游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见
首先一开始,大佬表示自己创业也好,自己开团带队也罢,能用(小)钱搞定的,就别老琢磨用人情,用人情无非两种情况,第一种叫白嫖,白嫖一时爽,一直白嫖一直爽?扯淡,只会把长期能帮你的人恶心走。第二种叫拿未来人情换,但是人情成了债,就是最难还的人情债,不是不可以欠,能用钱搞定的就别随便乱欠。
反过来你养成多用钱搞定,尤其多分钱的习惯,财去人聚江山稳,别管江山本身第二天是不是要崩,也别纠结来的是不是都人才,想当老大的,江山下一秒崩,这一秒的架子就要在,而且你手头的人聚的越多,你能选的就比敌人多,选择余地大,一直挑里面利益最大化做积累,江山哪里会那么容易崩掉?但是这事吧,就一个问题,前期一定是自己垫的钱,这钱累计起来自然最多。所以一开始去当这老大的,什么人都有,但是能坐稳老大位置的一定最擅长分钱+有钱(自己有钱或者能找钱),而不会是什么业务能力最高,技术水平最强的那个,更会不是那种特别精明的,那种人一看没钱赚还要自己垫,早跑了。
但是光会找钱+分钱,当稳老大容易,江山永固难,尤其搞研发的,还是要懂游戏,懂业务,懂人性,怎么去懂?多学习,多请教,多交流,多实践,多失败。
然后,接下来关于团队,强调长期来说你需要从业绩、能力,和(与你匹配)的价值观这三个维度,对下面跟着你的人先分类再管理,业绩好、能力强的叫人才,但是价值观脑电波和你匹配的才叫自己的人才,你一定要给自己的人才看的见的钱或者前途,以及真诚的感情。而业绩不好,能力一般,价值观也很差的,那顶天是个狗腿子,狗腿子可以有,不能多,实际上能开掉就开掉,这个其实也很容易做到。最难搞的是老黄牛里史老板说的那种小白兔,这些人跟着你好多年了,勤勤恳恳任劳任怨,老黄牛还是有能力去完成你的任务,小白兔没有业绩,因为就是没有能力。可是大家都是你的人,也不合适像对待普通差员工那样立即干掉,这里就必须懂人性,能用钱搞定就用钱搞定,这里应该举了一些例子,但是我回忆不起来了,就记录了一个总结:首先,从当前重点的研发项目里把狗腿子和小白兔都要逐步踢出去,预防人家被动(狗腿)或者主动(万一谈崩)耽误事。然后,以尊重对方为最大的真诚,准备好一笔预算,寻求一个业务层面的彻底脱离,只是首先自己要亲自去聊一次,聊的时候一定要开门见山,直截了当的告知结果(不要商量的语气,不要给对方太多改变结果的幻想),但说一些比较泛泛的话,多谈未来,不要去教育或者总结问题(如果有用,他们也不会是清除的对象)
讲完这些,开始相对漫长的研发经验培训里,大佬是非常原原本本的,脱稿脱PPT的方式,讲了一个他构想中的完整实例,他敢讲,他也不怕大家抄,因为本身明显是一个中重度方向的构思,讲的目的,也是方便论述他对于游戏研发的完整思考,这个据说只是还存在与脑子里的完整实例大概描述如下: