eCPM增长30%,出海精细化运营的秘诀都在这里
6月24日,亚马逊云科技在武汉如期举行了主题为“游戏出海,赢在全球”的行业交流会,XTiming出海扶持计划负责人王秋懿受邀参加活动。在交流会上,王秋懿从出海的定位,投放获客的策略,以及变现调优三方面,介绍了XTiming项目如何帮助国内的优质产品量身定制出海方案,打开海外市场。
XT合作出海的大部分团队,其实有很多共性。不少开发者都是优质团队,也有比较精品的游戏。这些团队在深耕休闲游戏多年后,想要向中重度混合变现转型,并且尝试出海。对于这类开发者,在出海中遇到的问题往往也是类似的。归纳来看,基本上是产品,市场,合作这几个方面。
产品层面,我们常常说“立项定生死”,许多开发者针对国内的趋势和团队的优势设计了游戏的玩法,但不同的玩法,在全球不同地区的接受度却有着显著的差别。同时,核心玩法还很大程度上与游戏变现紧密相连,在全球游戏产品大规模采用混合变现的当下,游戏是否挖掘出了自身玩法在变现端上的最大潜力?广告变现的部分是否影响到用户体验?这些问题,需要开发者在出海时重新进行思考。
从市场层面,团队适应了国内联运等合作模式,但是到了海外则比较茫然。其次,作为中国开发者,在国风,二次元流行的当下,不少游戏本身的画风与角色比较符合亚洲的文化背景,不一定符合全世界其它主要地区的用户喜好。
而在合作层面,许多开发者已经习惯了与国内的流量巨头们直接交流,解决获客等相关问题,但是到了海外,主导行业的则是另一套不同的体系。如何去找到FB、Google等相应渠道建立联系,来解决这些棘手的问题?这成为了开发者的忧患之一。同时,由于经验较少,团队往往缺乏出海优质案例,在与海外发行的沟通中很难掌握话语权。
这些难点,构成了出海路上的重重障碍。XTiming是如何解决这些问题的?从下面的案例中,我们能够得到明确的答案。
本次分享的案例《丢丢斗恶龙》是一款由国内资深团队开发的放置类游戏,游戏在国内上架TapTap后获得了不错的反响和评价,但留存,ROAS值等部分数据未能达到预期。
在深入沟通与了解后,XTiming项目团队围绕游戏现阶段的核心问题,从产品的地域选择,投放获客的策略,变现数值的调优三个大方面制定了详细的出海策略与方案。
在定位地域环节,根据游戏的特性,我们选择了中文地区,同时将画风明确为亚洲风格,目标玩家则为中文男性。综合这些因素,我们将首选地区定位到港澳台。
而在产品的投放获客环节,XTiming团队将素材创意方向锁定到核心玩法与游戏特色,在素材迭代阶段增加可爱女性配音以更加匹配用户画像。
此外,即使对于同一个游戏,不同地区玩家的习惯差异性也很大,这也是很多明明已经在一个地区验证过的游戏,在扩张时却往往出现水土不服的原因。针对这一问题,XTiming团队以首轮通投+后续年龄定向的策略进行测试,并且通过多轮多样化的A/B TEST完成了优质素材的迭代。
在变现上,我们帮开发者与FB AM快速协同,仅用两小时就解决了bidding的权限问题,采用waterfall+bidding混动竞价提高收益。同时在产品端,为游戏在28个大类,287个点位进行了详尽埋点,结合用户行为数据,在游戏关卡难度设计,IAA、IAP变现,外围系统等方面做了多轮优化。最终,二测的eCPM相比于一测提高了30%。
经过这三大方面的调整,《丢丢斗恶龙》最终得以顺利签约发行,我们也期待产品在下半年能够大卖。
当下,出海俨然成为了游戏行业的共识,但出海的具体方法论,对于许多开发者而言仍是一个问题。
随着出海的产品越来越多,在海外成功所要求的条件也越来越高。这不仅要求开发者对海外的行业状况,区域特征,以及自身资源有着准确的把握,更要求开发者在持续变动的市场中把握趋势,精细化制定出海方案。
XTiming针对不同产品的细节建议,本质上都源自于我们自身成熟的出海流程与体系。例如,我们很早就通过研究注意到,混合变现在全球手游当中所占的数量逐年上升,已经成为了主流的变现模式。因此,对于这一大趋势的把握也会体现在我们针对游戏所提出的建议当中。事实上,这一认知也的确帮助了不少开发者提升用户生命周期价值,在市场中不落后于人。
从这个意义上来说,XTiming不仅是一种服务,更是一套成熟的方法论的体现。我们相信,在出海路上,授人以“渔”终将为开发者揽获更多的“鱼”。
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