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小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-09
前言
试试新开通的付费文章功能,认真写了一下小公司,初创团队,新瓜蛋子的小初生团队,容易忽略的事情和一些融资,内部测试的经验,各位随缘

有付费文功能了,写一篇经验汇总性质的文章试试!
都是
作为小游戏研发团队,尤其我们一些可能真的是新手居多的初创团队,在立项前做事前可能需要注意,但是确实容易遗漏的一些事情——因为全是那种重要但是不紧急的事情或者问题,所以就容易被遗忘,然而真到了变成紧急的时候才去考虑或者发现还有这么一个问题,可能就成了不大不小的一个新坑了。

一、基础选择的一些具体点思路

【关于横版竖版】

这是个很重要,但是有可能被忽略的内容。因为我们大部分真的是优先上线的小游戏平台要么是微信要么是抖音,基于先期这些小游戏平台主体APP承载的最主要的用户特征,一定是优先考虑做竖版,只是对于比较复杂的玩法表达,可能就还需要照顾玩法表达上的需求,当然,团队擅长的或者历史积累经验他就是横版向,那么要么,竖版上线达到一定营收规模后,再着手进行移动端APP的横版开发,要么也只能考虑做横版。

这里的大白话经验就是

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