带来更多便利,也为腾讯多项业务增长打开新空间。


以上,就是腾讯「高质量增长模式」的一些具体做法。

那么,这种「高质量增长模式」,到底产生了什么样的业绩表现,在财报上又有哪些具体的体现呢?

方木认为,至少体现在两大方面:

一是,「利润」增速显著高于「营收」增速(见下图):

在2021年之前,腾讯的毛利润和净利润通常以与营收相似或更慢的速度增长;

而在2021年和2022年,营收增长放缓转化为更慢的利润增长,甚至在某些季度出现利润下降。

从2022年四季度开始,到2023年四季度末,已经连续5个季度,毛利和净利的增速都是明显高于营收增速。

二是,腾讯的毛利率节节攀升。

首先,整体毛利情况,以年度视角来看,2023年48%的毛利率,创出了近五年新高(见下图):

其中,四季度单季的毛利率突破50% ,同样是近五年新高,而单季776亿的毛利润,更是历史单季最高(见下图):

然后,各业务的毛利情况,年度视角的话,直接看下面财报截图:

其中,广告业务的毛利率为51%,同比+9%;金科及企业服务的毛利率为40%,同比+7%;增值服务的毛利率54%,同比+3%。

再从季度视角看(见下图):

其中,广告业务毛利率连续两个季度保持在50%以上,2023年四季度的毛利率仅低于2020年一季度。

金科及企业服务的毛利率连续两个季度保持在40%以上,而且四季度达到44%,继三季度后再创新高

增值服务的毛利率略有下滑,但依然保持在50%以上。

看到了吗,这就是腾讯的增长策略,通过调整收入结构、提升经营杠杆、降本增效、应用AI等,扎扎实实地提升利润率,无需依赖更大规模粗放式的营收,但却能赚来更多的真金白银,我仿佛听见一麻袋一麻袋钢镚倒在地上的哗啦啦的声音了。。。

以上,对腾讯赚钱的根基以及增长策略有所理解之后,接下来,我们继续看看,在过去这一年来里,腾讯这片“沃土”上种植的农作物们,都给股东们带来了怎样的收成。

腾讯土地上的农作物,收成如何

广告高稳、游戏疲软、金企惊喜

首先,看看营收与利润构成。

年度视角,2023年三大业务营收占比(见下图):

季度视角,三大业务的收入占比(见下图):

三大业务的毛利占比(见下图):


接着,分别看看各业务的具体表现。

广告业务

年度视角,2023年营收1015亿,同比+23%营收占比17%毛利占比17.5%

季度视角,2023年四季度营收298亿,创历史新高,同比+21%,环比+16%(见下图):

广告业务的增长因素,主要有4方面:

①得益于视频号流量的增加和广告点位的升级改进,视频号广告收入同比增长了一倍多。

②对「微信搜索」加强了商业化,微信搜索带来的广告收入在2023年实现数倍增长。

③广告平台持续升级,促进了视频号、微信搜一搜、移动广告联盟、微信朋友圈等广告库存收入的增加。

④升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,带来了广告收入的增加。

另外,从广告主的投放需求看,除了汽车行业外,所有重点广告主行业的广告开支均有所增加,尤其是消费品、互联网服务、大健康行业的开支显著增加。

总得来看,2023年的广告业务,无论全年还是季度,都是稳定输出、保持高速增长!

只是,广告业务占总营收和毛利的比重,都不足1/5,仅靠广告的高增长,还不足够。

增值业务

年度视角,2023年营收2984亿,同比 +4%营收占比49%毛利占比55.2%

季度视角,2023年四季度营收691亿,同比-2%,环比-9%(见下图):

增值服务由本土游戏、海外游戏和社交网络构成,各部分收入占比(见下图):

游戏业务

年度视角,2023年营收1799亿,同比+5%

季度视角,2023年四季度营收409亿,同比-11%,环比-2%(见下图):

本土游戏

2023年全年营收1267亿,同比+2%

2023年四季度营收270亿,同比-3%,环比-17%,创最近4年的新低(见下图):

带来增长的,主要是近几年新发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏的强劲增长。

另外,本土市场「重点热门游戏」的数量,从2022年的6款,增加到2023年的8款,累计贡献超过320亿的流水。

按腾讯财报的说法,日活≥500万的手游或日活≥200万的PC游戏、且年流水≥40亿元,就认为是一款「重点且持久的热门游戏」。

拖后腿的,反而是两款最大的游戏《王者荣耀》和《和平精英》,虽然在DAU方面依旧保持领先地位,但由于商业化暂时停滞,导致二者的收入贡献有所减少。

从腾讯管理层在业绩说明会上的表述来看,“商业化暂时停滞”也并非腾讯主动为之,更多的是遇到商业化瓶颈

对《和平精英》来说,欠缺有创意的商业化战略,不能刺激更多购买。

而《王者荣耀》,则是2023年的商业化活动过度集中在春节期间,导致后续购买乏力,尤其是到了第四季度,后劲更加不足。

海外游戏

2023年全年营收532亿,同比+14% (排除汇率波动影响增幅 +8% )。

2023年四季度营收139亿,同比+1%(排除汇率波动影响增幅-1%),环比+4.5%(见下图):

收入贡献主要来自《无畏契约(VALORANT)》的强劲表现,以及《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》。

另外,《PUBG MOBILE》也在下半年复苏,DAU和总收入在第四季度实现同比增长,这得益于冰雪王国主题模式的推出,以及创新的顶级装备与可升级武器。

在游戏总收入中,海外游戏继续保持约三成的比例,以及相当于本土游戏收入的五成(见下图):

总得来说,2023年的游戏业务,持续表现出增速低缓、疲态尽显的囧样,始终没有新的爆款游戏出现,仅靠老游戏勉力支撑,新兴的几款中生代游戏还在爬坡,更多的新游戏则表现平平。

难怪小马哥在2024年1月29日的公司年会上,批评了游戏部门:

游戏部门虽然是公司最大的印钞机,但有躺在功劳簿上吃老本的迹象。

社交网络业务

年度视角,2023年营收1185亿,同比+1%

季度视角,2023年四季度营收282亿,同比-2%,环比-5%(见下图):

全年的增长,得益于「音乐付费会员以及小游戏平台服务费收入」的增长,但「音乐直播和游戏直播服务收入」下降,抵消了一部分。

而四季度收入下降,则恰好相反,前者的增长幅度,不敌后者的下降幅度,同时手游虚拟道具销售收入减少。

金科及企业服务

年度视角,2023年营收2038亿,同比+15%营收占比33%毛利占比27.5%

季度视角,2023年四季度营收544亿,同比+15%,环比+5%(见下图):

金科服务维持双位数增长,得益于商业支付量的增加、财富管理费用和消费者贷款费用的增加。

具体来说:

①在支付方面,加强支付合规能力,完善了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付体验,增强支付生态系统。

在上述这些基础上,腾讯与持牌金融机构合作,提供更多的产品和服务。

在这些商业支付领域,日活跃用户和每个用户的交易次数都有所增加。

与此同时,由于这些收入是以净手续费为基础记录的,因此产生了很高的增量利润。

②在财富管理方面,通过向客户提供高质量的产品和极佳的便利性服务,比如低风险货币市场基金、消费贷款中的固定收益共同基金。

而与微众银行的合作,为腾讯分销小额现金贷款和分期付款服务提供了便利。

此外,财富管理和消费贷款方面,腾讯获客成本和信贷费用相对较低,这就可以为消费者、合作伙伴和腾讯自身都带来更好的经济效益。

于是,腾讯就可以从庞大且不断增长的客户资产总额中,获取更多收益率低但利润率高的手续费收入。

企业服务全年实现双位数增长,而且四季度同比增长突破20% ,主要得益于:

①视频号带货技术服务费的收取。

②云服务稳步增长,一方面,得益于零售和金融等行业的云支出显著增加。

另一方面,长期看,云服务的产品价格下降将会是大趋势,在这种情况下,对于腾讯这样的云服务提供商而言,实现规模效益、优化降低上游供应链成本、提供高附加值的产品服务,才能提升自身云服务的竞争力。

这些正是腾讯在云服务方面在努力做的事情,比如:

  • 一系列供应链优化举措;

  • 在企业微信和腾讯会议部署了生成式AI功能,并增强商业化。

所以,我们看到,2023年金科及企业服务的营收占比持续提升:

从20年1季度的24%,上升至23年4季度的35%,首次超越游戏业务的收入占比(26%),单看第四季度,金科及企业服务已成为腾讯的第一大业务。

年度营收占比33%,连续3年超过30%(见下图):

而更让人惊喜的,则是盈利能力得到显著提升:

①毛利率,从20年1季度的28%,上升至23年4季度的44%,且最近连续两个季度保持在40%以上,年度更是首次突破40%。

②四季度单季毛利239亿,创历史新高。

③毛利额的占比,从20年1季度的16%,上升至23年4季度的31%,单季首次突破30%以上,年度毛利额占比27.5%。

在「金科及企业服务」逐渐成为腾讯营收核心支柱的情况下,这部分业务的毛利提升,就显得意义重大,也非常重要。

以上,关于三大业务的表现,就先聊这些。

股东回报:回购和分红大幅加码

本次财报披露:

①股份回购规模,计划从2023年的494亿港元(共计1.52亿股)增加至2024年的超1000亿港元。

②2023年度派息,每股3.40港元(合计约320亿港元),同比增长42%

相当于拿出2023年归母净利(1577亿)的70%多来回购和分红。

股权激励方面,腾讯2023年发放给员工的股份酬金(股权激励)开支约人民币 227.82亿元,同比2022年的262.48亿元下降13%。

此外,2023年共计授出股份奖励6460万股,相较过去两年也出现逐步下降。

不过,每次说到腾讯“股权激励和股权回购”这两件事儿的时候,总是不可避免地要引起很多人的争议:

腾讯一边用真金白银大力回购股份,一边通过股权激励将股份授予员工,这样的回购还有意义吗,是否在损害股东利益?

对于这个问题的理解,方木之前说过:

①股权激励其实是员工薪酬的一部分。

②股权激励更重要的意义在于“做大蛋糕”。

不多说了,感兴趣的朋友可回看《腾讯一边回购,一边搞股权激励,损害了股东利益吗?》。

未来展望与估值调整

首先,梳理和展望一下三大业务未来的发展。

广告业务,保持甚至超越现有增速。

首先,长期看,只要腾讯的流量地位没有变化,网络广告业务是一个永远可以随着经济增长而增长的业务。

然后,从腾讯自身的战略来看:

①广告业务当前的毛利率水平是可持续的,而且仍有提升空间。例如,公司广告业务的毛利率从30%提高至50%左右,而全球最具可比性的公司广告业务毛利率是80%。

②通过AI技术,持续提升广告的精准投放和点击率,刘炽平举了一个例子,腾讯现在广告规模已经超过一年1000多亿,以此为基数,如果能够将点击率提高10%,那将带来100亿的额外收入。而在一些关键领域,腾讯已经见证了18个月内点击率翻倍的增长。

③尽管视频号增长迅猛,贡献了大量的广告收入,但视频号的广告加载率仅仅在3%左右,距离抖音快手15%左右的广告加载率,还有很大的提升空间。

④视频号电商业务在去年进行小范围试水后,2024年有望迎来加速发展,从而拉动广告业绩增长。

最后,广告业务不免会受到经济波动甚至下行的影响,但腾讯的广告业务是有韧性的,这一点之前已经说过(见下图):

综上,我认为,广告业务未来的营收和利润,大概率能保持甚至超越现有的增速。

游戏业务,短期和中期增速低缓。

①改革游戏的商业化团队以及商业化策略。主要是针对两大「王牌游戏」遇到的商业化瓶颈,期望能产出更有创意的商业化战略、提供更多创新和引人入胜的体验。

同时,在2024年推出分布更均匀的商业化策略,管理层认为这将有利于全年创收。

②腾讯有一系列在过去2~3年内积累了庞大用户群的游戏,正在对这些游戏进行商业化变现,比如《金铲铲之战》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《暗区突围》等等。

据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》与《暗区突围》,还有财报没提到的《英雄联盟手游》在今年2月收入同比分别增长152%、213%和120%,看起来势头还不错。

另外,对于《元梦之星》,预计短期不太可能贡献利润,但在用户积累上仍会保持较高增速,腾讯的目标会更多放在扩充用户盘。

③将先前成功的大预算游戏推向市场,比如《DNF(地下城与战士移动)》,由于内部测试非常成功,腾讯已经将发布日期提前到了2024年二季度。

④海外游戏,仍然是目前游戏业务发展的重点,除了腾讯收购的部分海外游戏工作室贡献主要增长外,还有腾讯自研游戏出海,比如《王者荣耀国际服》在巴西经过一年多时间的测试,今年3月初突然宣布在全球57个国家正式上线。

管理层预计,游戏收入将从今年第二季度开始有所改善。但方木对此不是很乐观,也不是也很确定。

而且,除非有爆款游戏出现,否则本土游戏收入不太能出现大幅增长。

因此,对于游戏营收短期和中期的增速,方木比较保守,预估保持现状,至于可能出现的“爆款“以及“商业化改善带来的增量”,就作为安全边际吧。


另外,「增值业务」中还有个「社交网络业务」,虽然「小游戏平台服务费」等会带来增量,但同时也有一些业务在缩减,所以预估「社交网络业务」未来应该还是持平,或者微增。

金科及企业服务,持续增长的潜力相对较大。

①随着视频号和小程序的持续发展,带来的技术服务费和佣金收入,也会水涨船高。

此外,在视频号直播带货和等电商方面,腾讯将完善基础设施和生态建设,比如与小程序之间的集成,从而继续健康地增长视频号电商GMV。

②在云服务方面,在保持现有市场份额的情况下,通过不断优化供应链,不断提升服务的深度和复杂性,会带来更多的利润。

③在金融科技方面,考虑到财付通已获批增加注册资本,按照管理层的原话说就是:

这是“大家”对财付通业务规模增长的认可,也是对公司未来发展的肯定。

这里的“大家”主要指的是谁,我想,就不用多说了。

在这样的背景下,腾讯的金融科技业务即将进入常态化发展阶段,可以预测金融科技服务中的商业支付量、财富管理费用和消费者贷款费用等,会有一个积极的增长。

因此,预估「金科及企业服务」的营收将继续保持现有增速,而毛利率或将继续提升,所以,在利润方面,预计有较大潜力产生更高的增速。

综上,拍脑袋预估一下腾讯未来三年的业绩增长:

预估整体营收的增速,大概能保持在10%上下。

在“高质量增长模式”的策略下,2024年及未来,稳健的收入增长以及高毛利带来更快的利润增速趋势仍将延续。

但同时也考虑到,2022年归母净利的基数相对较低,而后续归母净利润的基数则越来越大,似乎不太可能长期保持30%以上的年化增速。

由此,预估归母净利(非国际)的增速,大概能比营收高5-10个百分点,就按15%的增速保守预估吧。

以2023年1577亿为基数,估算三年后(2026年末)的归母净利(非国际)大概在2400亿上下。

估值调整

合理估值:60000亿元±10%

即:25倍PEx2400亿=60000亿元

理想买点:<30000亿元

1年内卖点:>90000亿元

①三年后合理估值的150%:

2400亿x25x150%≈90000亿

②一年内50倍市盈率位置:

1577亿x1.15x50=1813.55x50≈90600亿

二者中较低的数值为一年内卖点。

估值表暂不做调整,等到晚上跟老唐对过答案后,看看有没有什么明显错漏之处,然后再做调整。


好了,本文就写到这里,感谢朋友们的耐心阅读。

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