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如约而至的除了寒假,还有寒假限玩日历!
元旦刚过,全国各地中小学已经陆续开始放寒假了!学生朋友们的心路历程可能会从这样:变成这样:是的,腾讯游戏寒假限玩日历又来了!2023年寒假暨春节假期前后,未成年人仅可在以下标注日期的晚上8点-9点之间登录游戏。虽然能玩游戏的时间不长但是假期很长呀,大家不如趁着这个机会做一些做更酷的事。比如参加腾讯未来战队双师科创成长营!本次成长营将由全国最顶尖的一线科创教育专家牵头,在开源硬件、造型结构、软件设计三大青少年科创领域赛道,为师生提供专项培训与定向辅导支持。欢迎所有怀抱科创梦想的少年加入!探索潜在能力,实践科技创想,收获属于你的另一种高光时刻~(点击跳转小程序报名)只要寒假规划得好,开心快乐准不会少。祝大家都能度过一个愉快充实有意义的假期!
2023年1月9日
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全程高能!2022腾讯游戏发布会精华大合集
快去“腾讯游戏”视频号,看精彩回顾!“发布会神评大奖”活动新技术、新产品、新应用、新项目...忽然接收这么多有料的信息,大家一定也有些想说的话叭!本次发布会为大家准备了“神评”活动,让大家可以畅所欲言~优秀评论会获得奖品,以下几种评论获得几率更大哦:1.分享自己对这次发布会的看法,获得其他玩家的认同;2.硬核解析此次发布会内容,让人直呼专业;3.趣味整活,玩梗,传递快乐……只要你的评论与发布会有关,就有机会成为“神”评论~还请各位小伙伴在评论区踊跃发言!最有料的前10条评论将获得每人200元Q币的奖励,前5位玩家除Q币外,还会额外获得1个可爱的企鹅公仔!以评论区获赞量为标准,6月29日于腾讯游戏公众号开奖。
2022年6月27日
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关于五一劳动节假期前后未成年人游戏限玩的通知
切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年五一劳动节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:
2022年4月22日
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腾讯游戏宣布引进VALORANT,中国FPS电竞迎来新引擎
腾讯游戏今日正式宣布,将在国内引进发行由拳头游戏开发的、潮爆全球的PC战术射击大作VALORANT。在9月4日进行的“英雄联盟十周年盛典”中,腾讯游戏正式宣布将发行拳头游戏PC射击新作VALORANT,并与拳头游戏联合表示:将基于十年来《英雄联盟》积累的经验与优势,通过线上线下游戏及电竞场景的全生态服务,为玩家提供更极致的射击游戏体验,为中国FPS电竞领域增添强劲新引擎!现场还发布了VALORANT在其他地区上线一年来取得的优异数据表现,腾讯游戏将与拳头游戏强强联合,通过业界领先的反作弊服务VANGUARD,打造完善技术支撑、超爽快的竞技射击体验。即日起,VALORANT国服官网、微信、微博等官方社区阵地正式上线。公平竞技
2021年9月4日
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冒充成年人熬夜玩游戏?腾讯游戏“零点巡航”功能全面上线
为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7月5日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。从今年4月起,腾讯游戏于旗下少数产品中对“零点巡航”进行了小范围测试。在完成相关技术优化后,“零点巡航”目前已在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款产品上线,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。此外,在腾讯游戏未成年人保护体系的另一个重点环节——成长守护平台上,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,还新上线了“守护锁”功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。守护锁界面腾讯游戏未成年人保护体系从去年6月开始升级到3.0阶段。在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,进一步扩大人脸识别技术的应用范围,对疑似未成年人的用户进行强化甄别。通过持续的技术与功能完善,腾讯游戏未成年人保护的相关效果也不断提升。根据最新数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。在未成年人保护已进入“深水区”的当前,腾讯游戏将继续积极探索,与社会各界携手塑造良好的游戏空间,为未成年人的健康成长保驾护航。
2021年7月5日
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腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。而腾讯游戏一直希望以更开放的认知,来驱动游戏产业实现跨时代的发展。在年初的腾讯游戏年度对谈中,腾讯公司高级副总裁马晓轶曾提到,游戏是被技术所驱动的人类表达方式的体现,并不断拓展自身的可能性。“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”马晓轶在开场演讲中进一步表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。腾讯公司高级副总裁马晓轶在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。在这个进程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。以下为腾讯公司高级副总裁马晓轶开场演讲全文:欢迎大家来到腾讯游戏2021年度发布会!最近,有很多人都在讨论
2021年5月16日
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首部新文创系列纪录片《数字化破局》今日开播
腾讯游戏和浙江广播电视集团联合推出首个新文创系列微纪录片《数字化破局》今日在浙江卫视、中国蓝TV、腾讯视频和极光TV开播啦!首期聚焦百年前曾风靡一个世纪的地方流行剧种越剧,芳华过后,越剧在当代面临的严峻挑战——正式在编的专业越剧团全国仅剩20个,其中17个在浙江,专业剧团解散或消亡数量在全国各类剧种中列第5。“戏曲如何传承?剧目如何创新?人才如何培养?”
2020年8月8日
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腾讯游戏携手Arm打造次世代移动渲染引擎技术
随着智能终端设备算力的飞速发展,移动游戏的视觉特效在某种程度上已可媲美传统3A大作。为了更好地利用宝贵的硬件资源,在画质、性能、功耗三个方向上实现突破,腾讯游戏与智慧计算全球领军企业Arm展开了深入的技术合作,共同探索面向次世代移动渲染引擎技术。借助高度成熟并蓬勃发展的Arm游戏生态,我们的解决方案未来将令无数移动游戏玩家与开发者受益匪浅。双方合作在Arm
2020年7月17日
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腾讯加速防沉迷新规落实:新增21款产品 微信/QQ小游戏接入
腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。与此同时,微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统,未成年保护全面升级。这21款产品包括:《王牌战士》《梦幻诛仙》《我的起源》《一起来捉妖》《腾讯欢乐捕鱼》《猎人》《妖精的尾巴:魔导少年》《轩辕传奇手游》《英雄杀》《最强NBA》《拳皇命运》《仙剑奇侠传四》《魔力宝贝》《全民水浒》《腾讯广东麻将》《欢乐升级》《征途手机版》《拳皇98
2020年4月21日
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1月试点后,腾讯游戏全面推进防沉迷新规落实
经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。今年1月,腾讯旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》)率先启动防沉迷新规试点。进入3月,腾讯大力推动行业新规落实,《圣斗士星矢(腾讯)》、《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《寻仙手游》、《剑网3:指尖江湖》、《奇迹暖暖》、《传奇世界》、《华夏手游》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速排期接入。健康系统启用防沉迷新规后的通知示例2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”)。根据规定,自《通知》施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册。2019年底,腾讯按时完成了全部产品的实名部署,并通过接入公安实名校验做了进一步强化。1月试点的4款产品围绕《通知》对于实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面的要求进行落实,也为后续全面推进积累了诸多有益经验。此外,腾讯也积极响应主管部门关于“探索适龄游戏提示”的号召。目前,包括《王者荣耀》《英雄联盟》《FIFA足球世界》《自由幻想手游》《龙族幻想》《天涯明月刀(端游)》《一起来捉妖》《我的起源》《剑网3:指尖江湖》《家国梦》等10款产品已在各自游戏界面中更新了适龄提示信息。同时结合北京大学教育学院关于游戏正向功能评价的研究成果,成长守护平台上线“给家长的游戏指引”功能,持续引导用户理性认知与适度游戏。游戏适龄提示示例自2017年成长守护平台发布以来,腾讯已自发构建起了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)和事后服务(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人网络保护体系,并取得了阶段性的实践效果。根据最新数据统计,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长,绑定平台的用户中有82%游戏时长出现下降,健康系统和少年灯塔也分别在各自环节持续发挥作用。关于腾讯游戏腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。Spark
2020年3月17日
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落实未成年人保护行业统一规范 腾讯试点防沉迷新规
经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上网保护工作从今年起进入新阶段。基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯已在旗下一批产品中率先启动试点,同时积极响应相关精神,于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。国家新闻出版署于2019年11月发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”),为未成年人健康上网保护提供了统一的行业规范与指导。在完成前期的技术测试与准备后,腾讯旗下4款试点产品《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》根据《通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行了相关落实。同时,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京大学教育学院关于游戏正向功能评价的研究成果运用在适龄提示中,为家长选择适合孩子的游戏提供一定参考。目前,“成长守护平台”中已上线了“给家长的游戏指引”新功能,面向2000万用户呈现适龄提示内容。此外,《FIFA足球世界》、《自由幻想手游》、《龙族幻想》、《天涯明月刀》(端游)、《一起来捉妖》等产品在各自游戏界面中已率先上线了适龄提示的相关信息,其他产品在界面上的适龄提示信息也正陆续发布。从2017年至今,腾讯通过密集的技术开发和主动探索,已初步建立了较为完善的成年人健康上网保护体系。一方面,在行业内首次将公安实名校验应用于游戏注册环节,另一方面,通过“成长守护平台”和“健康系统”的双引擎,分别提供游戏外主动管理的工具与游戏内自动限制的功能,使得越来越多的用户有所感知并受到保护。作为行业一员,腾讯有责任、也有义务,将《通知》的贯彻执行作为今年工作的重中之重。随着行业规范的出台,腾讯将会进一步强化未成年人健康上网保护的相关工作,并与社会各界力量携手,共同推进未成年人守护生态的建设与完善。关于腾讯游戏
2020年1月17日
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腾讯、触手直播达成授权合作 携手推进游戏内容生态健康发展
11月27日,腾讯与游戏直播平台触手正式达成官方合作:触手获腾讯全量游戏的衍生内容授权,成为与腾讯没有资本关系的,首家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。本次合作涉及的游戏衍生内容是指基于腾讯游戏的游戏整体画面生产、制作,且其主要内容不脱离游戏整体画面的直播、视频和图文内容。腾讯与触手的合作,除游戏衍生内容授权外,还将进行一些全新的模式探索。双方将共同研发基于腾讯游戏画面的广告产品,共享相关商业收益。触手作为中国第一家专注手机游戏的直播平台,深耕移动游戏直播业务,培养了大批人气主播,如剑仙、蓝烟、若月等,也获得了众多游戏玩家的认可。一直以来,触手都很重视与游戏厂商的合作,“游戏直播平台的发展离不开厂商在游戏研发上的持续投入”,触手CMO杨淑玉表示,“游戏直播行业的版权问题也需要直播平台与游戏厂商共同推动,此次授权合作也是在用行动表达触手作为直播平台对游戏厂商版权保护的支持。我们期待通过本次授权合作,能进一步加深与腾讯的合作关系,为触手的用户和主播带来更好的体验。”腾讯游戏作为全球领先的游戏开发、发行和运营平台,为推动游戏衍生内容行业持续、健康发展,已逐步建立起与行业生态相适应的授权模式。腾讯与触手的合作,对建立游戏衍生内容授权体系、惠及行业从业者、规范行业发展,提供了一个新的解决方案。同时,也对推动游戏衍生内容版权规范化,起到了重要的作用。关于腾讯游戏腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。Spark
2019年11月27日
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今天,腾讯游戏品牌全新升级
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2019年11月21日
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《权力的游戏 凛冬将至》手游预约突破1000万
凛冬将至》全平台预约突破1000万,并仍在持续攀升!并同时开放限量先遣测试,本次测试仅限安卓用户,领主们只需点击下方按钮,按照要求填写问卷,填好信息后,就有机会成为此次“限量先遣测试”的一员了!
2019年6月26日
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《权力的游戏 凛冬将至》手游全境集结 冰火内测5月23日重磅开启
凛冬将至》手游境集结冰火内测现正火爆抢号中!没有抢到号的玩家无需灰心,现在就来官网预约游戏,就能第一时间获取游戏资讯,更有价值2999元豪华道具礼包100%派送。
2019年5月20日
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腾讯“16+”试点运行 ,马晓轶公开信:未成年人保护是应有担当
根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验。同时,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。
2019年5月8日
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腾讯保护未成年人健康上网新尝试:将启动“16+”试点
2017年至今,腾讯已初步构建了包括【事前设置】(成长守护平台)、【事中管理】(健康系统)、【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系,并通过
2019年4月22日
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腾讯程武:新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。”3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会的开场战略分享中,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”。为了做好这场实验,腾讯汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,调用了云、AI、小程序等许多数字化工具,并深度联动了故宫、敦煌等各类文化机构。透过许多开创性的尝试,腾讯已深刻感受到,新文创所强调的文化价值与产业价值的良性循环,不仅完全可以实现,而且有非常丰富的实现形式。“未来,新文创是否能担负起‘融合科技和文化’、‘连接传统和未来’的使命,是否能推动文化生产进入一个全新的时代?”程武认为,基于过去一年的实践探索,腾讯的“新文创”实验已从以下四个趋势维度获得信心:1、传统文化正成为“活”在当下的潮流文化;2、文化的生产与消费关系正在重建;3、文化创意正成为社会问题的新解决方案;4、让世界喜欢听中国故事。本届大会在北京举办,主题为“一花一世界”。腾讯希望借助本次大会,关注每一个文化作品和IP背后所蕴藏的巨大能量,以及对社会的积极意义,展现在新文创战略推进过程中的思考与布局。现场,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,故宫博物院院长单霁翔,著名作家、编剧麦家,Supercell公司联合创始人兼CEO
2019年3月24日
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解绑“腾讯游戏健康系统”?骗局!
小周不是唯一一位受害者,自从2018年9月腾讯升级健康系统以来,腾讯110平台陆续接到以“解绑腾讯游戏健康系统”为由实施诈骗的举报。这种以未成年人为目标的新型诈骗手法,引起腾讯公司的高度重视,
2019年1月11日
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“科技+文化”融合创新 马化腾两会建言打造数字文化中国
文化是人类幸福感的重要来源,数字技术飞速发展,为中华传统文化的传承和创新提供了新契机,也为丰富文化内容、填平文化鸿沟带来了新机会。站在新的发展方位,数字文化已成为我国文化软实力崛起的历史机遇。
2018年3月3日
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《QQ炫舞手游》定档3月14日上线 十年等待相逢有期
《QQ炫舞手游》从最基本的用户需求、最简单的应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力。本着对玩家负责,对行业尊重,对产品用心的态度,在行业中赢得了极好的口碑,成为行业的音游领军者。
2018年3月1日
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《绝地求生 全军出击》2月9日正式开启全军测试!
想成为出击队长,需要集技术、帅气、热血、肌肉等等等等于一身,这不仅让人想起来一位大牌明星——他既有《湄公河行动》中的好身手,又有《破风》中的帅气热血,莫非《绝地求生
2018年2月8日
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为喵而战!《剑灵洪门崛起》全新喵汪大战玩法上线
除了喵汪大战全新玩法之外,《剑灵洪门崛起》本周更新中还提升了装备强化等级上限,灵翼·荆棘之翼与喵宠·黑鸦喵加入到世界BOSS掉落奖励中,更多新内容就在《剑灵洪门崛起》!
2018年1月18日
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冰雪奇境今日登场《虚幻争霸》巨岩殿冬日大变装
《虚幻争霸》目前虽然处于内测阶段,但现在,你就可以领取不删档永久奖励!点击下面的链接参与活动,即可领取永久皮肤!双龙魅影-双爆、未来王者-孙悟空、凤凰涅槃-伊吉……一共六款皮肤供你选择!
2018年1月18日
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《王者荣耀》魔性H5上线,五军对决等你来战
目前,五军对决玩法预约活动仍在火热进行中,预约玩家数量已近五千万!当然没有预约的玩家依旧可以继续参加活动,点击链接立即参加预约,领取五军大礼包(两款内测皮肤体验卡)!
2018年1月16日
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腾讯独家代理《电击文库:零境交错》 首次亮相萤火虫漫展
《电击文库:零境交错》与腾讯极光计划联手,将在诸多玩家面前绽放独特的二次元魅力。通过萤火虫动漫游戏展,相信玩家也将更加直观地感受到《电击文库:零境交错》为二次元用户量身定做的游戏体验。
2017年12月26日
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腾讯游戏学院首度参展TGC 精彩内容现场开讲
高校游戏创意制作大赛”的落幕,以及TGC2017的完美收官,腾讯游戏学院腾讯游戏学院将继续走进校园,为在校学生提供了解游戏行业的机会和学习制作游戏的专业知识及技能。
2017年12月3日
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腾讯游戏校招生原创游戏《三竹里》获全球推荐
让我们来看看这款游戏的世界观:“三竹里”,位于三个星系之间的三不管地带。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。
2017年10月14日
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腾讯游戏携手盛大游戏打造首个传奇玩家圈
在9月2日上午,腾讯游戏与盛大游戏共同举办了隆重的玩家交流会。活动中,制作团队用心聆听了用户们的诉求,并将整合这些内容,力求在未来给玩家们带来更优质的游戏体验。
2017年9月4日
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《弹弹堂手游》公测版本上线5V5齐射玩法劲爽亮相
惊不惊喜?意不意外?其实上述内容只是此次《弹弹堂手游》众多亮点中的冰山一角,还有许许多多的的新元素等待着大家自己去挖掘。还等什么?真正的战斗现在才刚刚开始!
2017年7月17日
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《王者荣耀》制作人李旻公开信
这是一封来自《王者荣耀》制作人李旻的长信。关于近期游戏推出的健康游戏系统,关于一个游戏人的真实心情与理想,关于这款游戏的价值观,李旻和王者荣耀团队有许多心里话想对大家说。
2017年7月3日
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《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
2017年7月2日
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GT让二追三夺冠军宝座!《英魂之刃》HENL春季赛激燃回顾
未来在提升竞技水平的同时,《英魂之刃》也将继续延续扩大“全民参与”的赛事生态圈,面向全球电竞爱好者展开招募,即使是没有经过训练的普通选手,也有机会和电竞大神、豪强战队同台竞技。
2017年5月18日
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《英魂之刃》HENL春季赛八强诞生 宿命之战一触即发
、STK电竞俱乐部、GT电竞俱乐部、MG-超级巨人、Cruelheart、FearLess°、為妳而戰共八只战队成功夺得季后赛门票,参与竞逐首届HENL春季赛冠军宝座。
2017年5月5日
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CIG总决赛将打响 《英魂之刃》上演冠军生死战!
“2016-2017赛季CIG中国电子竞技大会”总决赛即将打响,《英魂之刃》项目的全民电竞之旅也进入白热化阶段。作为国产电竞第一品牌,《英魂之刃》将为广大电竞爱好者奉献出一场场精妙绝伦的电竞赛事!
2017年4月21日
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CIG总决赛将打响 《英魂之刃》上演冠军生死战!
“2016-2017赛季CIG中国电子竞技大会”总决赛即将打响,《英魂之刃》项目的全民电竞之旅也进入白热化阶段。作为国产电竞第一品牌,《英魂之刃》将为广大电竞爱好者奉献出一场场精妙绝伦的电竞赛事!
2017年4月21日
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腾讯游戏《成长守护平台》2.0发布!你关心的问题都在这里
如果真的出现了类似情况,可以拨打我们的热线电话0755-86013799,会由我们的客服同事提供必要协助。在这一块,我们也会不断聆听来自各方的意见与建议,从而帮助我们把服务做的更好。
2017年4月19日
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免伤法术场来袭!《王者荣耀》 “双面君主”刘邦重塑上线
4月11日,《王者荣耀》刘邦将重塑上线,新的刘邦在技能效果上会有重大变化——更加强大的伤害吸收能力、更为频繁的贴身控制以及更出色的团战支援能力,全新的刘邦无疑会为成为当前版本最热门的坦克英雄之一。
2017年4月10日
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腾讯游戏成长守护平台正式上线
为促进中国互联网生态更良性的发展,腾讯用互联网平台的连接能力推进对未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。
2017年2月16日
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腾讯游戏开发者沙龙厦门站:2017腾讯游戏合作策略升级 丰富模式立体分发实现共赢
Jiajiechen在分享中详解合作策略外,还对移动游戏精品独代、移动游戏应用宝联运、移动游戏单机引入等多个合作流程进行了介绍。同时对页游、棋牌、微端、H5等PC游戏合作策略在这次沙龙进行探讨。
2016年12月28日
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腾讯游戏发悬念 LOL带头搞腾讯互娱大事件
从发布的四张海报画面来看,深色的底纹配合蓝绿色的图案,组成了V字、徽章、鲸鱼和帆船四种图案。它们都好巧不巧包含类似的游戏元素,比如游戏手柄、枪械、刀剑和齿轮等等,其中一定事有蹊跷!
2016年11月30日