凉了的幻兽帕鲁正在被腾讯拯救?
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作者 / 哈士柴
本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑
Steam在线人数从200万下滑到20万,《幻兽帕鲁》凉了?腾讯不答应。
2月21日,天美大世界SOC项目招募多个岗位,从项目描述和岗位JD来看,这是一个大世界+萌宠/捉怪+SOC的项目,要求多个策划策划完成怪物设计、战斗数值、大世界关卡的工作。
同时也有消息称《幻兽帕鲁》对应的大世界+萌宠捉妖+SOC整个IEG有5个以上在项目立项中,包括新研发的和旧项目转向。
《幻兽帕鲁》的火爆既是现实主义的宝可梦+方舟,也可以是先人一步做出《DoKev》的速度致胜,或者是小团队低成本的AI奇迹。但至少,腾讯总结为大世界+萌宠捉妖+SOC。
论速度,缝合,端转手,藤子最有发言权。
《王者荣耀》在一众MOBA面前硬是杀出一条路;
当年让《荒野行动》先跑了4个月,还是《刺激战场》笑到最后;
《元梦之星》虽然上线比《蛋仔派对》晚了一年半,研发的追赶速度确实快准狠。
把热门品类变成手游一直就是腾讯强项。
这个地球上能稳稳吃到设备红利的端游主机IP没几个了,卖出2300万份的《艾尔登法环》早在去年7月份我就听说腾讯在做手游了,远的如《刺客信条手游》《彩虹六号手游》,近的如拿到版号的《全境封锁手游》都离不开腾讯的影子。
当然,复制热门品类到手游上,并不一定需要IP。
被称为复刻《逃离塔科夫》的《暗区突围》就是经典案例,上线快两年最近还拿了畅销榜第五。但像复刻APEX的《高能英雄》成绩就不太好了,上线才半年多次消失于畅销榜。
盯上国产幻兽帕鲁,可以说是腾讯的肌肉记忆。被老板训话“不能躺在功劳簿”上的腾讯这次“蹭热点”策略是对的。
一则插曲,腾讯发行的《创造吧!我们的星球》本身是主打沙盒建造探索的《创造与魔法》项目组新作,20年就开始研发了,最近也被打上“太空开放世界抓宠手游”的标签后,不少自媒体真当成“国产幻兽帕鲁”了。
管他是发行上硬蹭,还是研发上多点齐发,对国产帕鲁——大世界/萌宠捉妖/SOC这个赛道,藤子是认真的并且大举投入。凉了的帕鲁,何时再翻红,可能得看国产帕鲁的速度了。