设成于思

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交互手势全解析之多指类和组合类

多指位移特点多指位移同样有控制方式、稳定化效果、以及阈值类型这些描述维度,它们的变化可以实现多指轻扫、多指拖拽、多指甩动这些效果。多指位移通常用来移动受控物或触发某个功能。
2022年5月5日
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交互手势全解析之点击类手势

Touch可以用手指按压力度来模拟颜色的深浅和笔触的粗细,从而实现更好的画面效果。上述两个案例遇到的需求都是在单指保持滑动过程中需要另外一个维度的控制,如果遇到相同的需求也可以思考如何通过3D
2021年12月31日
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交互手势全解析之位移类手势

前言一年前更新了文章《交互手势的容错性和逻辑性》之后,有很多读者朋友询问是否能够做一个详细的讲解交互手势的系列文章,讲解每个手势的不同之处、应用场景以及在工作中如何使用。我非常理解这些读者的痛点,因为我在日常的工作中,也经常遇到一些难题。比如同样是滑动,但是些许参数的变化就会导致体验的天差地别,应该如何进行选择。再比如与开发同学沟通过程中如何准确描述自己想要的效果,让最后的结果不至于与自己的预期不一致。这些难题也促使我大量思考,大量体验各种产品的手势操作,希望能够从中总结出规律,让手势的设计与落地能够有理有据。现在经过一段时间的积累,我认为我在这方面可以讲一些能够帮助大家的内容了。不足之处,希望大家指正。今天给大家带来专栏的第一篇《交互手势全解析之位移类手势》。1
2021年6月7日
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振动的分级应用

给尽可能多的人体验,收集反馈,最后确定是否要落地这个振动。确定完毕级别后,就如下图所示选取合适的落地方案即可。如果你确定要为一个功能添加结果反馈或吸引注意类的单次振动,但是不知道如何选取
2021年4月21日
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iOS 振动设计与落地全解析

内容;2.结合最近的工作内容总结,将旧版中一笔带过的落地实现模块展开详细阐述;3.将振动反馈的用途以更加合理的方式进行分类阐述。希望能够帮助设计师朋友完成振动设计的思考、设计、落地的全流程。1
2021年1月6日
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阻力设计在产品中的应用

提供安全感针对涉及到用户隐私的敏感操作,通过设计特定的交互流程让用户体验到安全感,比如通过增加指纹、面部识别等操作降低用户对于危险和风险的担忧,增加用户的确定感和可控感。5.1.3
2020年6月17日
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交互手势的容错性和逻辑性

全局右滑返回手势时有时会产生误操作,即本来想要右滑返回却不小心滑动了进度条。这种情况下我们可以标注一个右滑手势禁用区域给开发工程师说明情况,将此情况避免掉即可。误操作指的是,我们设计的手势操作与
2019年10月23日