折戟沉沙后,三体宇宙如何重回影视化IP改编正轨?丨系列①
“刘慈欣的小说是我看过最具雄心壮志的故事,我们都对这个故事的广度和深度感到敬畏。我们很开心能够将这些奇思妙想的宇宙事件带到电视荧屏上,让各位来欣赏,”制片人D·B·魏斯对着镜头信心满满地说道。
上个月网飞TUDUM活动上,网飞版《三体》电视剧放出了首个制作特辑。此前摄制组就已经宣布杀青,并进入后期制作阶段。今年6月,腾讯视频独播的《三体》电视剧也放出了预告片,《三体》动画版也箭在弦上。《三体》IP的影视化作品开始逐渐井喷。
与这种影视化改编井喷伴随而来的,是普通观众对于《三体》影视作品的期待。三体电视剧的超话下,有些粉丝甚至每天打卡,只为等来《三体》电视剧的具体上线时间。
不过在今年之前,《三体》这个IP,以及三体宇宙这家公司,仍然被笼罩在一层神秘的面纱之下:一方面,刘慈欣的强大IP号召力给了这家公司许多业务上的加持;另一方面,《三体》IP影视化进展缓慢,张番番版电影滑铁卢之后,至今还没有一部影视作品成功上映。
于是,外界对三体宇宙最大的疑问是:在原游族影业走过一番弯路后,新的三体宇宙是否能重新振作起来,奉上符合粉丝预期的作品?
带着外界的这些疑问,预言家游报近期与三体宇宙进行了多次深入的交流,希望能够探寻这家公司针对《三体》IP进行影视化改编的方法论。
交流过后预言家发现,三体宇宙重拾IP影视化改编的过程中,坚持了以下几点原则:
一是遵循《三体》原著,尊重作品本身的内涵;
二是针对不同影视内容所内生的商业模式,三体宇宙扮演的角色也是完全不同的;
最后,两部电视剧和一部动画分阶段推出,并在时间线的留白处推出衍生作品,实现了内容层面的多重保险。
影视化只是三体宇宙开发《三体》IP过程中的一个切口。除了影视化作品之外,预言家游报还针对三体宇宙内容生态的构建和周边衍生产品领域的规划与三体宇宙进行了深入交流。未来几周,预言家游报会推出《三体》IP设定集和周边衍生内容产品相关的一系列文章,敬请期待。
“如果存在外星文明,那么宇宙中有共同的道德准则吗?”这是《三体》第一部后记中刘慈欣向所有读者发出的问题。自此之后,这样的“灵魂拷问”影响了一代又一代的读者。
未来几年里,三体宇宙的目标,就是把这些让这部具有科幻黄金时代精神的故事搬到荧屏上,并不断延展《三体》IP的广度和深度,带给三体粉丝们一个又一个的惊喜。
《三体》IP影视化的开端始于2014年的那场发布会。
发布会上,三体宇宙的前身游族影业直接公布了《三体》电影的全部演员阵容。冯绍峰、张静初、吴刚、唐嫣和杜淳,据悉有些演员还是折价前来。时任游族影业CEO孔二狗针对《三体》电影的改编规划侃侃而谈,并声称《三体》电影将开启中国科幻电影的辉煌篇章。
根据当时的规划,《三体》电影总共要拍6部,单片投资都要超过2亿元人民币。而导演则是刚刚拍摄了《密室》系列的张番番。
三体宇宙现任内容中心负责人向预言家透露,当时游族影业第一步选择了大电影,主要有三个原因。一个原因是《三体》的版权在张番番手中,他的目标就是拍摄大电影;第二个原因是当时的高管团队几乎都是电影行业从业者,他们有自己的惯性;第三个原因则是当时电影是最成熟的IP改编模式也是行业第一反应的改编思路。
然而,《三体》电影的进展显然不像期许的那样一帆风顺,2015年春节后,《三体》电影曾经正式开机。这之后的事情大家也都知道了,特效崩塌、项目停滞、团队解散。刘慈欣这部最受期待的IP,瞬间将国人拉到了冰冷的现实,甚至引发了粉丝的由爱生恨:“与其被糟蹋,不如《三体》一辈子不要拍出来。”
回顾初版《三体》电影的整个拍摄和筹备过程,游族影业通过一步步地试错逐渐意识到,公司成立时间不长,进行影视改编的经验还较为欠缺。这种稚嫩让初版《三体》电影成为了游族影业略显沉重但异常宝贵的学费。
初版《三体》电影的失利,带给游族影业的震动当然是剧烈的。2016年6月,游族影业的管理层发生了集体性变更,一批新鲜血液加入到游族影业中,现任三体宇宙CEO赵骥龙和内容中心负责人都是这个时候加入公司的。
2016年这次管理层上的换血,使得《三体》影视开发进入了一个调整期。总结经验教训,并寻找一个正确的方向,成为了游族影业所面临的核心问题。
内容中心负责人直言:“总结之后我们发现,公司内部对于《三体》原著是没有清晰认知的,也没有形成具体的制片方法论,改编标准更是无从谈起。”
与此同时,《三体》拥有非常庞大的世界观,并不适合第一部作品就采用电影的方式去呈现,还是需要先通过电视剧或者番外这样的形式,让更广阔的受众建立认知。
内容中心负责人告诉预言家,总结经验教训之后,团队内部最终确定,《三体》影视改编的第一个起点还应该是提升自身对《三体》IP认知的专业程度。
为了提升这种认知专业度,公司很快建立了《三体》世界观团队,基于《三体》故事线的大事件梳理出这部作品的事件年表,人物设定,科幻概念,科幻作品独有的宇宙观,作者希望通过作品传达的思想。
现在,三体宇宙把之前梳理的《三体》世界观编纂成了一份完整的设定集丛书(预计十月底发售)。这套丛书包括了基础设定和大事记年表,不仅可以提供给合作伙伴进行参考,还能回馈给《三体》粉丝们,给予他们IP持续开发的信心。
在内容中心负责人看来,只有把对《三体》认知的专业度渗透到每个内部人员的身上,形成企业文化,逐步建立统一的认知,才能在《三体》的影视改编中扮演好自己的角色,成为一个“适格者”。之后的日子里,这个世界观团队逐渐壮大,最终演变成现在的内容中心。
明确以原著为中心和IP方强把控的影视化IP改编思路之后,游族影业内部的三体团队迎来了属于他们的里程碑时刻。2018年,游族影业收归了《三体》IP的改编权。也正是在这一年的12月,三体宇宙正式成立。专注于开发《三体》的内容和商业,也有了自己的规划蓝图。
有一件事情是很能体现三体宇宙对《三体》IP的保护与野心的:粗剪版本在内部观看和评估之后,三体宇宙决定放弃继续补拍和重新制作这部《三体1》电影的可能,这也意味着,原版2亿的制作费直接打了水漂。保护《三体》IP本身,也是三体宇宙影视化改编新思路的集中体现。
三体宇宙成立后,原先的内容团队直接升级成内容中心。目前,三体宇宙的内容中心主要承担三项职能。除了原本的世界观更新迭代,进行设定的文字化和图像化之外,主控类项目开发和合作类项目监修现在也归属于内容中心。
更为重要的是,三体宇宙的影视化开发思路得以延续,那就是利用内容中心,去把握《三体》IP开发的全局,确保各个合作伙伴尊重《三体》原著的内涵。
三体宇宙确定了IP影视化改编思路后,就开始加紧推进内容的制作和推出。事实上,思路明确并不意味着影视化的进程一帆风顺,三体宇宙仍要面对诸多影视化改编难题。
和三体宇宙交流时预言家发现,制作不同形式内容的过程中,三体宇宙所需要扮演的角色是完全不同的。
像大家最关注的电视剧,三体宇宙就明确把它视为所有大型内容产品的起点,内容中心负责人告诉预言家,所有后续内容产品所处时间轴都不会超过整个电视剧系列。另外,三体宇宙会控制内容端,避免改编者和主创随意地对整个IP进行“破坏式改编”。
随着影视化改编的深入,三体宇宙已经意识到,传统影视改编都会更注重角色的成长,但在科幻作品中,世界观和科幻设定显然更加重要。如果以传统影视的改编思路来对待《三体》这样的科幻巨著,单单重视人物而忽视了推动世界线的强逻辑,那么改编势必会出现情节崩坏问题。
比如《三体1》里面的游戏世界,作者为什么会这样表达,他到底是人类建立的还是三体人建立的,大致的视觉风格是什么?这些基础认知都是需要遵循原著的底层逻辑的,而不是按照创作者自己的审美。
在最初制作影视作品的过程中,游戏世界也是用真人来呈现的,效果完全不符合《三体》的底层逻辑。毕竟如果用真人进行实拍,把各个大洲的人放到一起调教表演,显然是不现实的。因此在后来,一旦呈现游戏世界的时候,三体宇宙都决定采用CG的形式。
而原著中一些重要理论,为了影视观众能够顺利吸收,三体宇宙还会提前铺设大量的细节。内容中心负责人给预言家举了一个例子,如果未来三体宇宙拍摄《三体2》电视剧的时候,如何处理黑暗森林理论的提出是第二部电视剧的核心所在。
黑暗森林法则是在末日战役之后罗辑和史强闲聊时提出的,但是这个法则其实是脱胎于叶文洁和罗辑的讨论。影视改编的过程中,如果让罗辑或者叶文洁提前对于这些理论进行铺垫,势必可以让故事更加丰满,三体宇宙在改编的过程中也会重视这一点。
至于《三体》动画,内容中心负责人表示,基于对市场和经验的综合考虑,B站无疑是最佳的合作伙伴。
这里,三体宇宙除了是联合出品外还承担了编剧的角色。“我们一开始不是《三体》动画的编剧,但在国内尝试了一圈之后,最后还是决定拿回来自己做。B站在这个项目里既是出品人又是监修。几乎每一次编剧会议和制作会议,B站都会有人旁听,并给出一些自己的意见”,内容中心负责人说。毕竟B站更懂二次元用户,也更加明白原创动画发行推广的内生逻辑。
和游族影业押宝在一部电影的情况不同,中文和海外两部《三体》电视剧和一部《三体》动画是三体宇宙同时规划的产物,按节奏分批次推出,加上诸多《三体》衍生剧集,某种意义上是IP开发中的多重保险。
事实上,《三体》作为一个历史和科幻等多种元素的作品,势必要花费大量工期来进行制作。如果其中某一部作品定档上出了问题,三体宇宙还能迅速推出同类型的其他作品,保障了IP开发的顺利开展。
根据原著小说的情况,《三体1》和《三体2》之间拥有三年左右留白的时间。小说中也暗示了很多重要情节都在这期间展开,给了三体宇宙推出衍生剧集的可能。目前,三体宇宙已经联系了一些合作伙伴,着手制作《三体》的衍生故事和单独人物的剧集,进一步补完了正篇故事。
从一个科幻IP的角度来看,《三体》的改编之路无疑是命运多舛的,尤其是同为刘慈欣作品的《流浪地球》已经在电影市场获得了巨大的成功。
不过现在,三体宇宙已经找到了一条系统的影视化改编路径。随着诸多项目的不断推进,《三体》IP作品势必将影响更多的主流受众。
谈及《三体》IP的未来,三体宇宙CEO赵骥龙强调,影视化改编当然是三体宇宙IP开发的核心。但对于一个影响辐射了十几亿人的科幻IP,三体宇宙的关注点不会只有影视作品。
目前,三体宇宙已经通过影视听,泛文化内容、互动娱乐和线下实景娱乐等四个板块的内容,构建了完整的内容生态,希望能够把《三体》的精神用各种方式传递给粉丝们。
和许多粉丝一样,赵骥龙和内容中心负责人对《三体》的未来充满了信心。无论如何,多部《三体》就像多重保险一下,充分保护了《三体》这个最具国际影响力的中国IP的生命周期。而衍生内容和周边产品,则保证了《三体》IP不断破圈,把用户数量向20亿、30亿迈进。