快讯:“元宇宙筑梦师”Unity收购Ziva,构筑实时数字人引擎拼图(附八篇相关研报)
近日,全球领先的交互式实时 3D内容创作和运营平台Unity宣布收购加拿大虚拟角色软件研发商Ziva Dynamics,旨在扩展其实时角色创建工具套件。
据了解,Ziva Dynamics是一家虚拟角色软件公司,成立于2015年,总部位于加拿大温哥华,由Chris Godsall、James Jacobs和Jernej Barbic联合创立,旨在实现角色创建和人体仿真。Ziva技术已被用于多项游戏、电影和电视项目,包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《塞娜的传奇:地狱之刃 II》。
Ziva Dynamics被Unity描述为“在复杂的模拟和变形、机器学习和实时角色创建方面的领导者”,并且是Unity在高调收购Weta Digital后最新收购的视觉效果工作室。Unity使用Ziva创建的名为Emma的数字人宣布了这笔交易,Emma模型的创建使用了超过30TB的独特4D数据进行训练,并且能够使用超过72000个经过训练的形状来表达情感。
近日,全球领先的交互式实时 3D内容创作和运营平台Unity宣布收购加拿大虚拟角色软件研发商Ziva Dynamics,旨在扩展其实时角色创建工具套件。
据了解,Ziva Dynamics是一家虚拟角色软件公司,成立于2015年,总部位于加拿大温哥华,由Chris Godsall、James Jacobs和Jernej Barbic联合创立,旨在实现角色创建和人体仿真。Ziva技术已被用于多项游戏、电影和电视项目,包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《塞娜的传奇:地狱之刃 II》。
Ziva Dynamics被Unity描述为“在复杂的模拟和变形、机器学习和实时角色创建方面的领导者”,并且是Unity在高调收购Weta Digital后最新收购的视觉效果工作室。Unity使用Ziva创建的名为Emma的数字人宣布了这笔交易,Emma模型的创建使用了超过30TB的独特4D数据进行训练,并且能够使用超过72000个经过训练的形状来表达情感。
Unity引擎是知名通用引擎中,唯一一款没有基于初始游戏产品研发,而作为通用软件平台思路开发的游戏引擎,因此在多平台支持上非常出色,Unity最早支持iOS与Android移动双平台游戏研发,伴随着国内手游市场的崛起,Unity在国内移动游戏开发的引擎中占据绝对优势,易用性、丰富的扩展插件、活跃的社区氛围、优秀的本地化服务支持都是其能够快速占领市场的核心要素。 Unity业务主要分为两部分:1)创作解决方案,开发者以订阅模式付费使用Unity Pro/Plus等高阶版本及Reflect、MARS、云支持等一体化服务,按席位收费;2)运营解决方案,是以Unity Ads为核心的广告分发平台。
Unity表示:“这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演,即使在要求苛刻的实时环境中也能让角色发光。在不久的将来,所有级别的艺术家和创作者都可以使用它。实时提供这种保真度是具有开创性意义的,正如Emma所说,这是利用机器学习、深度学习和生物力学的领先实践的尖端技术的结果。它从根本上改变了人们制作角色的方式。而Ziva的技术可用于实时驱动每一种可以变形的东西:人体、生物、衣服,无论风格写实或夸张,保真度是高还是低。”
交易完成后,Unity表示Ziva将通过机器学习的力量,帮助加快云端Weta工具运算实时3D的开发。Unity还打算使用Ziva的技术创建更容易获得的可信数字角色,并声称该公司的机器学习技术将使基于云的创作成为可能,最终将简化生产并降低成本。
Unity表示:“这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演,即使在要求苛刻的实时环境中也能让角色发光。在不久的将来,所有级别的艺术家和创作者都可以使用它。实时提供这种保真度是具有开创性意义的,正如Emma所说,这是利用机器学习、深度学习和生物力学的领先实践的尖端技术的结果。它从根本上改变了人们制作角色的方式。而Ziva的技术可用于实时驱动每一种可以变形的东西:人体、生物、衣服,无论风格写实或夸张,保真度是高还是低。”
交易完成后,Unity表示Ziva将通过机器学习的力量,帮助加快云端Weta工具运算实时3D的开发。Unity还打算使用Ziva的技术创建更容易获得的可信数字角色,并声称该公司的机器学习技术将使基于云的创作成为可能,最终将简化生产并降低成本。
本内容综合新浪财经等媒体报道。
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