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灌篮高手大电影牛逼

切茄且郄 切茄书名号 2024-04-12

来自豆瓣

去年上映的《灌篮高手》大电影,我去电影院看了两遍,因为太好看了。

后来片方迟迟不出CD,所以网上也只能找到枪版资源。最近终于找到非枪版但是不那么清晰的高清版资源,不是蓝光碟压制的,但是比起枪版已经好太多了。我找来又断断续续看了几遍。

然而其实我并不是灌篮高手的粉丝,也就是说这部电影就是单纯的好看,不需要粉丝滤镜。

我当时看完的评价是“完美展示篮球魅力的完美电影”。只要你对篮球有一点了解,即使你不知道井上雄彦,光是看电影,你就能非常确定,这个导演很爱篮球。

我从中学时候就喜欢篮球这个东西,但是我对灌篮高手从来都不感冒,没有看过漫画,也没看过动画,那时候的动画技术水平摆在那里,运动这种东西的魅力在手绘动画中很难展示出来。当时可能说不上来为什么,就很自然的略过。

不过同学在看的时候看过几眼,感觉剧情还挺逗的,对樱木花道、流川枫这些人大概啥样略有耳闻,就是没头脑和不高兴的经典设定,很可爱。

这部电影过后,我也断断续续了解了一些原作漫画的历史,了解了一些井上雄彦的故事,然后成了一名半瓶子晃荡的粉丝,原作漫画和动画还需要补课,今天就单纯聊聊电影。

为什么只看电影就可以确定作者爱篮球?因为对篮球没有足够的了解,没有足够的痴迷,编故事的技术再高都编不出这场比赛的剧情。还有一个原因就是电影镜头对篮球比赛场面的还原,包括细致到运动员的运球、投篮动作,膝盖如何弯曲,双脚如何用力,球出手后的轨迹,进筐或者打铁之后的轨迹,都极其符合现实。画面,剧情,都不只是为粉丝服务的,也是为所有喜欢篮球这项运动的人服务的。

为了展示更加真实的球场画面,作者选择用“三转二”的技术,也就是把三维建模动画经过处理渲染成二维手绘动画的画风,当然一定要用到动作捕捉,要不然运球投篮这些动作做不到那么真实。所以你看到三井寿的三分球能够那么的赏心悦目,樱木花道摘篮板、流川枫运球突破等等都在漫画化夸张的同时还有一种真实的动感。整个比赛的过程,每一分是怎么得的,甚至很多配合是怎么打出来的,运动员是怎么跑位站位的,都用镜头交代得清清楚楚。

站位

很多人尤其是粉丝很不认同作者用三转二的技术,觉得那是偷懒,但是大多数人还是很清楚的,作者从绘画手法还不那么成熟的时候,从动画制作工业也不那么成熟的时候,大概就想做出这么一部动画来,他做到了。

对一部运动题材的动画电影,尤其是篮球这种从个人技术到团队配合都极富美感的运动来说,三转二可能真的是最适合的技术。

剧情也不用多说,湘北中学以菜鸟身份在全国大赛第一场中,拼尽最后一点力气险胜冠军种子选手山王。确实很有戏剧性,但是看过篮球比赛的都知道,真实赛场的戏剧性一点不比电影少,NBA中反败为胜以弱胜强的真实案例根本数不过来。

最后湘北还是因为精疲力尽在后面的比赛被淘汰,不过这部电影只讲了他们淘汰山王的这场比赛,而且这已经足够了。很多人都说,打败山王的意义远远大于获得冠军,作者跟他们看法应该一样,俺也一样。打败山王的过程中,你能看到每一个人的成长。赤木刚宪意识到自己并不孤独,他的队友跟他的目标一致,只想赢下比赛。三井寿疲惫的身体一次次被空心入网的声音激活,他在对投篮的热情和享受中寻找自己。宫城良田全场只得两分,但是谁敢说他不是整个球队的指挥家。

当然最具有代表性的还是两位冤家主角。目中无人只有篮球一往无前的流川枫居然传球了,他一旦开始传球,威胁翻倍,他不只传给赤木刚宪,传给三井寿,他还传给死对头樱木花道。而一开始打球只是为了灌篮为了帅为了追女孩的樱木花道接过流川枫传的球,用一个标准的中投完成绝杀。

世纪击掌

真实又热血,你说哪个爱篮球的人看到这样的画面这样的剧情能不激动。

当然最让人印象深刻的还是电影开头的手绘出场,这是我看过的最牛逼的电影开场。

作者好像在跟观众分享自己的工作过程,让角色从线稿开始逐渐丰满,有了动作,有了颜色,进入场景,开始比赛,从草稿纸自然迈出屏幕,迈进观众心里。

遗憾小时候没有这些美好的东西相伴,庆幸还有很多未知可以探索。

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