方木实盘周记2024年5月25日(茅台24年净利润估算,腾讯王者荣耀、DNF手游)
本周交易:无
目前持仓
腾讯49%,茅台30%,洋河8%,分众12%
上期持仓
腾讯50%,茅台30%,洋河8%,分众12%
注①:采用席勒市盈率估值的企业,不估算三年后估值。
注②:除“当前股价”和百分比之外,其他科目单位为人民币亿元。
注③:持股比例=持股市值/账户总值。在无交易状态下,该比例也可能因每只个股股价波动幅度不同,而发生小幅变化。
注④:持股比例为四舍五入数据,例如10%代表实际仓位在9.50%~10.49%之间(不足1%的仓位采用实际数据)。
当周波动
本周沪深300指数基金510310下降2.06%,方木实盘净值下降3.5%
方木实盘年度收益率
2024年内,沪深300指数基金510310涨幅+5.26%,方木实盘净值涨幅+11.43%
注:方木实盘年度收益率,取「基金净值法收益率」和「资金加权收益率」二者之间的低值记录。
强烈声明
本文为方木个人投资记录,文中任何操作或看法,均可能充满方木个人的偏见和错误。
方木不向任何人进行任何股票或基金的买卖推荐,文中提及的任何个股或基金,都有腰斩的风险。
请坚持独立思考,万万不可依赖方木的判断或行为作出买卖决策。切记切记。
重要事项
茅台2024年归母净利润估算(两种方法)。 茅台2024年的投资预算。 腾讯游戏的两件事:王者荣耀流水、DNF手游上线。
接下来的内容是对本周重要事项的展开:
01
茅台2024年归母净利润估算:
本周二(5月21日),茅台发布《贵州茅台2023年度股东大会会议资料》。
作为茅台投资者,最关注的莫过于其中的「2024年度财务预算方案」。
根据这份预算,茅台投资者就可以大致靠谱地估算出茅台当年的归母净利润,这是A股市场上独一份的待遇,之所以能有如此待遇,则是因为茅台天然自带了三道送钱后门(见下图):
也正是这三道后门,让茅台成为中国A股市场的财富Bug,是投资者致富道路上罕见的系统漏洞。稍作研究的投资者,就可以大致靠谱地预测出当年及三年后的企业净利润数据。剩下的问题就是套入估值公式,然后等待市场先生偶发癫狂触及买点或卖点,轻轻松松地伸手捡钱了,这就是大量投资者从茅台身上赚到巨额利润的核心原因。
本次发布的这份资料,在第33页披露了「2024年度财务预算方案」(见下图):
首先,2024年营业总收入计划同比增长15%左右,主要通过销量增长、产品销售结构优化以及销售渠道调整来实现。
其中,销量增长,主要是指系列酒,预计2024年可销售量增长23.8%,也就是说,系列酒只靠量增,就可以实现20%以上的增长。
而茅台酒方面,预计2024年可销售量只是微增1.4%左右。因此,茅台酒需要通过吨价提升,来实现15%以上的营收增长。
茅台酒吨价如何提升?直接提价,2023年10月31日已将飞天茅台出厂价上调20%,但这还不够。所以,还要依靠产品结构优化来实现,主要是增加更多普茅之上的产品供应等。
关于茅台未来业绩增长的驱动因素,方木此前已经梳理过,可回看《方木实盘周记2024年4月13日》。
然后,2024年营业成本计划同比增长15%左右,费用计划同比增长13%左右。
接下来,结合这个成本和费用增长计划,方木估算一下茅台2024年归母净利润。
先说结论: 880±10亿!
有两种估算方法:复杂版和懒人版
先看「复杂版」的估算过程:
预计2024年茅台公司合并利润表的大致模样(见下图):
取值说明:
①关于营收增长,可以有两种取值,一是,采用上面财务预算报告披露的增长15%左右。
二是,2024年一季报已经发布,所以也可采用一季度已经完成的18%。
②关于营业成本和销售/管理费用,直接采用「财务预算」里增长计划的数值。
③关于财务费用,2023年初和年末茅台股份公司自有资金账户资金分别为690.7亿和582.7亿(见下图):
简单平均计算,全年资金(690.7+582.7)/2=636.7亿。
2023年获得『财务费用』里的利息收入19.42亿(见下图):
由上粗略计算可得,2023年茅台自有资金的利率约为:
19.42/636.7 ≈ 3.05%
截至2024年一季报,茅台自有资金账户资金约为742亿(见下图):
同样平均计算,一季度资金约为
(741.97+690.7) / 2 ≈ 716.3亿
2024年一季度获得『财务费用』里的利息收入约5亿(见下图):
由上粗略计算可得,2024年一季度茅台自有资金的利率约为:
5/716.3 x 4 ≈ 2.79%
2024年的自有资金利率,相比2023年的3.05%有所下降,取二者之间的低值。
假设保持现有资金基本不变,则2024年自有资金的利息收入为:
742亿 x 2.79% ≈ 20.7亿
利息费用1000多万出头,所以四舍五入,估算财务费用约为-21亿。
④关于利息收入(营业收入下方),这部分收入主要是「茅台股份公司 」将钱存到「茅台财务公司」赚回的利息收入等。
股份公司存放在财务公司的钱,可以粗略地用“拆出资金-吸收存款和同业存放”估算。
2023年底财务公司拆出资金为1056亿,2022年底拆出资金则为1162亿(见下图):
2023年底财务公司吸收存款及同业存放为120亿,2022年底吸收存款及同业存放为129亿(见下图):
用“拆出资金-吸收存款和同业存放”去算,再简单计算一下平均值,则股份公司存放在财务公司的钱就是:
((1056-120)+(1162-129))/2=(936+1033)/2≈985亿
2023年,财务公司带来的利息收入为29亿。
由上粗略计算可得,茅台存放在财务公司的钱,2023年的利率约为:
29/985 ≈ 2.9%
其中,吸收存款部分的收支都很小,算两抵忽略。
财务公司49%的少数股东损益,一并在合并利润表的少数股东损益里剔除。
然后,来估算2024年的股份公司存放在财务公司的资金量大概有多少。
假设2024年茅台至少要再赚800亿左右现金回来。
这是一种估算方法,专业术语叫插值法,如果对此有疑惑,回看《估算茅台23年归母净利润》这篇文章,已有详细解释。
今年年中的时候,茅台要进行2023年年度分红,大概要分掉388亿左右的资金。
故2024年底现金总量可以估算为:
2023年报的拆出资金1056亿 - 吸收存款及同业存放120亿 + 货币资金691亿 + 预计2024年赚回800亿 - 预计分红388亿 = 预计2024年末现金数量2039亿
刨除691亿作为股份公司自有资金,剩下的1348亿(2039亿-691亿)存放到财务公司,则2024全年财务公司所获利息收入估算为:
(936+1348) ÷ 2 x 2.9% ≈ 33亿
④关于归母净利润,2023年归母净利润大约是净利润的96.4%,假设2024年维持这个比例。
再看「懒人版」的估算过程:
所谓懒人版,就是不单独估算财务公司的利息收入和财务费用里的利息收入了,直接用营业总收入增长15%及18%两种口径来估算。
此时,2024年茅台公司合并利润表的大致模样(见下图):
其中,期间费用是销售费用、管理费用和财务费用等三费合计,2023年的基数大概126亿左右。
复杂版和懒人版估算方法得出的结论几乎一模一样,为方便记忆,简化记作:880±10亿!
好了,以上就是茅台2024年归母净利润的两种估算过程。
02
茅台还披露了2024年的“投资预算”,在股东大会资料的第33页(见下图):
全年基本建设预计投资61.79亿,其中3个重点产能扩产项目:
①茅台酒“十四五”技改建设项目工程,总预算155.16亿,截至2023年底已投资12.03亿,累计投入比例7.7%,2024年预计再投资约8亿,累计投入比例将达到12.9%。
②3万吨酱香系列酒技改工程,总预算投资83.84亿,截至2023年底已投资55亿,投入比例65.6%,2024年预计再投资约4.8亿,累计投入比例将达到71.3%。
③“十四五”酱香酒习水同民坝一期建设项目工程,总预算投资41.1亿,截至2023年底已投资8.82亿,投入比例21.5%,2024年预计再投资约8亿,累计投入比例将达到40.9%。
要注意的是,工程预算投入比例与实际工程进度并不是线性对应关系,上述3个项目最新的工程进度,可回看《方木实盘周记2024年5月11日》。
这里多补充记录一点,根据公众号「茅台时空」5月17日报道,茅台酒“十四五”技改项目计划持续至2028年(见下图):
也就是说,该工程全部1.98万吨实际产能,预计2028年11月份能投产,而全部产能释放要等到2029年了。
但持续到2028年,并不是说,所有这1.98万吨产能都要等到2028年底才能投产。
实际情况是,在2025年到2028年底这期间,会随着不同区域的建成投产,而逐步释放其中的部分产能,比如A区16栋制酒厂房(见下图):
预计1.98万吨中的4600吨产能,在2026年就能率先释放。
03
腾讯游戏的两件事:
①《王者荣耀》,根据Sensor Tower发布的收入数据,在2024年4月的流水为2.34亿美元,位列4月全球热门移动游戏收入榜的第2位。
单看这一个月的流水数据呢,可能并没有什么具体的感觉。
于是,方木顺便统计了一下《王者荣耀》在2022年~2024年前4个月的流水情况(见下图):
要说明的是,上图中的数据主要来自Sensor Tower,而Sensor Tower的数据只包括全球App Store和Google Play的收入,但不包含第三方安卓渠道。
所以,数据是不完整的!但我们重点关注一下流水趋势就可以了。
2024年前4个月,《王者荣耀》的流水9.49亿美元(68.75亿元),要好于2023年同期的9.03亿美元(65.42亿)。
而且,自2024年2月开始,《王者荣耀》的月流水已经连续3个月同比正增长。其中,2024年4月同比增长近10%,增加约0.21亿美元(1.52亿元),为2024年二季度开了个好头。
上述《王者荣耀》的流水表现,可以印证,腾讯对游戏的调整确实已经逐渐到位、初见成效。
这些调整包括对运营团队的调整,以及新的商业化节奏(比如将高价值虚拟物品的销售时间分散到全年)、游戏内容设计的提升等等。
比如,在今年4月上旬,《王者荣耀》推出了“觉醒之战”等新活动、“桑启-奇遇星旅”新皮肤,以及多款皮肤限时返场,在4月5日iOS渠道日流水逼近1亿美元,创下4月单日流水最高峰。4月19日,与《圣斗士星矢》合作推出的主题皮肤上线,使得游戏日流水又迎来一波峰值。
当然,我们也要看到的是,与2022年前4个月的10.04亿美元(72.73亿元)相比,《王者荣耀》在今年同期的流水表现还是有差距的,尤其是3月和4月,尚未恢复到巅峰水平。
但正如小企鹅管理层在业绩电话会上所说:
常青游戏停滞不前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。我们需要改变团队,有时改变的是心态,有时改变的是人。当我们做出这些改变时,有正确的人运营游戏,我们很快就能看到积极的结果。
所以,这些事就放心交给小企鹅的管理层和游戏行业的专业人士去办好啦,相信他们会给股东带回正确的结果。
另外,《王者荣耀国际服(Honor of Kings)》 海外官方账号在5月16日上午发布消息称,正式定档6月20日在全球范围内上线,并同步启动了上线前的游戏预约(见下图):
回望《Honor of Kings》过往的出海步调,最早于2023年3月在巴西市场上线,紧接着在今年2月上线土耳其、阿语区、俄语区的五十余国,如今走向全球上线后,这款游戏将开始在包括在欧美和东南亚等全球市场扩张其影响力。
②《DNF 手游》,既然说到游戏,就不能不提这款在5月21日正式上线的重磅游戏。
这款游戏火爆到什么程度?
首日开服,一众勇士们就直接干蹦了小企鹅的服务器(见下图):
然后,根据七麦的数据,5月21日开服瞬间,《DNF 手游》就登上了国区iOS总榜和游戏的免费榜的榜首。当日下午四点,开服七个小时后,《DNF 手游》已经拿下了iOS总榜和游戏的畅销榜的双榜首。
截至本周五(5月24日),《DNF 手游》依旧在各类榜单上霸榜(见下图):
从上线后三天的情况来看,《DNF 手游》在苹果端(Apple Store)的每日预估流水超过了《王者荣耀》(见下图):
上线几日,如此火爆的表现,我理解,至少有两方面的因素在驱动:
一是,人气与情怀。DNF作为一款运营16年、拥有庞大用户基础和深厚情怀的超级IP,在玩家群体中有着不可比拟的影响力和号召力。
对于玩家群体而言,DNF已然是一个老朋友一般的存在。自《DNF 手游》正式定档,玩家社群围绕游戏的讨论就没有停过,社交媒体上更是掀起了一股“组队潮”,无数玩家在社交群发出组队邀约,准备重温那段与挚友并肩作战、挥洒热血的日子。
二是,腾讯强大的推量。比如,在抖音、B站、虎牙、斗鱼等平台,通过平台首页广告位和大量直播间等对《DNF 手游》进行推荐。
而除了站外,腾讯自家平台里,DNF手游的排面和宣传资源也同样被拉满,就比如QQ和微信,当玩家在聊天里提及DNF手游及相关要素,就会弹出动画,引导用户跳转下载游戏(见下图):
此外,腾讯充分利用了在社交方面的优势,游戏的登录界面还会显示玩家QQ/微信好友都在哪些区、选择了什么角色、上次登录的时间等(见下图):
此外,在游戏的美术风格和操作体验方面,腾讯既保留了DNF原汁原味的体验(比如玩家熟悉的经典元素风格、招牌性动作等),又针对移动端的操作手感等进行了一些列创新。
但从玩家的真实体验反馈来看,褒贬不一,两极分化,安卓市场的评分一度仅有1.4:
方木不玩游戏,对此没有具体感受,体验过的朋友,可以在留言区聊聊看。
按照此前业绩电话会上的说法,腾讯将不断提高推向市场的新游戏的标准,把重点放在数量更少,但规模更大、更好的新游戏上,说白了,就是打造更多的常青游戏。
无论是腾讯内部,还是外部投资者,都对《DNF 手游》寄予厚望。
不过,《DNF 手游》能否成为腾讯的下一棵常青树游戏,仅几天的火爆表现还不能就此定论,还需要对游戏品质进行更精细地打磨、持续提升游戏素质,以及不断优化调整运营策略等等,这些也需要更长线的观察和数据支撑,尤其是比短期收入更重要的玩家参与度、留存率这些指标,让我们拭目以待吧。
好了,本文就写到这里,感谢朋友们的耐心阅读。