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这一世,《节奏大师》要把它失去的都夺回来

靠谱游戏编辑部 靠谱游戏Game 2023-12-02

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作者 / 莎花

本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑


11月7日,经历了关服重制2年的《节奏大师》开启了公测,作为无数Z世代音游玩家的青春回忆,《节奏大师》开服竟迎来了腾讯系游戏少见的炸服。当天下午6时起,玩家们就无法进入游戏,还有玩家进入后被卡掉。但这无法阻挡玩家们的热情,在iOS免费榜上,《节奏大师》快速登顶。连艺人赵丽颖都在微博上当起了自来水,庆祝这款游戏的回归。



在手机游戏佳作不断的当下,《节奏大师》的回归,能带动音游的复兴吗?


克制的进化,令人欣喜也使人顾虑


2012年,腾讯在移动端发布了下落式判定玩法音游《节奏大师》,背靠着QQ、微信庞大的用户群体, 《节奏大师》一经发布就稳坐当时移动音游的头把交椅。《节奏大师》凭借对机能配置要求不高,歌单极其丰富,上手难度低等特点,收获了一大批忠实玩家。


不少玩家们建立了同好群,通过魔改等方式自制曲包、优化判定,极大地丰富了《节奏大师》的可玩性。但由于音游收入相比日后上线的竞技类游戏低得多,官服玩家氪金意愿不高等原因,腾讯游戏对《节奏大师》的优化一直落后,甚至不支持屏幕比例更窄的全面屏移动设备。终于在2021年2月,《节奏大师》运营团队宣布该游戏暂时停止运营。



《节奏大师》停服后,留给移动音游市场一大片空白,大量热衷流行曲目的泛音游玩家流离失所。虽然《节奏大师》在音游的游戏性上优点有限,还存在着违背公平性的“氪金即变强”设计。但是作为一款全民级别的游戏,《节奏大师》拥有着其它音乐游戏无法覆盖的音乐资源,背靠着腾讯音乐集团的支持,包括中文、日韩、英文以及纯音乐,以及M2U、Gentle Stick、小狼(Wolf.R)等知名音游谱面作者助力,市面上根本没有一款产品能与之竞争。

         

 

这或许也是让经历了版号荒和新游乏力的腾讯,开始重启这一项目的原因。2022年11月,《节奏大师》官微宣布游戏即将回归。经历了多轮限号测试后,《节奏大师》终于回到了玩家们面前。

         

 

回归后的《节奏大师》显然低估了玩家的热情,先是11月7日当天,App Store无法通过搜索“节奏大师”找到游戏,而是需要搜索“节奏大师回归”才能找到正版的游戏页面。当天下午,游戏又出现了严重的登录障碍,已经进入游戏的玩家卡在结算页面,重新进入游戏则要求重新登录,而且重新登录也无法进入游戏。这让无数急于回归的玩家找回了当年关服前的感觉——玩一首歌2分钟,进游戏2小时。



重制翻新的《节奏大师》在UI上依然留有上一世的风格,且没有加入剧情、动画演出等当下游戏流行的元素,在现在的游戏玩家看来显得有一些复古,但对于《节奏大师》的老玩家来说刚刚好。在下落的判定上,《节奏大师》依然较为宽泛,分为金色完美、橙色完美、绿色很棒和红色漏击四种,在默认的2.0速度下,哪怕是接触音游不多的玩家,也能在3级以下的曲子中打出S以上的成绩,配合着赠送经典角色小师妹修改2次漏击判定的功能,在闯关模式的前50关中几乎不会被卡。



令不少老玩家欣喜的是,回归的《节奏大师》取消了通过能量(体力值)控制玩家游玩的限制,这也让玩家可以快速升级,且能随意练习自己喜爱的歌曲。而能量的设计继承到了宝箱功能上,玩家可以通过闯关、打谱等游戏行为获得宝箱能量,开启宝箱获得一定的资源用于解锁曲包、获得角色。   



此外,在游玩界面上,《节奏大师》极大程度地保留了原有的UI设计,老玩家可以通过装配老版本面板的方式找回之前的感觉,和过去的版本相比,新版本提供了对曲面屏、16:10屏幕的兼容,而且刷新率可以与设备支持的最高刷新率保持一致。和旧版本装配角色以贴图方式相比,现在的《节奏大师》装配角色在游玩中以live2D的形式呈现,在不喧宾夺主的情况下让装配角色显得更生动。



不过,在刚入坑的新玩家看来,《节奏大师》的美术、设计表现上就显得捉襟见肘了,但好在曲包上并不掉队,有《芒种》、《春娇与志明》等中文热曲,还有《前前前世》、《YOU(=I)》等日韩流行曲目,甚至还有《只因你太美》这种梗曲,通过独有的音乐曲目让新入坑的玩家有对音游不同的体验,也让老玩家有新鲜感。



综上所述,《节奏大师》克制的进化让这款音游更为纯粹,但纯粹的同时依旧保留了一部分付费点,例如玩家希望快速解锁曲包,需要充值月卡;可以通过更换付费角色降低游戏难度,加快闯关的进度。


为了增加一些竞技性,《节奏大师》增加了对战模式,玩家可以通过匹配1v1提升段位,提高自己的全服排名。在好友榜功能上线后,QQ/微信的好友就能在主界面左侧的列表中看到玩家在同玩好友中的排名。不过对战模式并没有开放与QQ/微信好友进行1v1的玩法,以及自定义房间的功能,这也让游戏的社交属性下降了不少。


节奏大师是昨天与今天,音游看不到明天


对于资深音游玩家来说,《节奏大师》带来的吸引力是有限的,因为《节奏大师》无法体现音游玩家的水平高度。虽然《节奏大师》在下落式的设计中增加了点滑、尾滑、按压变线等面向精细触控的复杂设计,但其对落点判定的宽松以及角色自带防miss改分的设定就使得《节奏大师》落入了音游玩家鄙视链的下层。   

         

 

曲高和寡的音游注定更难盈利,和其它类型游戏相比,音乐游戏想要拉新和留住玩家,就得持续采买音乐和制作谱面,专业的音游为了保证游戏的垂直,几乎只能在曲包上设置付费点。新手玩家往往冲着其独特的风格或是喜爱角色的联名进来,又因为上手难度过高而迅速放弃。这也是音乐游戏普遍面临的难题:投入大,还难以留住玩家。


音乐游戏《Phigros》玩家自制谱面


况且,移动音游市场已经沉寂太久了,在没有《节奏大师》的这段时间里,国区App Store付费区音游老大《Mush Dash》(喵斯快跑)在收入上并没有提升,还因为过去的买断音乐包承诺终生免费更新DLC,造成后续运营公司无法通过DLC的形式提升太多收入,只能在骂声中强行调整买断音乐包的收费模式。

         

 

《Muse Dash》所面临的尴尬境况,恰好说明国内的移动音游市场并不大,对于定期投入成本推出新曲包的游戏而言,出售一次性长期买断音乐包只会让开发商亏得更多。此外,国内音游的玩家群体较为固定,本来玩家就不多,如果大部分留存玩家都进行了长期买断,后面游戏的更新基本只是让开发和运营团队做慈善,投多少亏多少。   



《节奏大师》的回归让微信和QQ上重新出现属于平民音游的社交,其简单的设计也符合当下部分玩家群体对于“副游”的期待。玩家们在进行繁杂的MMORPG、开放世界、竞技类游戏之余,用简单且可以炫耀的音游调剂心情,也是《节奏大师》在游戏市场中的合适定位。


当然,音游如果寄希望于《节奏大师》显然不太现实。和所有经历停服再开服的游戏一样,《节奏大师》的回归更大程度上是呼应了老玩家的期待,但腾讯游戏能够在这样一款常年缺乏维护的游戏里继续投入多少不得而知。从开服后超过28小时的炸服看来,《节奏大师》运维技术团队的实力确实有待商榷。


开服问题修复后又新增了邮箱bug


如今的音游市场虽然并不火爆,但也与十年前大相径庭,更新音乐库,增加了live2D的《节奏大师》并不会吸引太多挑游戏已然挑到花眼的新玩家,就算“青春回归”击中了如今平均超过30岁的老玩家的心,现实的压力,满眼的生活之下,他们又能为这款记忆里的游戏重新投入多少精力和金钱呢?

         

 

而看似在不断更新的新品音游,就算加上包含偶像养成、时装社区玩法的“旁门左道”产品,出现在畅销榜的频率也越来越低。背靠腾讯的《节奏大师》眼下能与之一战的对手,只剩同为腾讯旗下,霸榜音乐游戏畅销第一名长达113天的《QQ炫舞手游》,后者在游戏畅销总榜的位置,也不过30多名。

         

 

辉煌的音游,恰似一江春水向东流。   


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