即氪健身·2022年终盘点丨当运动成为生活方式
无科技,不运动
文|王利
编辑|王小坤
对全球运动健身行业来说,“回归”无疑是今年的关键词。
年初,各国陆续与社交隔离作别,年底如常开赛的世界杯,仿佛与疫情的“分手狂欢”;即便国内,在年初多地封控后,年末也晨曦微露。
2022年,科技成为运动领域显学,两者越发血肉融合,健身背后的“健康”,这个生活元议题也被人们重新审视。
在这当中,即氪健身总结5个科技相关的运动健身行业热点,涵盖了可穿戴设备、家庭健身、VR健身、Web3和ESG五个方面,为2022年的行业趋势增添一份注脚。
一半海水,一半火焰
2022年,“家庭健身老大哥”Peloton疲于自救。
想当初,疫情伊始,人们受困在家,这家健身科技公司凭借着“智能单车/跑步机+线上订阅健身内容”模式,书写了行业神话。用户量逆势增长,从160万翻倍,市值一度冲上470亿美金,甚至衍生成文化现象。
但随着去年越来越多的美国人重拾旧的生活习惯,家庭健身狂热得到修正,Peleton败走麦城,出货量下降,健身课程订阅人数趋于平缓。与放开后多种多样的活动内容相较,Peloton的吸引力并不够。
为挽回股价颓势,Peloton不得不自降身段,2022年全年都在用多种方式自救,除了多轮裁员、开发划船机新产品外,Peloton也在改造商业模式——以软件为主,硬件外包;允许用户在友商器材上访问自家课程;对低价产品增加租赁模式;进驻亚马逊增加分销渠道......
据英国金融时报消息,有传闻表示Nike与Amazon都对Peleton感兴趣
Peloton窘境如此,但并不妨碍一些美国大公司依旧剑指家庭健身,通过内容在这个健身文化盛行的国家寻找业务新突破。
2022年秋季,Apple宣布Apple Fitness+不再仅限Apple Watch用户使用,扩大到所有iPhone用户,为其提供从瑜伽到力量训练,从HIIT到冥想的不同锻炼内容;不久之后,Netflix与Nike达成合作,将由Nike提供的《Nike Training Club》系列健身影片上架至Netflix服务,方便订阅用户居家锻炼。
在国内,家庭健身同样一半海水一半火焰。
2020年6月后逐渐沉寂的居家健身,于去年春季再起,这给了“过气明星”刘畊宏乘风直上的机会。
2022年春季,短短时间内,他就在抖音成为现象级的健身博主,随他直播一起运动的“刘畊宏女孩”更是成为全网热词。而与“刘畊宏们”相互成就的抖音快手等视频平台,继续加码健身赛道,也各自发布了线上运动健身报告。
相比之下,深耕家庭健身的科技公司们则没那般“聒噪”。
中国最大的线上健身平台Keep,在去年2月向港交所递交招股申请,但由于6个月内未能通过聆讯,招股书“失效”,又在9月份更新招股书,继续静待上市的钟声。
一度被资本围猎的“健身镜”更是有些退烧,2022年,以FITURE、小度为代表的公司开始转变策略,将天平从健身倾向更普适化的休闲——打造成具备健身功能的娱乐设备。同时,也有一些新公司在开辟新品类,如专门针对力量训练的设备系统。
宴会上的热闹总会过去,伴着生活回归正常,刘畊宏直播热逐渐在下半年降温,这揭示了一个困境——长期运动不是难题,难的是让用户长期居家健身,长期专情自己。
VR健身,当健身成为游戏
“炫耀之后,归于平淡,体育对普通民众来说,就是快乐的游戏。”这句《运动通史》一书的结尾,也描绘了2022年运动健身行业的一个侧面。
通常来说,健身以重复锻炼为主,过程枯燥无味,这极易产生抵触心理。也因此,在运动健身时,人们会通过听播客、追剧等途径分散注意力,而这恰恰是游戏的擅长所在,它会改变你对运动的感知方式。
在2020年推出的《健身环大冒险》后,游戏大厂任天堂持续增加健身运动内容,《北斗神拳》、《Fitness Runner》等体感游戏在去年相继登陆Switch。
在游戏化健身中,目前最被看好的莫过于VR健身,或者说元宇宙健身,因其在“沉浸感体验”上带来的强烈感官冲击,拥有天然广阔的叙事深度。
除了持续发力VR头戴设备Quest2,2022年初,Meta CEO Mark Zuckerberg曾说,将“虚拟健身房”定为进军元宇宙的首个项目,与奥运女子花剑冠军Lee Kiefer“VR论剑”的短片。
下半年,Meta则因元宇宙健身陷入与美国联邦贸易委员会(FTC)的诉讼案,FTC认为Meta收购VR应用开发商Within,“很有可能在VR健身应用程序市场上形成垄断”。
VR健身的诱惑度不言而喻,中国科技巨头也在此下注。
同在下半年,字节跳动旗下VR品牌PICO发布PICO 4 VR头戴设备,与超级猩猩、Les Mills等推出VR健身课程,欲与Meta的Quest 2在各个维度上一较高下。
诚然,VR相关技术仍不成熟,但市场前景蔚为可观。据IDC预测,到2026年,仅中国消费级VR出货量就将近700万台。而从内容上看,目前游戏和健身主导着VR生态系统。
此外,也有公司围绕加强沉浸感做文章,从颗粒度更细的切口,找到自己的机会。例如运动臂带,通过肌肉电刺激(EMS)施加给肌肉可控的电脉冲,带来拟真反馈的同时,也可提供阻力锻炼肌肉。
尽管VR的体验感无与伦比,但与家庭健身类似,尝鲜不是主要的,长期使用才是难题。
行业创新,还是骗局?
若评选2022年口碑最反转的健身类产品,STEPN一定榜上有名。
他们的愿望很美好,基于区块链、Web3,利用NFT、小额代币奖励增强短期激励,吸引健身者坚持每一次锻炼,从而转化为长期锻炼,来解决传统健身行业“会员流失”的问题。
STEPN是这类Web3健身平台的代表,而他们的模式可以统称为“Move to Earn”。
其原理也不难理解,用户需要先投资,在应用内购买某款鞋子的NFT,实际跑步时,再借助GPS定位,来记录使用该款鞋子时的步数,以获取代币。除了将代币兑换为法币,也可用于升级鞋子来获取更多收益,鞋子本身也可以交易。
2022年上半年,STEPN创始人Jerry Huang曾表示,在全球拥有200万~300万的月活跃用户,“每天有数以万计的新用户加入STEPN”,跑圈也将其拿来与Keep对比,adidas、Asics等老牌运动厂商,也表达过示好言论或行为。
当这台“行走的印钞机”在国内逐渐升温时,意外忽至。5月,因涉及金融引发官方监管,STEPN清查中国大陆的账户。后又遇上全球加密货币市场的动荡,STEPN再失大量用户,也在10月份闹出了欠薪传闻。
因赚钱聚起的人气,又因赚钱困难而四散,健身似乎只成了噱头。
事实上,STEPN风头正夯时,就有质疑称“这就是击鼓传花的庞氏游戏”,不具备可持续性——想持续下去,要么可玩性高,用户不会入局时就忙着计算收益;要么做好社区生态,持续吸引新用户加入,避免经济模型的崩溃。
STEPN的故事并没唬住后来者,国际上仍有不少玩家献身“Move to Earn”,尝试着探索这片前路不明,又充满想象力的新大陆。
2022年7月,STEP APP签下男子百米世界纪录保持者博尔特(Usain Bolt)作为代言人,宣称要通过将生活方式、健身和游戏元素纳入该空间,从而将区块链经济扩展到金融以外。
包括经济因素在内,想要让一个大型运动社区的生态运转良好,势必要考虑太多因素,也注定是一个复杂系统。
让地球也拥有健康生活方式