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LayaMe推出小游戏天花板级的案例,看看专业开发者怎么说

Layabox旗下的又一重磅产品LayaMe,既是面向无编程能力的普通用户创作平台(UGC),也是面向有编程能力的专业级创作平台(PGC)。说的通俗一些,就是不管你是游戏爱好者,
2021年9月18日
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LayaNative完全开源及引擎周边易用性提升

除了LayaAir开源引擎,我们还有着一系列的周边生态服务,例如LayaAir引擎产品打包APP(Android\iOS)的技术方案LayaNative,引擎技术服务、工具会员、免费社区、技术文档、在线API、在线示例等等。在上周刚刚发布的2.9.0版本里,我们对引擎和工具进行了大幅提升。然后我们也对文档、API等周边生态也进行了完善,今天向开发者汇报一下最近已经完成的优化,未来的提升方向,以及最新的重要决策。LayaNative
2020年11月13日
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一篇了解所有的LayaAir文本组件

LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。发现一些用LayaAir引擎开发过项目的开发者,也对引擎与IDE的各个文本组件的区分不是太了解。所以本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。一、显示文本组件显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础的显示文本组件。1.1、文本的底层渲染机制LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。而采用Graphics类的fillText文本绘制,则是按单个字符向大图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。这样看来,是不是fillText就是最好用的呢?如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。1.2、静态文本与动态文本基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。在LayaAirIDE中,Text和Label属于静态文本组件,FillText属于动态文本组件。而LayaAir引擎中Graphics类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。1.3、不同的文本组件使用区别与选择如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国家语言,对于泰国语、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异常。所以对于这些排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。1.4、使用时要注意的静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。静态文本,对于有相对布局等复杂需求时,Label组件的功能比较强大。具体的属性使用特别简单,IDE中的属性面板中都有说明,不需要写代码也可以直接运行查看效果,另外在官网的文档和视频教学中,对于每个组件的使用与属性效果也都有介绍,就不逐一介绍了,重点介绍一下FillText中font属性与其它几个文本font属性区别。在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是Microsoft
2020年11月12日
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LayaAir示例项目源码编译运行指南

由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。一、克隆
2020年11月11日
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LayaAir 2.9.0的3D渲染效果大幅提升(支持CommandBuffer、反射探针等众多3D功能)、插件功能大幅升级

Probe)是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。LayaAir
2020年11月2日
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又要到双11了,聊聊电商圈成功的游戏跨界案例

十一长假过后,马上又要到双11,双12的购物狂欢节了。无论是商家和平台,还是剁手党用户,新的一轮电商购物狂欢又要开启了。其实,游戏作为一种新兴的互动表达方式,早已走入电商的圈子,并且有着大量的成功案例。从最初的支付宝公益活动,到拼多多的电商深度结合,再到淘宝引入重度3D游戏,又到今年京东平台的电商产品活动引流。电商与游戏结合的玩法越来越丰富与多样化。本篇介绍了几个游戏跨界电商的标杆案例,期待着更多电商+游戏的跨界案例出现。
2020年10月12日
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显存优化:纹理压缩功能介绍与使用说明

由于近期在开发者群里发现一些开发者对纹理压缩不太理解,遇到一些使用上的问题,所以本次文章中对纹理压缩进行详细的说明和使用上的介绍,希望能对有需求的开发者带来帮助。本篇文章已经先更新到官网的文档中,也欢迎大家保持对官网文档的关注一、初识纹理压缩纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson
2020年9月30日
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李明:LayaAir引擎的未来规划 #BIGC#

引擎开始在GitHub实时提交维护了!3D导出插件支持Unity2018了!LayaAir2.2引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0LayaAir
2020年9月27日
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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

关于3D的学习文章,算上本篇,我一共写了两篇。上一篇是面向零3D基础的《科普:零基础了解3D游戏开发》。这篇是学习LayaAir3D引擎的入门级必读文章,也可以作为使用LayaAir引擎开发3D项目美术同学随时查阅的手册。由于LayaAir引擎当前是依托于Unity工具编辑3D场景并导出资源的,那Unity中到底是哪些功能可以用,哪些功能不可用,本文会进行全面和系统的介绍。建议:1、如果是零3D基础,建议先去看看上一篇《科普:零基础了解3D游戏开发》2、建议点开本篇左下角的
2020年8月27日
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LayaAir2.8版本新增3D粒子裁剪、预烘焙骨骼动画、视频贴图等3D功能,支持发布字节(抖音、今日头条)小游戏

在本次的2.8版本中,我们更新的重心仍然在3D引擎功能的丰富以及易用性提升上,在7月30日,我们在官网低调开放了2.7.1的小版本,由于该版本仅更新了字节跳动(抖音、今日头条)小游戏的发布支持,未对引擎功能作出任何更新,所以并未在公众号中单独告知开发者,有发布字节跳动小游戏需求且尚未更新版本的,也可以直接下载LayaAirIDE2.8版本。下面我们将分别介绍本次版本的一些功能要点。支持字节小游戏从LayaAir
2020年8月11日
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3D研发经验分享:50多款3D小游戏的炫稷游戏创始人程银斌分享3D研发经验!

上海炫稷网络科技有限公司的创始人程银斌,曾在恺英网络从事Flash和Unity3D客户端开发工作,是一个拥有着技术背景的游戏研发老板。其公司当前有5个研发团队,1个发行团队,平均每个月上线5款3D产品,在最近一年多的时间里,公司用LayaAir引擎自研生产了超过50款3D小游戏,其中不乏千万级别用户的产品和百万DAU级别的产品。本次我们以线上访谈的形式,邀请到程总为LayaAir引擎的开发者分享一些3D研发经验。Layabox:欢迎程总为开发者分享研发经验,在此之前,请您先介绍一下团队的情况和代表作品。程银斌:我们炫稷游戏主要从事3D休闲、中度产品的研发和发行,目前分成5个研发团队,1个发行团队,平均每个月上线5款3D产品,团队成员主要是由80后和90后组成,核心成员皆历经过页游、手游的产业发展。我们团队一年前开始投入到3D产品的研发中,已有50多款3D小游戏产品,全都是采用LayaAir引擎研发。代表作品有《极速冲冲冲》、《农场大战》、《画个变形腿》、《街头摩托》、《特工神秘计划》、《这就是跑酷》、《枪王之路》、《大刀冲冲冲》、《快来涂口红》、《绳索大师》、《热血球球大冒险》等,这里有不少是千万级别用户,百万DAU的热门产品。《极速冲冲冲》小程序码《农场大战》小程序码《画个变形腿》小程序码《街头摩托》小程序码《特工神秘计划》小程序码《这就是跑酷》小程序码《枪王之路》小程序码《大刀冲冲冲》小程序码《快来涂口红》小程序码《绳索大师》小程序码《热血球球大冒险》小程序码Layabox:这些优质作品背后有哪些产品上的研发经验为大家分享一下的吗?程银斌:做一款好的产品最主要是选品,去了解各个渠道的策略,适合什么样的游戏类型。然后是尽量多的去玩国内外的优秀休闲小游戏,我们会观察数据不错的游戏玩法和适合渠道推广的类型进行立项借鉴。在小游戏平台上,刚开始其实带来了很多的下层(刚接触游戏的)用户,这些用户上手是小白,在玩游戏的过程中他也会不断的成长,研发不仅要调整节奏和玩法去兼容这些用户,还需要对产品质量不断的提高,去吸引用户留下来玩游戏,关键是你要对照你的目标用户去重新设计游戏玩法和节奏,这对美术,效果表现,研发创意上更加苛刻。然后在上线后,前期的素材吸量测试这个也比较关键,产品上尽可能的去多做埋点,通过数据分析,比如关卡的流失率统计这些,不断的导量,不断的去调整关卡的体验,像《极速冲冲冲》,刚开始设计的关卡我们觉得很好玩,但是实际到用户那里,终止和成功率都很低,导致次留特别低,后来针对数据,把关卡节奏和整体难度都调整了,前后调整了3次,次留从开始的10几到30多。除了关卡调整,其他还有美术方面的调整,比如一些美术特效的效果,也是加分项,特别是通关以后成就感展示特别重要。在技术上,也要保证性能流畅
2020年7月24日
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LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity
2020年6月8日
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3D技术分享:有着30多款3D小游戏产品的长沙嗨鹿互动科技资深研发工程师分享3D游戏研发经验

LayaAir引擎在小游戏3D领域一直有着领先的3D引擎技术优势和众多的案例产品,涵盖了各种3D小游戏产品类型,甚至包含了MOBA、FPS、TPS、MMO、SLG等重度类型3D产品,之前推荐的主题产品文章《LayaAir引擎78款3D射击主题微信小游戏分享,看看玩过几款!》与《132款3D跑酷极限运动主题的微信小游戏分享》也对部分LayaAir引擎游戏产品进行了介绍。有一些开发者反馈,希望能听到一些研发团队的干货分享。今天他来了,本次,我们邀请到长沙嗨鹿互动科技有限公司可可佩里工作室的3D开发资深工程师黄敏进行一些3D游戏研发的经验分享。LayaAir引擎:你好,黄敏。这是我们第一次采用线上沟通的方式,与LayaAir引擎的游戏开发者进行访谈,感谢您为众多的LayaAir引擎使用者分享一些研发经验。在此之前,先简单介绍一下咱们的团队吧。我们是长沙嗨鹿互动科技有限公司的研发部门。自称为可可佩里工作室,是一群经验丰富与年轻活力搭配,严谨又调皮自由的团队。我们团队有30多款3D小游戏产品,都是采用LayaAir引擎研发,例如《指尖乐动》、《机械球快跑》、《推倒一切》、《车轮压一压》、《给脚就跑》、《叠高跑圈圈》、《搞把大宝剑》这些代表作品。其中也不乏百万DAU的热门产品。《指尖乐动》小程序码《机械球快跑》小程序码《推倒一切》小程序码《车轮压一压》小程序码《给脚就跑》小程序码《叠高跑圈圈》小程序码《搞把大宝剑》小程序码LayaAir引擎:能否为LayaAir引擎的开发者们分享一些游戏制作的技术亮点?《搞把大宝剑》是我们最新的3D游戏作品,是技术挑战与市场风向的双向选择,我们就以这款游戏为例介绍一下。站在技术角度来说,这款游戏主要亮点就是模型mesh的顶点变形和mesh切割算法,还有就是相关的uv贴图处理。我们的磨刀材料模型是由几百个平均分布于模型Y轴2边的顶点组成,他们之间的坐标都具有对称关系。当发生磨刀石摩擦的时候,实际并未真实切割,而是将顶点在Y轴方向上进行位移并重新生成新的mesh,但是从外观上来看相当于这一块被磨掉了。而第2个环节则是将Z轴上的顶点位移到0位置,这样就会变成刃的状态,其实就是使用了顶点变形技术。最后的切割部分则是真实的模型切割,将模型各个三角形根据切割平面分成2份,并将被切割断的三角形补偿2个顶点由一个三角形变成3个三角形,同时修改其UV贴图,这个补偿算法就是项目中比较复杂的地方。还有一个就是切割面的覆盖问题,使用补偿算法中生成的新顶点可以构成结构几个多边形,根据这几个多边形进行三角形分组,形成一个补偿面即可生成覆盖完全的切割面。这个算法就是最复杂的部分,我这边还只实现了凸多边形,如果出现凹多边形就会出问题,这个算法还会继续优化!LayaAir引擎:通常尝试一个新的游戏类型时,都会踩一些坑,团队在制作这个小游戏的时候,是否也遇到一些坑点经验可以分享的?坑肯定是踩过不少,哈哈……,但是都趟过来了。其中一个就是计算量巨大的问题,最后用分帧计算的方式解决了。其他的坑就不说了,因为踩坑填坑是一个程序员最大的乐趣与成长的养料!LayaAir引擎:逐个体验了一下你们的游戏,真的很赞。不过,里面有很多都是物理游戏。众所周知,iOS系统,小游戏平台是不能使用JIT的,这对性能是个比较大的考验,你们的物理小游戏在iOS上,有什么优化技巧没有?是的,物理引擎的计算量实在巨大,这对性能影响非常大,而且效果不一定能达到游戏的设计。我们很多游戏只能通过抛掉物理引擎,通过自己计算来实现功能,比如磨刀时候的阻滞效果等等。无法抛掉的就碰撞体分组、减少iOS碰撞体、休眠部分未触发的刚体的等方式去优化性能。LayaAir引擎:您还有什么其它研发方面的要点,值的对开发者说一下。其他分享的话就是,有一个厉害的3D美术搭档真是一个赏心悦目的事情。还有就是游戏开发周期过长的话,一个有耐心的策划和制作人还有老板也是必须的。另外,我们团队正在招收有丰富经验并且愿意从事小游戏开发,熟悉LayaAir引擎的开发人员。联系方式,微信号:xiaolianDDD,邮箱:zhoulian@hiillo.cn、yuanyuqing@hiillo.cn。LayaAir引擎:最后一个问题,LayaAir
2020年5月6日
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Layabox率先完成bilibili小游戏的适配与IDE发布,LayaAir 2.6.1今日发版!

bilibili是国内知名的视频弹幕网站,是中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,被粉丝们亲切的称为“B站”。这里有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的UP主。大家可以在这里找到许多欢乐。在Layabox与B站携手努力下,如今,Layabox率先让基于LayaAir引擎的产品可以在B站小游戏平台中运行起来,让更多的开发者可以快捷的接入到B站小游戏平台,让B站用户可以体验到更多优质游戏。B站用户可从游戏中心、站内外APP的分享链接等入口通过点击分享、收藏、feed推荐、搜索等方式找到小游戏,点开即玩,无需安装。bilibili小游戏接入与联系方式在技术接入方面,bilibili小游戏已经完成了LayaAir引擎的对接。同时bilibili小游戏开放平台会安排技术人员入驻对接群,全程辅助游戏接入。在资源推广与分成政策方面,
2020年4月20日
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交个朋友,Layabox推出低价位共享技术服务活动!

众所周知,Layabox旗下的引擎一直走的是免费开源的道路。开源对众多开发者而言是重大贡献,避免了重复造轮子,节省了大量的引擎研发和维护成本。然而对于没有源码维护能力和自我解决问题能力的开发者,一切都免费未必是一件好事。免费就意味着,不能理直气壮的找开源引擎的维护方要售后服务。就意味着引擎方的高额研发投入没有回报。自LayaAir
2020年4月2日
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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。一、基础概念以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。1.1
2020年3月23日
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重磅:3D光影已经完善,LayaAir2.6.0重构了阴影系统!

早在去年9月的2.3版本中,LayaAir引擎就支持了任意数量和任意类型的实时光源等,让场景的实时光照等渲染效果得以大幅提升。在上个版本重构完善PBR的时候,还接入了全局光,不断加强3D场景中关于光的效果。而与光效息息相关的另一个重要系统“阴影系统”,也是三维引擎中最常用的渲染功能之一。尤其是实时阴影相对于静态阴影,会大幅提升场景的生动性,带来更真实的视觉体验。因此,一个良好的阴影算法从引擎使用的角度来看是非常重要的。LayaAir引擎团队本着精益求精的态度,在2.6.0版本中,对阴影系统进行了重构,针对现有的阴影系统功能进行了诸多改进和一些新特性的增加,带来了性能、效果、以及易用性的提升,下面我们来进行逐条讲解。一、提升生成ShadowMap的渲染性能在以前引擎版本的阴影中,阴影使用普通渲染目标,在渲染时需要编码,采样时还需要解码。本次的2.6.0版本中,重构并使用了硬件级的Depth纹理来生成ShadowMap,大幅节约了渲染
2020年3月16日
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132款3D跑酷极限运动主题的微信小游戏分享

在上一期LayaAir引擎的3D案例分享里,《LayaAir引擎78款3D射击主题微信小游戏分享》收到不少好评反馈。也有开发者推荐了一些遗漏的3D射击游戏,例如《迷你世界枪战精英》、《疯狂怪兽车》、《逆袭战争》、《枪神杀手》。重申一下,上篇案例分享中提到的(超过90%基于LayaAir引擎研发),一直都是指的仅在小游戏3D领域。极限运动是一种难度高,挑战性大的高风险运动,例如跑酷、滑板、轮滑、滑翔、越野飚车等等,在游戏中也有着众多模拟现实运动的玩法,其中跑酷玩法的最多。所以在这一期里,我们重点分享一些微信小游戏中的跑酷主题3D小游戏。对于跑酷游戏主题的理解,一方面是现实中的跑酷游戏形式,另一方面是基于跑酷游戏常见的特性,就是跑酷游戏基本上都是自动前行的,玩的是控制方向来避开障碍或成功完成动作的反应能力。所以,我们把这类操作玩法的小游戏都归类到本次跑酷主题中。另外,由于跑酷也属于极限运动,本次主题把与跑酷玩法相似,数量不多的极限运动小游戏也放到这个主题中来。方便大家了解在这种操作玩法下,能衍生于多少3D跑酷相关的玩法。注:本篇提到的所有小游戏,均采用LayaAir引擎研发。一、极限运动跑酷玩法在手机竖屏状态下玩横版3D游戏还是非常考验游戏设计能力的。而模拟现实中极限运动的跑酷玩法,是一种非常成功的案例之一。这里分别分享两款代表作品。《全民跑酷3D》是一款采用橡皮人模拟极限跑酷运动的游戏。通过点击屏幕让橡皮人向前跳起,碰墙会反弹上跳,空中点击可以翻滚连跳。先到终点者胜利。与该游戏相似的《跑酷达人3D》也不错。而《全民跑酷3D》突出在与合成玩法的结合,合成等级越高的鞋子,速度与弹跳力的加成越大。让玩家闯关受阻的时候,有一个其它辅助玩法的追求。《全民跑酷3D》,识别小程序码直接体验《农场跑酷》也是一款模拟极限跑酷运动的游戏。与很多采用橡皮人角色的游戏不同,该游戏采用农场主题背景,以及多种萌萌的动物皮肤,还拥有绚丽的跑酷拖尾特效。移动速度、起跳速度等属性加成则是通过闯关或者挂机获得的金币直接升级。在游戏细节处理上,不仅有爬绳子、弹跳装置、滑梯、以及多种跑酷路径的选择,在攀爬时机不当时,还有反向跑的惩罚。《农场跑酷》,识别小程序码直接体验二、极限俯冲的跑酷玩法极限跑酷运动里有一种比较刺激的玩法,就是高空落差跳,这里介绍的几款小游戏就是用3D模拟了这种比较刺激的高空落差跳玩法。《天空跑酷3D》是一款高空落差跳玩法的跑酷游戏,游戏角色是橡皮人,在体验惊险刺激的跑酷游戏同时,玩家还要通过碰撞捡拾各种道具来加速奔跑,去赢得第一名。同样玩法的游戏非常多,比如《酷跑冲冲冲》、《王者酷跑》、《男生女生冲冲冲3D》等。而《天空跑酷3D》无疑是同类型的标杆代表作,无论是镜头感,操作手感,道具、音效、场景美术、以及落板等路径地图的设计,都同类型游戏的最佳表现。《天空跑酷3D》,识别小程序码直接体验《极速冲冲冲》与《天空跑酷3D》在游戏核心玩法上没有什么区别,但比较亮点的是,皮肤中心的角色皮肤、翅膀皮肤、飞行道具等,都可以购买更换,并且不同的皮肤还有不同的属性加成,比如跑步速度、撞击时间、飞行速度、闪电加速等等。另外该游戏的方向控制过于灵活,所以也增加了操控上的难度。《极速冲冲冲》,识别小程序码直接体验《天天冲冲冲》与之前介绍的两款跑酷游戏虽然核心玩法相同,但一些细节非常有特色,比如特色的前空翻、后空翻、侧空翻等花样下落姿势,在闯关成功后还有欢快的庆祝舞蹈,且舞蹈姿势还可以在皮肤商店中购买。而道具方面也非常丰富,除了其它游戏中也有的鹰翅外,还有特色的飞弹飞行与投石车投射飞行道具、吸附金币的磁铁道具。尤其是自动原地复活的特色玩法,大大降低了玩家意外掉落死亡时的挫败感。但这款可玩性还不错的游戏却因为运营手段大大降低了小编继续玩下去的动力。那就是跳转到其它小游戏的坑太多,各种向外引导用户的按钮,实在是有点受不了。还好游戏本身品质还不错,有兴趣的同学可以体验。《天天冲冲冲》,识别小程序码直接体验另一款也有一些特色亮点的高空落差跳玩法3D跑酷《疯狂滑板》由于整体品质一般般,有兴趣的同学可以搜索名称体验,就不分享小程序码了。三、竞速滑板跑酷在上款提到的滑板类跑酷游戏因为品质一般未能重点介绍。但这里要分享几款品质不错的竞速滑板跑酷游戏。《空中滑板》是一款U池曲面赛道的空中转体玩法跑酷游戏,采用橡皮人为游戏角色。相似玩法的游戏也有一些,如《独轮乱斗》、《滑板大乱斗》、《独轮大作战》等。《空中滑板》作为同类游戏的代表作,加速坡与两侧曲面坡的空中转体玩法都有,并且场景中的赛道障碍与道具更为丰富,除了角色默认的滑板外,还有轮胎、独轮车、球等,随着关卡的提升而解锁,也有角色皮肤等可以购买装扮。《空中滑板》,识别小程序码直接体验《滑板冲冲冲》是一款U池赛道中滑板跑酷的休闲竞速游戏,在众多同类游戏中,该游戏的动作细节真实模拟了现实中滑板跑酷的原型,无论是前冲坡道的空中转体,还是曲面侧道的空中转体,或者是常规加速,每个动作都真实帅酷,且伴有炫酷的加速拖尾等特效与音效。整个游戏赛道中,不仅有冲刺加速带,还有减速带,以及木箱障碍,碰到木箱会死亡,冲向中间的加速坡道,或者冲上赛道两侧边缘,长按屏幕,可以让角色空中360度转体。小编强烈推荐体验。《滑板冲冲冲》,识别小程序码直接体验在一堆曲面赛道里,插一个清凉风格的《雪道大作战》,该游戏在水平冰雪路面上进行滑板竞速,主要是依靠加速带获得高速冲刺,以及吃金币获得加速能量,加速能量条满之后主动发起加速冲刺来获得胜利。初玩时,与前几款完全不同的体验,让小编眼前一亮。遗憾的是赛道设计简单,很难长时间持续玩下去。或许把该游戏设计为无尽模式,适当增加一些大石块会更好一些。《雪道大作战》,识别小程序码直接体验四、空中翻滚极限运动以下介绍的几款作品,也有用滑板作为跑酷工具的,没放到上一个玩法分类中,主要原因是,这个分类中的游戏,在操作上有个共性,都是在空中按住进行翻滚(翻滚失误会死亡),非空中按住则是前进,左右滑动屏幕为控制前行方向。这种玩法操作的3D小游戏非常多,这里选一些与跑酷或极限主题相关的代表作分享出来。《天天滑板》是一款滑板跑酷竞速游戏,该游戏美术养眼,细节处理的也很精致,跑道中的小加速坡和大加速坡,有着不同的加速效果,可空翻的圈数也有所差别,加速后追赶一个个的竞速对手,获得更高分数。同样玩法但美术主题有明显差异的小游戏《滑雪也疯狂》、《全民漂流》、《巨鲲狂飙》也比较不错,有兴趣可以搜索名称体验。。《天天滑板》,识别小程序码直接体验极限单车也是极限运动中的常见玩法,微信中也有大量这种题材的3D小游戏,如《自行车冲刺》、《冲吧自行车》、《全民自行车》等,与之类似的还有《摩托车狂飙》、《街头摩托》、《摩托车冲刺》等。这些全都品质不错,小编重点分享一个带有合成玩法+闯关任务+辅助道具的《自行车冲刺》小程序码,其它小游戏可搜名称体验。《自行车冲刺》,识别小程序码直接体验《冰雪冲冲冲》与《滑板冲冲冲》除了美术主题有着明显的差异外,在玩法及动作上有一些类似,比如滑到两侧边缘也是横向空中360度转体,区别是中间的加速坡《冰雪冲冲冲》是按住空翻,成功360度空翻后落地会加速冲刺。《冰雪冲冲冲》,识别小程序码直接体验《全民过山车》是一款过山车主题的3D小游戏,弯曲的跑道与过山车主题元素,与之前的游戏感观差别很大,但核心操作都是一样的,轨道上长按加速,空中按住翻转,所以掌控好加速的时机以及空中翻转的时机非常重要,否则无法安全落入轨道就会闯关失败。另一款类似小游戏《过山车3D》品质也不错,可以搜名称体验。《全民过山车》,识别小程序码直接体验五、轮滑跑酷在轮滑跑酷的游戏玩法里,前行是自动的,左右滑动屏幕控制的不再是方向,而是角色腿部的张开与合拢,以避开障碍或者过桥。小编精选关卡地型设计与操作流畅度等综合品质较高的《轮滑向前冲》小程序码分享出来,同样玩法的3D小游戏还有《我滑雪贼6》、《冲刺杀马特》、《溜冰高手》、《空中轮滑3D》等,有兴趣可搜名称体验。《轮滑向前冲》,识别小程序码直接体验六、地铁跑酷玩法跑酷游戏有几个标杆级的游戏,APP游戏《地铁跑酷》就是其一,为了形象化的理解这种以车子等静态或动态物体为路障,以上跳下钻和左右横移进行避障的跑酷游戏,小编就把这类游戏称为地铁跑酷玩法游戏。这种玩法的游戏,在微信小游戏中也有很多,有带IP的,比如《猪猪侠快跑》、《汤姆猫跑酷》、《喜羊羊快跑正版》、《佩奇跑酷大冒险》。也有不带IP的,比如《萌宠跑酷》、《酷跑大作战游戏》、《跑酷游戏大闯关》等。由于玩法都大同小异,小编重点分享一款各种细节表现都最出彩,尤其是左、右漂
2020年2月12日
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LayaAir引擎78款3D射击主题微信小游戏分享,看看玩过几款!

还记得2018年所有3D小游戏加起来才200来款,2019年刚刚过去,小编已体验了近千款3D小游戏(超过90%基于LayaAir引擎研发),相信还有不少3D游戏小编还没有体验到。在3D小游戏高速发展的这一年,单篇去介绍3D小游戏会显的太长,本篇仅围绕游戏中比较常见的游戏玩法之一,射击主题游戏,进行一些案例分享。提起射击游戏,大家通常会想到第一人称射击,第三人称射击、俯视射击等等类型,这些典型的3D射击玩法,本篇介绍的小游戏中都可以体验到。不过小编并没有完全按枪械射击与视角进行分类。除了枪械射击与飞行射击游戏,还把以发射或投掷为游戏中的行为,以是否击中为游戏胜利条件或行为结果反馈的小游戏,都归类在射击元素的主题玩法中,比如射箭竞技、射击消除、投掷对攻等等一些射击相关或具有射击玩法元素的综合类型小游戏,也在本篇中向大家分享。注:本篇提到的所有小游戏,均采用LayaAir引擎研发。1、第一人称射击经典玩法第一人称射击(FPS)玩法的微信小游戏挺多的,但经典FPS玩法3D射击小游戏代表作当属《全民枪神边境王者》,这是一款类似CS玩法的3D射击游戏。其游戏画质逼真细腻,玩法丰富,可以让玩家充分体验到FPS实时对战的竞技游戏乐趣。该游戏并不是新推出的游戏,却一直颇受玩家喜爱,长期在热门榜单中,没体验过的,推荐体验一下。《全民枪神边境王者》,识别小程序码直接体验2、第一人称射击,剧情闯关+枪支合成玩了很多FPS微信小游戏之后,《生化战警》是小编最沉迷的3D射击游戏之一。迷雾、丧尸,逼真的场景与音效,打造了一款真实血腥的3D写实风格FPS射击游戏。采用剧情的手法,把每一个小关高潮无缝的串连起来,让玩家不知不觉就沉迷下去,除了剧情闯关的核心玩法外,合理的把枪支合成融入到游戏中,让合成更强枪支这条辅线也成为闯关之外的另一种追求。强烈推荐体验。《生化战警》,识别小程序码直接体验《这个枪手不太冷》也是一款有着剧情关卡、枪支合成元素的第一人称射击游戏,与《生化战警》有很大不同的是,该游戏全程狙击玩法,每一个关卡的剧情中带着明确的任务目标,按剧情目标的提示完成狙击任务,还会有新的关卡剧情出现。而枪支的合成在随着关卡等级的提高,也变的非常重要,如果一枪干不掉敌人,补枪完成任务的难度将变的很大。《这个枪手不太冷》,识别小程序码直接体验3、专注射击体验的第一人称射击游戏传统的FPS游戏,技巧性还是比较强的,除了射击的瞄准外,在自由视角里快速找到敌人并反应,这也是一个比较考验人观察力和反应力的操作。由于微信小游戏里多数是非射击游戏玩家,所以降低了上手难度的入门级FPS游戏就多了起来。这里介绍的几款小游戏,敌人基本都在视线内,不在视线内的也很容易切过去,哪怕有场景的大范围移动,也是自动切过去,射击难度大大降低。《飞车枪神》是一款飞车对战的FPS射击游戏,玩家驱车追逐匪徒的过程中进行对战射击,自己的车子等级越高防御力及生命值越高,对战的过程是没办法躲避的,需要在生命值为0前完成游戏中的目标任务,有的任务是爆头,有的任务是击毁敌方的车子、直升机等。该游戏也拥有着合成枪支的玩法,合成更好的枪支可以更高效的消灭敌人。《飞车枪神》,识别小程序码直接体验《枪王战僵尸》是一款丧尸主题的FPS射击游戏,虽然这是款竖版游戏,却需要双手操作,屏幕中心线左侧为摇杆控制方向,右侧点击为射击。面对着不断迎面来而的丧尸,玩家不仅要不停射杀之外,还要注意换弹夹的过程中躲控制角色躲避,当有大批僵尸时,可以投掷手雷灭敌,玩家合成更高等级的枪支可以更高效灭敌,正面碰到丧尸会导致死亡。《枪王战僵尸》,识别小程序码直接体验《吃鸡特训营》是一款卡通画风FPS射击游戏,自带狙击枪和倍镜,通过点击按住屏幕启动倍镜放大射击目标,屏幕上移动来瞄准,松开手指进行射击。每当消灭完眼前的敌人会自动转动镜头视角,方便玩家快速找到新的敌人,如果玩家自己把镜头转走,也会有箭头提示敌人所在的方向。游戏本身可玩性还可以,动不动就弹出跳转的运营手段还是挺坑的,相当影响玩家体验。《吃鸡特训营》,识别小程序码直接体验《3D战警》是比较早的一批FPS小游戏,比《吃鸡特训营》更容易入门,却并不影响射杀体验。玩法简单,连射击游戏中常见的移动瞄准这个操作都省掉了,点哪里射向哪里,极大的降低了新玩家的上手门槛。注意及时上滑补充子弹和不要误杀人质就可以。《3D战警》,识别小程序码直接体验4、第三人称射击经典玩法近些年第三人称射击(TPS)游戏最火的肯定是吃鸡了,所以微信小游戏中,大量3D的TPS游戏,都或多或少有着吃鸡玩法的影子。小编发现了几款效果还不错的经典TPS玩法游戏,这里简单介绍分享一下。《火线部队》就是一款类似吃鸡大逃杀玩法的第三人称3D射击游戏,单局12人实时在线匹配,毒圈、护甲、补血包、倍镜等等,经典的吃鸡玩法就不多介绍了。没玩过小游戏版吃鸡的,推荐来感受一下。《火线部队》,识别小程序码直接体验《枪战英雄》是一款有着CS影子的警匪枪战题材第三人称视角3D射击游戏,或许是由于和《火线部队》同一家团队研发,游戏中还是能看到《火线部队》中不少的相似点。结合了一些吃鸡玩法,比如被击杀后所有的装备补给都会变成一个盒子掉落,让玩家去捡资源。《枪战英雄》,识别小程序码直接体验《闪电突击》是一款卡通画风的简化版吃鸡玩法第三人称3D射击游戏,跳伞之后,默认一把AK随身带,随时可进入狙击模式。简化了很多传统吃鸡玩法,当然操作难度也减低不少,适合新手玩家体验吃鸡的入门玩法。《闪电突击》,识别小程序码直接体验《混乱大枪战》是一款第一人称和第三人称视角可以随时切换的卡通画风3D射击游戏,之所以放到第三人称玩法里介绍,因为默认采用的是第三人称视角。该游戏还是花了一些心思,有生存模式,经典枪战模式,还有好友开黑模式等。比较遗憾的是音效没有打开,体验降低了不少。《混乱大枪战》,识别小程序码直接体验5、俯视射击的几款代表作微信小游戏中,俯视角度的3D射击游戏也很多,其中不乏优质作品。先分别介绍吃鸡玩法、营救生存玩法、闯关玩法等代表作。《枪战争霸》是一款大逃杀玩法的俯视角度3D射击游戏,借鉴了大量吃鸡游戏的特色玩法,跳伞,捡取武器、补给包、血包等。还有不断缩小的毒圈让游戏越来越激烈。Q萌的人物场景与俯视角度,让玩家可以感受到一款不太一样的吃鸡小游戏。《枪战争霸》,识别小程序码直接体验《特攻小队3D》是一款无限生存玩法的俯视角度3D射击游戏,玩家需要在丧尸蔓延的城市背景下不断突围,拯救幸存者,每拯救一个,会壮大自己的的队伍,让生存的能力更强。游戏在射击突围的过程中,玩家要不断的思考最佳走位,快速找到更多的幸存者一起来消灭丧尸大军。《特攻小队3D》,识别小程序码直接体验《末日突围》是一款卡牌合成闯关玩法的3D俯视角度射击游戏,通过闯关后会出现抽卡界面,抽到的卡按相同英雄和相同星级可合成更高星级,形成了英雄卡牌追求的一条主线。另一条主线就是不断的完成一轮又一轮闯关目标。该游戏上手初期关卡简单,但随着后期关卡越来越难,就需要注意卡牌的远程与中程英雄组合,以及技能的配合,有一些策略性的玩法在里面。《末日突围》,识别小程序码直接体验《灭火英雄》也是一款闯关玩法的3D俯视角度射击游戏,游戏主角是一个小熊消防员,使用水枪射击纵火的小火怪,每一个大关都分成几个关,小关通过后可以选择范围、速度、攻击力等射击加成。在消灭小火怪的时候还是有一些策略性和操作性的,除了加成的选择外,还要时刻留意黄色的小飞弹,巧妙的走位和扩大攻击范围可以避免被击伤。《灭火英雄》,识别小程序码直接体验《吃鸡射击》是一款俯视角休闲射击游戏,核心战斗玩法与前几款游戏比较相近,也是走位躲避攻击,自动射击,进行闯关的玩法,当然也有无尽模式的玩法。浓浓的简约休闲风格,配以欢快的音乐节奏,让这款3D射击游戏玩的还是比较放松。《吃鸡射击》,识别小程序码直接体验6、俯视的MOBA游戏,带射击元素既然本篇是射击主题,那有着射击元素的精品游戏也一起向大家分享。即将介绍的两款,是带有射击的元素的俯视角MOBA游戏。《极速大乱斗》是一款带有射击元素的动漫卡通二次元风格3D
2020年1月19日
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LayaAir次世代引擎再进一步, 2.5版本重构并完善了PBR引擎模块,新增支付宝小游戏适配及发布!

引擎开始在GitHub实时提交维护了!3D导出插件支持Unity2018了!LayaAir2.2引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0LayaAir
2020年1月13日
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如何使用及参与维护Github的LayaAir引擎源码

2.5.0是对应关系,实际上,我们会持续维护版本分支,每一个大版本分支上,如果发现有BUG,仍然会保持维护下去,这样可以保障开发者在不升级版本的情况下,可以更加稳定。比如,官网出现LayaAir
2019年12月6日
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VSCode高效开发工作流配置指南

修改IDE的关联如果开发者不小心选择错误的目录或者可执行文件,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那就会直接打开错误的路径。修改的方法如下图所示,在设计模式下,打开
2019年11月25日
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LayaAir 2.4易用性大幅提升,3D物理引擎库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件

LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。本次版本的根本性变化在于易用性,易用性是LayaAir2.x引擎发展规划中与性能和3D功能相等位置的引擎核心理念。根据开发者的日常反馈,本次2.4.0
2019年11月13日
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微信小游戏的引擎插件今日全量开放!LayaAir引擎插件使用说明!

一直以来,微信小游戏都在不断寻求更优的小游戏使用体验,从微信7.0.7版本开始,就一直在灰度测试的微信小游戏通用引擎插件,今日已全量放开。该插件内置了主流的通用游戏引擎,其中包括近一年以来的LayaAir
2019年11月12日
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科普:零基础了解3D游戏开发

学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir
2019年11月6日
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LayaAir开始在GitHub实时提交了,2.3版支持多光源渲染, 3D效果华丽提升!3D导出插件支持Unity2018了!

Instance合并使用,LayaAir2.3.0beta版本开始,移除了这个限制。写在最后4月,我们在公众号发布了LayaAir引擎规划文章《LayaAir引擎放弃Canvas
2019年9月24日
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应对苹果iOS新规,Layabox再次成功过审HTML5的APP包

2019年9月6日,苹果公司针对HTML5再出新规,新规中指出HTML5产品最好在Safari浏览器中展现而不是打包成App在AppStore中发布。苹果推出的新政策,被很多HTML5开发者的关注,我们也收到了LayaAir开发者在社区和群里的反馈。Layabox积极应对新政策我们秉承对所有开发者负责的宗旨和理念,紧急成立应对小组,学习研究苹果的新政策。经过分析,苹果新规的目的仍然是避免应用程序“热更新”。众所周知热更新是HTML5游戏的天生优势,但这种优势却成了发布到AppStore路上的绊脚石。Layabox一向坚持严格遵守苹果的政策,并鼓励所有开发者去遵守,LayaNative中更是支持将HTML5所有资源(JS代码、配置文件、图片资源)打包成单机版,为了开发者更好的将项目发布到苹果AppStore上。Layabox应急小组最终决定将我们自研产品《全民打雪球》整理打包成App版本,并提交审核。《全民打雪球》成功通过审核经过应急小组的对项目的整改(包括:设计注册页面、接入微信分享、接入IAP、接入广告、5图、ICON图的设计等),2019年9月20日,《全民打雪球》成功通过iOS审核,开发者可在AppStore搜索下载体验。我们在iOS审核上的努力LayaNative团队一直在iOS审核上默默付出,每次苹果有新规定,我们都会身先士卒,从iOS-7.0开始推出JavaScriptCore引擎,我们便把使用JavaScriptCore引擎的自研的产品《猎刃2》发布到AppStore上,中间每一次苹果推出的新政策,我们都会将自己的引擎修改支持,从arm64到ipv6,从禁止热更到现在禁用UIWebView,LayaNative团队一直在认真学习和研究苹果的政策。截止到目前为止我们已经在AppStore上发布了6款产品,分别是《上吧主公》、《猎刃2》、《领地大作战H5》、《跑路的少年》、《来呀涂色》、《全民打雪球》,我们的审核通过率为100%。iOS过审经验分享在上一篇文章《LayaNative打包iOS-APP过审经验分享!》中,跟大家分享过一些经验,我们再次回顾一下:1、项目的前30分钟不要有任何从网络上加载的情况,将资源打包到本地,JS代码不要有热更新行为,目前苹果审核非常快,大家还是要严格遵守苹果的规定。2、使用美国的网络,用英文系统测试一下,IPV6的网络环境,千万别出现网络错误等情况,否则会给审核员造成不好的印象。3、ICON图、项目描述、五图要规矩,别有敏感词语,别和其他APP相似,也别想着通过搜索关键词关联到其他APP(例如搜索其他游戏名字,搜索到你们的游戏),这些是最基本信息,苹果有扫描机制,这几块有不合格的直接PASS。4、别有外部链接,链接到自己的官网上。5、用户隐私协议,直接用文本方式,也别有链接,用最简单的方式。6、隐私协议,标注公司主体,并且和AppID的公司一致。7、APP千万别有Bug,不要用测试服、内测服等字样。8、千万别想着有违规行为,例如热更、外部链接充值、做平台、马甲包等问题。9、如果拿到了2.1大礼包,先要逐条确认是否真的没有违反条例,如果确认没有问题,这个时候一定要准备英文邮件回复,回复的时候要一定要礼貌谦卑,使用一些类似这样的话:“非常遗憾没有通过苹果审核,我们通过努力排查,努力配合,希望能够帮忙再次审核。”,多用一些感谢您对苹果生态做出贡献,感谢、遗憾等礼貌和谦卑用语。即使你的项目JS代码打包到了本地,还是有可能被苹果误伤,这个时候我们要理解苹果审核机制,审核员承受的风险比较大,他们是宁可错杀一千也不肯放过一个的态度。10、如果你的账号不小心处于调查状态,你确定没有违规行为,要不断的进行友好的沟通,一般会在一个半月左右恢复。11、如果收到了违反4.3规定,可以将项目的软著作为附件提交。Layabox提供过审协助服务在7月30日,Layabox公众号中专门发了一篇分享iOS过审经验的文章《LayaNative打包iOS-APP过审经验分享!》,很多开发者反馈从中学到了一些经验并成功过审,但是仍然有一些开发者碰到了坎坷,找我们寻求帮助。今天我们告知各位开发者,Layabox可以提供有偿的iOS过审服务,帮助开发者过审iOS项目。Native打包协助服务商务对接人扫码或识别添加微信预告原计划今天推出LayaAir
2019年9月23日
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LayaNative打包iOS-APP过审经验分享!

虽然苹果官方的回应是我们无需任何操作,让我们耐心等待,但是我们的提审同学还是每隔3-5天给苹果发一次邮件,进行友好的沟通,中间的目的除了证明我们没有任何违规的操作,还希望审核团队别把我们忘了。
2019年7月30日
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重磅:LayaAir2.2将引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能

.laya/compile.js已与之前版本有所不同。所以需要开发者在升级的时候手工创建一个2.2.0引擎的新项目。复制.laya目录下的compile.js文件替换旧项目中的
2019年7月29日
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LayaAir 2.1.0 已废除Canvas API兼容,3D现有功能丰富与易用性再次加强!

2.0开始,放在与性能与3D同等重要的位置。我们会不断的就易用性方面进行提升。也欢迎更多的开发者参与到反馈中来。共同打造更好用的引擎与IDE开发环境。推荐阅读:LayaAir引擎放弃Canvas
2019年5月13日
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LayaAir引擎放弃Canvas API,打造次世代3D引擎与云游戏引擎,提供AI赋能!

LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!1、Canvas原生API性能差Canvas推出后,其自带的API让开发者可以快速的实现动态效果,包括制作游戏。在很长的一段时间,HTML5引擎都是基于浏览器中Canvas自带的2D
2019年4月28日
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Layabox推出无编程3D教育制作工具LayaMaker,携手精锐教育集团进军新领域!

花1分钟先看看下面这个小视频,快速了解LayaMaker是什么?
2019年4月26日
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MOBA、SLG、ARPG类型3D HTML5游戏案例精品推荐

在微信小游戏和HTML5中采用LayaAir引擎的3D产品,据小编已知的已经300多款了,3D引擎(H5和小游戏)占比超过90%。今天小编就不再介绍休闲小游戏了,推荐几款不同类型的优质3D游戏案例代表作。大家可以识别二维码进行体验。早在去年12月份,小编就曾介绍过大量的产品,没体验过的可以点击这里可查看☞
2019年3月1日
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LayaAir 3D案例展示:矩阵 • 奇妙之旅

小编:LayaAir3D引擎除了在游戏领域有着90%以上的市场份额,在教育、营销、创意展示等众多领域也有着广泛的应用场景。矩阵互动自去年推出震撼的《不可思议群岛》3D创意后。今年又推出一个非游戏的3D创意展示大作《奇妙之旅》。小编提示:本篇中涉及的图片和动态图片都经过画质压缩,原版的H5
2019年2月26日
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LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

Laya.Resource.destroyUnusedResources();),大幅的提升了2D和3D的资源管理易用性。7、新增专属会员功能从LayaAir
2019年1月19日
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LayaAir IDE 项目发布3.0 详解(含命令行发布)

2.0正式版开始,又迎来了一次重大的版本升级,重构并推出了全新的项目发布3.0版本,如图1-1,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。
2019年1月17日
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微信3D小游戏已达数百款,这里肯定有你没玩过的小游戏!

8月份。小编在众多的3D微信小游戏里精选了15款,以《原来微信里有这么多好玩的3D小游戏了》一文引爆行业。如今数月过去,小编在自己微信好友热玩的前1000款产品中,又发现了近200款3D游戏,虽然3D游戏的总量仍远低于2D游戏,但3D小游戏的增长速度却呈现出远超2D游戏的爆发式增长趋势。在这些3D小游戏里,绝大多数3D游戏均为LayaAir引擎产品,在小游戏的3D引擎占比中超过93%。下面小编从众多3D小游戏里去除推荐过的,从各种不同玩法的游戏中精选出60款推荐大家试玩体验。以下游戏均采用LayaAir引擎研发,如未提供小程序码的,可以搜索游戏名称进行体验。介绍顺序为小编随意排列,无任何排名依据。1、绝世武神3D《绝世武神3D》游戏截图小编简评:《绝世武神3D》是拥有知名IP的3D
2018年12月11日
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12月21日腾讯云携手Layabox与开发者相约杭州,游戏开发者沙龙火热报名中!

本月12月21日(周五),腾讯云GAME-TECH携手Layabox前往杭州,由腾讯云的多位大神为游戏开发者带来“云开发解决方案、Elasticsearch在小游戏开发中的应用、重度小游戏架构经验分享”,以及杭州电魂的制作人带来的“如何制作对战类小游戏”,还有Layabox引擎官方带来的“如何用LayaAir
2018年12月10日
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11月30日腾讯云携手Layabox与开发者相约成都,游戏开发者沙龙火热报名中!

11月30日,腾讯云GAME-TECH携手Layabox前往成都,为游戏开发者带来云开发解决方案、小游戏架构经验、语音解决方案、游戏测试经验以及如何用LayaAir
2018年11月21日
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边锋、君海、智明星通、途游、开心网等16家游戏企业急招LayaAir引擎游戏前端程序猿与高级攻城狮!

游戏广州(4):游爱、君海网络、微应用网络、触电游戏北京(6):开心网、卓越恒光、爱乐游、途游、智明星通、Layabox1、上海蜂果网络科技有限公司
2018年11月15日
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Layabox助力开发者快速接入QQ轻游戏,畅享流量红利!

11月2日,2018年腾讯全球合作伙伴大会QQ分论坛在南京开讲,腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏分享了QQ轻游戏的最新动态。据悉,QQ轻游戏平台用户已突破2.5亿。平台接入超过700款游戏,覆盖50个以上游戏类型。什么是QQ轻游戏?对于QQ轻游戏这个名词,有一些开发者或许觉得有些陌生,其实这并不是手机QQ的新业务,是由2017年推出的“厘米游戏开放平台”及“玩一玩平台”升级而来,并且打通了手机QQ及QQ空间。所以很多已接入或已了解该平台的开发者,也会称之为玩一玩游戏。QQ轻游戏的主要入口目前,QQ轻游戏的入口仅在安卓版本的手机QQ(简称手Q)。覆盖到多个手Q流量场景,其中包括分享消息、聊天窗口、快捷发起、厘米秀、QQ空间小游戏、游戏中心、QQ钱包等。厘米秀与聊天窗口内的厘米游戏入口,需要开通厘米秀功能后才能看到。分享消息是一种裂变传播入口,这些是最初厘米游戏时代开始就一直存在的主要交互入口。游戏中心、QQ空间小游戏、QQ钱包中的入口是比较容易发现的开放入口。快捷发起,类似微信小游戏的顶部快捷导航入口,是玩过的QQ轻游戏列表,不过需要开发者在后台中进行设置。未被充分挖掘的QQ轻游戏机会QQ轻游戏平台有两种商业变现模式:内购和广告。目前平台的广告流水已经超过了游戏内购的总流水,其中80%的活跃游戏均接入了广告SDK,据某些已接入QQ轻游戏的开发者介绍,在同等级别的DAU下,QQ轻游戏广告收入要明显高于其它游戏平台。这或许与QQ视频广告对游戏并没有限额,以及更优于其它平台的分成政策有关。另外,相对于微信小游戏的去中心化思路,手Q的轻游戏平台的走的是精品化平台思路,基于多样的手Q入口,游戏用户流量自然会更为集中和稳定一些。同时,QQ轻游戏也是非常鼓励和激励裂变的。例如:轻游戏平台实现了创新的红包广告形式:开发者可以通过B2C广告红包完成用户的吸引和积累。据悉,使用这种B2C红包功能的游戏中,有80%实现了ROI超过100%,有个别游戏的ROI超过300%。贺飏在现场分享时解释道:“比如说投入1万,游戏收入可以达到3万,事实证明通过这个广告合作的方式,B2C的红包本质上来说就是一个广告,这种广告的投入可以得到一个双赢。”
2018年11月5日
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Layabox为开发者免费获得游戏流量,推出小游戏流量共享平台!

小程序码商务合作二维码:长按识别二维码,了解更多流量共享问题END
2018年11月1日
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9月15日,LayaAir 2.0 开放测试了!台风预警下深圳沙龙依旧火爆!

,具体开放情况请关注Layabox公众号消息)。与此同时,Layabox开发者技术沙龙也在深圳如期举行,尽管深圳当日有17级台风的预警,沙龙中依然爆满,在台风将来临的压力下
2018年9月16日
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原来微信里有这么多好玩的3D小游戏了

自从《跳一跳》打开微信小游戏之门伊始,小游戏之势已然燎原。小编体验了上千款微信小游戏,虽然当前仍是以2D休闲游戏为主,但是3D小游戏也越来越多了(悄悄的说一下,小编已知的3D游戏里除了2款采用了国外引擎three.js,其它均为国产引擎LayaAir)。言归正传,下面针对小编玩过的部分优质3D微信小游戏逐一介绍。以下游戏均采用LayaAir引擎研发,介绍顺序为小编随意排列,无任何排名依据。1、赢贝捕鱼微信小游戏《赢贝捕鱼》截图小编简评:捕鱼是一种很经典的游戏类型,有着广泛的玩家群体。赢贝捕鱼作为一款纯粹的捕鱼游戏,拥有着APP级的精美画质与流畅体验,推荐试玩。最后聊一点该游戏体验无关的题外话,小编玩了很多3D小游戏,都发现一个重要问题,就是很多游戏会出现边缘锯齿,这和游戏适配有关,当开发者把游戏分辨率设置小了,然后通过拉伸来适配屏幕时,就会出现这个问题,这种问题适配问题在2D矢量图和3D中比较明显。设置点对点的分辨率则会和原生游戏的画面体验是一样的。例如《赢贝捕鱼》就是少数的原生APP级的点对点分辨率高清画质游戏之一。如果开发者想解决边缘锯齿的问题,要启动引擎的抗锯齿功能,并设置为点对点的适配方案即可。2、极速奔跑少年微信小游戏《极速奔跑少年》截图小编简评:3D跑酷游戏是一个全民认知较高的游戏类型,极速奔跑的少年是一款独特的空中跑酷的游戏,角色会在不同的空中浮桥中快速自行奔跑,通过点击屏幕进行跳跃,进入下一个安全的浮桥,当然,还要注意避开黑色的浮桥陷阱。在操作方面,根据长按的时间长短决定跳跃的距离,在空中还可以有一次连跳的补救机会。游戏总体而言,上手并不算太难,但随着继续向前,难度会逐渐提升。游戏的可玩性还是比较不错的,对于跑酷游戏爱好者。这款游戏值得体验。3、猪猪侠快跑微信小游戏《猪猪侠快跑》截图小编简评:小游戏中已经有很多款3D跑酷游戏了,但作为一款带IP的跑酷游戏,猪猪侠的IP有较高的辨识度和用户广度,让这款跑酷小游戏有着更强的吸量优势。
2018年8月16日
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腾讯(微信)、第九城市、三七互娱、电魂网络、君海网络等知名企业急招LayaAir引擎游戏前端程序猿与高级攻城狮!

络、三七互娱、星汉、蓝豚北京(1):Layabox1、上海第九城市信息技术有限公司
2018年8月2日
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电魂、天马时空、光宇游戏、易娱、仙海等13家游戏企业急招LayaAir引擎HTML5游戏前端

H)广州(6):星汉、易娱网络、仙海、速游、金品网络、蓝豚1、北京天马时空网络技术有限公司招聘岗位:H5游戏前端工程师岗位职责:1、使用LayaAir引擎进行H5
2018年6月8日