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乐视影业转型IP运营,影游联动市场迎来一头“战狼”

今年6月,乐视影业宣布转型为IP运营公司,宣布将打造“IP垂直生态”,以IP以核心,同时打造电影、网剧、游戏等多种形式内容,实现IP价值放大、多元变现。这也使乐视影业成为影游联动领域的重磅参与者。
2017年9月12日
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游戏老兵胡昆昆加入神州科技,加强游戏业务打造可玩品牌

本次发行股份募集的资金将用于研发各类游戏产品、拓展公司游戏业务,进而提升公司的盈利能力和市场竞争力。
2017年8月28日
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十年时间,腾讯是怎么变成游戏界庞然大物的

这一年腾讯的投资重点放在了北美和欧洲市场,其所投之三家公司也都属于移动游戏领域。从财报数据可以发现,腾讯游戏2015年营收中有一半左右为移动游戏所贡献,年收入约213亿元,同比增长更是达到了53%。
2017年7月24日
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腾讯创始人曾李青遭媒体狂喷 业内专家怒斥只配做二流打手

林默尽管引用了秦朔的话,但很明显地并没有像秦朔一样聊乱了方向,将矛头重新对准了曾李青本人。本来是玩笑的称呼“帝君”,硬生让林默做成一顶千斤罪帽扣在了曾李青,用的方法仍然是忽悠小白的偷换概念。
2017年7月18日
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全球最赚钱10款手游:中国公司参与运营了9款

此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
2017年6月19日
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电竞居然快要超过NBA 成为全球“联赛”新老大

除了薪资问题,电竞选手还会面临代理人问题。目前在电竞领域,代理人还不是十分流行。只有一些大型公司会出面为选手指定代理人管理比赛事务,一般的选手只能依靠自己或者家人来完成比赛之外的一些琐碎事务。
2017年6月15日
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人民日报盛赞中国游戏 丰富了全球人的娱乐生活

改革开放之初,中国由于计算机、显示屏等并不普及,游戏产业起步较晚。上世纪八九十年代,中国香港等其地区十分流行的街机(一种置于公共娱乐场所的经营性游戏机)和读卡游戏机(红白机)开始大量进入内地。
2017年6月14日
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苹果与腾讯的敌友博弈:谁碰了谁的底线

在安全性能上,iOS新系统引入了诈骗短信识别,在Safari中置入腾讯安全云库,对于iPhone和MAC系统使用中出现的欺诈网址进行识别。同时腾讯个人云微云也作为首批合作开发者加入Files
2017年6月12日
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王思聪的共享生意:美女陪玩游戏陪唱K陪聊天

此前,曾有疑似鱼泡泡的大神被传出涉黄。一名大神在社交媒体上称,一开始都只是纯线下陪玩游戏,后来接触到出手大方的玩家,旁敲侧击地问她是否可以有别的服务。“看他长得也不错,出手也阔气,于是就答应了。”
2017年6月6日
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腾讯新三板游戏供应商半数亏钱 研发费居高不下

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2017年6月1日
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去年全球游戏收入超千亿美元:中国贡献246亿

据彭博社北京时间6月1日报道,根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。
2017年6月1日
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传媒行业:游戏出海是中国游戏厂商长期确定性成长方向

参考韩国游戏出口战略,游戏出海是中国游戏厂商长期确定性成长方向。对比中美日韩四大游戏市场规模,由于人口基数小,韩国游戏市场40
2017年5月25日
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游戏行业:网游新规 利好头部游戏和品牌厂商

我们认为短期内《新规》影响有限,中长期有利于品质厂商提升市场份额,平台厂商扩充业绩空间。我们建议关注具备精品研发实力和稳定发行能力的优质游戏公司:完美世界、三七互娱、游族网络、昆仑万维。
2017年5月24日
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腾讯第一季度营收495亿 网游业务日收入2.5亿

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。
2017年5月18日
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Steam在中国处于灰色地带 海外游戏进入中国需抓紧时间

根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。
2017年5月16日
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电竞少年,绝不是游戏人生

“玩游戏并不是那么简单,更不是玩物丧志,通过训练和比赛不仅可以锻炼我们的团队合作精神,反应能力、逻辑思维能力等也会得到提升,而且同其他行业一样,我们也拿工资,也有稳定的收入。”紫薇说。
2017年5月3日
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拉上雷军 腾讯游戏能甩开网易吗?

“PC时代还有的争,而如今人人游戏已经很小了,而腾讯越来越明确平台的定位,与更多自研能力强的公司合作。现在,腾讯只把和它抢用户时间的公司作为竞争对手,腾讯要做的事是霸占用户眼球”,李念分析说。
2017年4月28日
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万达院线装入游戏资产 王健林适时重启影视重组

按照万达院线总裁曾茂军的想法,非票房收入将是万达院线未来盈利的主要来源,其中包括广告传媒、衍生品、电影整合营销,甚至布局游戏产业等。在业内看来,这也是万达欲将万达院线更名为“万达电影”的目的所在。
2017年4月24日
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腾讯互娱晒5年成绩单 BAT泛娱乐进入整合发力期

据腾讯2016年第四季度综合业绩及全年综合业绩显示,2016年腾讯全年收入人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%。年度盈利为人民币414.47亿元,比去年同期增长42%。
2017年4月24日
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《速度与激情8》中国票房远超北美老家,咪咕同名手游功不可没?

而从另外一角度来看,从第一部《速度与激情》问世至今,这一超强IP电影16年间吸粉无数,成为环球影业最为重要的资本之一,其合作伙伴的挑选肯定会慎之又慎。为什么会是咪咕公司?
2017年4月21日
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马晓轶:连接一切创新的力量 创下一个游戏时代

腾讯今天也在此发布游戏行业的“英雄联盟“邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,探索游戏行业的边界,创造下一个游戏时代。
2017年4月20日
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电子竞技成杭州亚运会正式比赛项目 游戏高手们机会来了

喜欢电子竞技的小伙伴们,大喜讯来了!你们最擅长的电竞运动,将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。昨天上午,亚奥理事会主席艾哈迈德·法赫德·萨巴赫亲王和合作方阿里体育共同宣布了这个决定。
2017年4月18日
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央视:涉黄直播平台泛滥 “今日头条”推送艳俗直播

记者调查发现,“涉黄直播平台”的内容主要有:裸露身体、色情表演、兜售色情视频与图片等,涉及以上一种或几种现象的涉黄直播平台包括:甜心、馒头、蜜播、橙子、MiMi、麻椒、轩美、星夜、16、陌秀等多家。
2017年4月17日
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电竞成本科专业之一:“陪玩”每小时收费200元

黛西陪人线下打游戏的收费是129元/小时,住在劲松的她一般接单2小时起,也就是说,一单收入就在258元以上。不过黛西只有平日的晚上和周末白天可以接单,“其余时间还要上班”。
2017年4月17日
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10小时游戏收入近600万 乐视互娱这次414玩得有点大

与此同时,在414期间,玩家通过乐视商城的所有金钻的充值消费,都将按照不同额度获得相应的返增及乐视生态硬件大礼包,包括枪战套装,智能麦克风等,更有超4
2017年4月14日
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黄渤领衔主演《记忆大师》电影 同名手游抢先曝光

公元2025年,一种记忆存取手术已在全球推广,作家江丰与妻子张代晨感情破裂,江丰删除了他们十年婚姻的爱情片段。妻子要求他取回记忆,但重新载入脑海的竟然是一个连环杀人犯的记忆……
2017年4月13日
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【深度】阿里文娱:“泛娱乐”的喜与悲

回想UC订阅号的量子计划,如果土豆短视频依旧只能保证少数头部用户和极少数草根用户获利,那么阿里巴巴文娱集团董事长兼CEO俞永福此次的发力然并卵——大部分参与者仍然会处于喝西北风的状态。
2017年4月11日
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直播行业资本布局者众生相:得意者少 失意者众

据2016年年报披露,宋城演艺营收26.44亿元,同比增长56.05%,净利润9.02亿,同比增长43.05%。而其中仅在直播业务方面,2016年该板块营收便达到10.9亿元,占比4成以上。
2017年4月11日
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万达宣布进军游戏产业 近期小目标是行业第三

事实上,万达对于游戏的“觊觎”早已露出端倪。去年5月份,万达影视控股斥资26亿元收购了游戏发行公司互爱互动100%股权,这再一次彰显了万达的“土豪式”玩法。
2017年4月10日
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全球游戏产业就职现状:年薪平均33万 加班饱受诟病

意料之中,但不免令人有点失望的是,绝大多数游戏业界的员工都是男性。46.6%的受访者认为团队的多样性(男女、种族和年龄等)一般;22%的人认为很好;这意味着近三分之一(31.4%)的人觉得不好。
2017年4月7日
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爱奇艺游戏再携天象互动 《醉玲珑》或成下一影游标杆

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2017年4月7日
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Avazu Holding:2016全球TOP畅销手游盘点之中国篇

2016年进入中国iOS月畅销榜单TOP10的游戏共有34款,虽市场上游戏出新频率高,但能够沉淀下来长寿的游戏并不多,34款游戏中TOP10之争的游戏不过5款,呈现少量精品长期霸榜的态势。
2017年4月6日
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App Annie预测:2021年手游市场将超过7243亿

Annie最新发布的2016-2021年市场预测报告,2021年全球移动应用商店下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过9587亿人民币,其中游戏类应用占比最大,达到7243亿人民币。
2017年3月31日
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投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?

但对于创业者来说,不要把拿投资当成目的,更应该专心做事。在这个过程中,做事的成分越来越多,不要通过卖弄和做秀去展示,真正去把一个东西打磨好,资本会进来。资本不缺钱,他们缺的是真正的好项目。
2017年3月30日
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游戏、电影互改编,只想捞钱难成功

铁杆游戏迷期待的下一部改编电影,估计会是《古墓丽影》。尽管《古墓丽影》电影版并非合格的改编作,但安吉丽娜·朱莉当年饰演的劳拉·克劳馥还算深入人心。国产手游粉丝可能还会期待《阴阳师》。
2017年3月23日
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手游五年,市场已经不是那个市场 腾讯仍然是那个腾讯

根据腾讯官方公布的数据显示,在去年10月份起日活用户超5000万,注册用户2亿。而在春节期间,日活用户一度达到8000万。另外,根据相关机构的预测,这款游戏最高的日流水接近2亿,月流水接近30亿。
2017年3月23日
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电竞专业招生热是实火还是虚热?它可不只是打游戏

但玩电竞出身的吴昊也坦言,学生要想站在电竞比赛舞台上,需要足够的天赋与刻苦的训练。“除了运动员,我们专业还有教练员、战术分析师、俱乐部工作人员,赛事策划工作人员、学校教育人员等很多的从业方向”。
2017年3月20日
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38家游戏公司发布年报 3家净利超10亿元21家破亿元

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2017年3月13日
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23位游戏圈大佬入围胡润全球富豪榜 丁磊财富同比增长88%

23位国内游戏圈大佬入围2017年胡润全球富豪榜,马云以2000亿元身家居首,马化腾、丁磊以1520亿和1250亿元紧随其后,其中丁磊财富与去年同比增长88%。
2017年3月8日
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李彦宏:百度牵头深度学习国家队 做女排不做国足

“我们不仅仅要做成全国的第一,也要在世界上做到让人仰慕,让人家将来像朝圣一样到这儿来看一看。所以,我们是深度学习的国家队,不是国足那个国家队,起码要做像女排那样的国家队。”李彦宏表示。
2017年3月2日
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游戏改编电影永远拿不到奥斯卡?得罪粉丝影迷不买账

所以你改编的游戏可能是玩家钟爱的一系列荒谬和做作,但这些不应该被照搬进电影。让“信仰之跃”留在游戏机上吧。精心调制属于你的一个电影现实,只在逻辑合理的前提下才去忠实于原作,要更加可靠。
2017年3月1日
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网易与腾讯的利润盛宴 其他游戏企业的死亡狂潮

市场占比中,腾讯和网易遥遥领先,2016年第三季度合计占比58.6%,而近期网易公布的新数据表明,四季度的腾讯和网易,合计占比将增至70%以上,进一步压缩其他中小游戏商及发行商等第三方的空间。
2017年2月27日
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游戏IP影视化需要注意的3个层面和4个要点

影视作品作为IP产业链的重要一环,实现文学、动漫等领域产出的IP价值变现和影响力放大,而游戏作为整个产业链的强互动节点,则是起到了进一步挖掘IP价值与影响潜力,并与消费者产生深层次互动的作用。
2017年2月18日
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着迷金利30亿基金主投欧美游戏研发 首期10亿只投一个项目

目前金利科技的前三大股东分别是宁波冉盛盛瑞投资、石亚君、珠海横琴新区长实(珠海长实)。其中第一大股东盛瑞投资与珠海长实的实际控制人均为郭昌玮。而在着迷的最近的一次定增中,珠海长实也是投资方之一。
2017年2月15日
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2017互联网投资将呈五大趋势

相关专家认为,从全球视野上看,各个细分领域的移动互联网在国内是存量市场,在海外却是增量市场,游戏、电商、社交等领域在新兴市场如印度、东南亚、巴西、俄罗斯等新兴市场仍然存在巨大商机。
2017年2月3日
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【干货】谢成鸿:HTML5游戏是新领域 但不是新机会

随着技术与产品品质的不断提高,HTML5游戏具备了在Native领域的竞争力,一次开发同时发布HTML5游戏、PC页游、Native手游会成为产业常态需求,在此领域表现优秀的引擎或将成为未来的主角。
2017年1月17日
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游戏主播身价缩水千万 直播行业资本“退烧”

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2017年1月11日
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第一批小程序清单及入口和玩法普及

一个公众号可以绑五个小程序,但一个小程序只能被一个公众号绑定。你可以通过公众号查看并进入所绑定的小程序,反之,也可以通过小程序查看并进入所关联的公众号。
2017年1月9日
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中国商业最具创意人物游戏人盘点

在打造水果忍者、地铁酷跑、神庙逃亡等国民级手游的不老传说后,他开始奔跑到"大娱乐”的跑道上,以IP为核心,以游戏的发行和运营为基础,展开跨领域和跨平台的商业模式扩张。
2017年1月5日
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未来之战:中国智能手机创新趋势白皮书|企鹅智酷2017白皮书节选

从小米模式到华为崛起再到OPPO/vivo现象,中国智能手机市场在过去几年里,最核心的一个词就是变局。2015年,华为取代小米,夺得国内智能手机市场头把交椅,并将这种势头延续至2016年第二季度。
2016年12月29日