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其他
《元梦之星》有可能干碎《蛋仔派对》吗?
Original
靠谱游戏编辑部
靠谱游戏Game
2023-12-02
收录于合集 #游戏
16个
此号靠谱⬆️,建议星标🌟关注
作者 / 纱花
本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑
9月19日,派对类端游《猛兽派对》上市的前一天,腾讯突然把1月份就获得版号的《元梦之星》搬了出来,宣布于9月28日开启乐园开星测试。
腾讯天美的入场,使派对游戏市场在今年秋天再次热了起来。
派对游戏,这一具备强烈社交属性的游戏品类,今年却一直被网易的《蛋仔派对》所把持,腾讯始终按兵不动,在《蛋仔派对》新年、暑假和十一长假期间多次登顶各应用市场榜单以后,《元梦之星》才姗姗来迟开始了首轮测试。不过,
腾讯对网易有着丰富的后发制人经验
,例如上一次在淘汰射击品类中用《绝地求生:刺激战场》(现《和平精英》)直接碾压了网易的《荒野行动》;腾讯旗下女性向游戏《光与夜之恋》的榜单排名也时常高于网易的《时空中的绘旅人》。这一次腾讯高举高打地推出《元梦之星》,还会上演同样的剧情,超过网易的《蛋仔派对》吗?
一句话点评:能缝的玩法全缝了
在国内派对游戏玩家群体已经得到《蛋仔派对》等游戏充分培养的情况下,
《元梦之星》构建出了一个非常类似的场景
:相似的可互动广场,相似的闯关形式,相似的时装系统,甚至是相似的UGC体系。
但和《蛋仔派对》的不同之处在于,在角色上,《元梦之星》使用了一套Q版拟人化的角色,这也使得角色在操控上,更像是操控一个年幼的孩童,而不是像《蛋仔派对》一样滚动的球体。因此不少蛋仔玩家在尝试元梦时,会有一些不适应,但对于初次尝试派对游戏的玩家而言,《元梦之星》的上手可能比《蛋仔派对》要简单一些。
《元梦之星》图源网络
游戏的主流玩法依旧和《糖豆人》、《蛋仔派对》保持一致,即淘汰闯关式,玩家们在随机地图闯关的过程中经历淘汰,最终有玩家夺得冠军。目前,《元梦之星》已经提供了近十种玩法和数十张地图供玩家闯关,《糖豆人》、《蛋仔派对》等重度派对类游戏玩家都能在部分地图中找到同类游戏的影子。例如《元梦之星》的大乱斗玩法,就和《猛兽派对》的一些地图的玩法类似,玩家们在一块地图上互殴,存活到最后即可取胜。
《元梦之星
》图源网络
和国内大多数派对游戏不同的是,《元梦之星》在射击对抗类型上做了较多的设计,地图有《穿越火线》里经典的运输船,玩法有包括生化、躲猫猫等非对称对抗模式,还为玩家提供了第一、第三人称切换的功能。但首测在射击的体验上,枪械自瞄锁定设计过于激进,使得包括生化模式下人类玩家获胜几率较大。
《元梦之星
》图源网络
此外,《元梦之星》中还有狼人杀等模式,几乎将派对游戏中流行的玩法缝合了一圈。作为后来者,《元梦之星》把能缝进来的模式都缝进游戏中,试图给玩家一个完整的派对游戏体验,虽然在做法上合理,但这
些重度且跨领域的缝合设计还需广大玩家能够接受,并提供足够的玩家数量支持。
这样的设计在天美过去的产品中并不少见,《王者荣耀》就在近年来的版本中加入了包括PVE爬塔、缩圈淘汰、自走棋、文字冒险等玩法,但这类玩法在适当加入AI陪玩的情况下并不引人反感,反而会增强玩家的成就感。而《元梦之星》的部分模式则因为AI陪玩需参与到玩家一方并肩作战,AI操作上的迟钝、低智使模式体验骤然下降。在首测中,由于大量AI陪玩的存在,包括武器大师、狼人杀等模式给玩家的体验并不高,非常影响玩家的忠诚度。
缝合大量玩法的同时,如何兼顾对应玩法玩家的喜爱,是《元梦之星》后续测试中制作组要面临的重大考验。
《蛋仔派对》的UGC不一定是护城河
《蛋仔派对》能够从农历新年火爆在今年的每一个长假,内置UGC这一设计功不可没。通过简易的编辑器,让大量有创意和创作欲的玩家加入第三方地图的创作,借由这些源源不断更新的地图,不仅使得玩家们保持着对游戏的新鲜感,还能成为在视频平台、社交圈子里二次传播的优秀素材。
《蛋仔派对
》图源网络
同样引进了UGC的《元梦之星》在首测过程中就遭遇了一部分《蛋仔派对》玩家的质疑,元梦中部分UGC地图在设计上与蛋仔内的UGC地图在跑图路线、美术风格等方面相似度过高,这些玩家将这一原因归因到《元梦之星》地图编辑器的AIGC功能上,认为AIGC功能让一部分《蛋仔派对》的优质原创内容能被《元梦之星》快速模仿。《元梦之星》在地图编辑器中引入AIGC技术方便玩家创作的同时,也会带来一部分玩家借鉴同类产品UGC加速二创从而引发争议的可能性。
《元梦之星
》图源网络
假如《元梦之星》解决了UGC借鉴抄袭的问题,那么压力就会一下子给到《蛋仔派对》,由于《元梦之星》可供玩家创作的玩法更多,且腾讯天美拥有的知名IP玩家群更大,对UGC派对地图设计者的吸引力就更明显。当玩家们设计出更漂亮、更好玩且背靠超级IP的UGC作品时,《蛋仔派对》积累下的创作量护城河,就会面临更大的压力。
无论是《元梦之星》还是《蛋仔派对》,作为玩法极度相似的派对游戏,其本质上是玩家在做一场综艺化闯关的体验。
从综艺的角度来看,众创元素带来的助力始终有限,和大IP、大制作、流行玩法相比,众创能带给观众的更多是惊喜,而娱乐满足感更依赖于PGC内容本身。《蛋仔派对》若是押宝在UGC上,被《元梦之星》取代只会是时间问题。
谁大方,谁胜利?
当然,距离《元梦之星》正式公测应该还有一段时间,留给《蛋仔派对》的时间依旧充足,但悬在其头上的达摩克利斯之剑已经出现。在刚刚过去的蛋仔周年派对上,吐槽的玩家不占少数,多数玩家都对网易不够大方,送的东西不够多颇有微词。
与《王者荣耀》周年庆前夕突然冒出的《曙光英雄》一样,玩家或许会把《元梦之星》当作威胁《蛋仔派对》的一个工具,
希望后者能因为强劲的竞争者而给玩家发放更多的免费福利。
但《元梦之星》不同于《曙光英雄》,腾讯自带大量的社交资源,一旦《蛋仔派对》的用户墙角被挖走,玩家就极难回流,加上微信、QQ的捆绑能力,随时都会让《蛋仔派对》成为下一个《荒野行动》。
但是,派对游戏作为一项社交产品,玩家的忠诚度相对较高。《元梦之星》贸然上线未必会影响到《蛋仔派对》的基本盘。不过当二者在玩法处于同等体验时,《元梦之星》的社交优势就会发挥出来,
留给《蛋仔派对》的除了网易擅长的营销战,或许就只有价格战这一条路可以走了。
对于一款以对价格极度敏感的年轻人为主要玩家群的产品,足够大方,足够便宜,还算好玩,就能留住一大批玩家。如果《元梦之星》想要一鸣惊人干碎《蛋仔派对》,大方或许就是走向胜利中最好的真诚。
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