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深渊阵容推荐︱2024/10/14期

区域天气:黯灭天气效果:非【星环爆发】状态期间全队角色造成的全伤害提高15%,星之环系统未激活时,全队角色造成的全伤害额外提高30%关卡效果:星之环系统未激活时,角色造成的全伤害提高20%高危区推荐主C:浮生·渡尘之羽、终焉之律者、始源之律者
2024年10月16日
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往世乐土丨V7.8一期推荐角色BUFF表

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2024年9月23日
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武器测评丨终焉:星环之力我也有——月之恒,出击!

本次为大家带来的是终焉之律者女士的全新神之键【月之恒】的武器测评。作为卡池神之键的传统艺能,月之恒也能够改变终焉的部分技能机制,并赋予其星环特性,使其拥有全新的战斗能力与队伍搭配。【月之恒】是一把火伤输出双枪神之键,赋予终焉星环特性。终焉攻击方式革新,并且在虚三家连携队伍中有额外效果,大幅提升虚三家队伍的输出能力。同时,在该武器的加持下,终焉拥有了无存之仪特性,即可以作为目前各类星环队伍中的辅助角色使用。1、主动技能1)赋予星环特性获取星环后,真理和始源仍然没有开环能力,但会被视作被星之环庇护的角色,进而完美触发终焉的星环队长技能加成。值得一提的是,毕业的新终焉是同为无存之仪特性的薇塔最优队友选择。同时,终焉还将具有触发共鸣标记的能力,可以加入共鸣队,但是在影队中并不会提供较长时间的影中轮舞状态。武器技能多了连携效果,分支方面整体变化不大。主要特色为星环爆发期间的大招动画更新,以及星环爆发期间首次分支可以恢复5点动能——即开环后可以连续打两个分支,分支此时为真时停。由于终焉穿核特性为必杀技的被动,因此星环爆发状态的大招也有穿核效果。
2024年9月21日
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角色攻略丨我必须立刻启动机甲

大家好啊,这里是多重!在7.8版本前,命运之轮与世界之星呈现出一派欣欣向荣的境况,而无存之仪却是人丁稀少。不过在7.8版本,薇塔的加入和终焉开环直接带来了两位无存之仪角色,科拉莉终于不再独木难支了。那么薇塔的加入会给目前的星环体系带来怎样的变化,她自身的战斗表现又如何呢?本篇我们就来详细聊聊这位坏好女人。薇塔是机械属性的雷伤角色,兼具雷伤输出和泛用辅助的能力。角色的星之环分野为无存之仪,同时拥有万有之星、界域共鸣、星影偕行以及目前尚未解锁的星之环特性,是星之环系统开启以来首位拥有四特性的角色。薇塔自身拥有一定的输出能力,在与无存之仪分野的角色组队时会获得巨额输出加成,从而使得薇塔能够带队无存队,并挑起队伍的输出大梁。而在共鸣队与影队中,薇塔能够借助特性成为标记触发手,或是提供长时间的影中轮舞状态。此外,薇塔还能够为队友提供元素/物理贯穿,或是高额的伤害加成,进一步提升了加入其他队伍时的辅助效果。一、核心流程薇塔的机制并不复杂,就是比较常规的“攒动能→放分支→有大开大”的循环模式,比较特殊的是,薇塔的分支与大招都需要在震星形态(后称机甲形态)才能够释放,孑行形态(后称普通形态)的功能较为单一。在战斗中,不论是无存队还是共鸣队,开环后都会直接激活机甲形态,因此只需要记住“非星环爆发期间释放武器技衔接普攻三四段→开大进入机甲形态→攒动能放分支→释放二段大”即可,接下来就来详细看看薇塔的技能吧。二、技能详解1、非星环爆发1)孑行形态在非星环爆发期间,薇塔入场后处于普通形态。此时可以主动释放武器技(或QTE入场直接释放武器技),并衔接强化普攻三、四段。第四段强化普攻命中后,薇塔将会提高释放分支获得的星之环能级。因此在积攒能级时,可以先打出强化普攻再点按必杀进入机甲形态释放分支。但由于普通形态只能释放普攻与武器技,且伤害较低,在能级充足时更推荐直接进入机甲形态,避免浪费输出时间。2)震星形态普通形态下释放大招,薇塔将会进入至多持续19秒的机甲形态。在机甲形态下,薇塔的普攻、武器技都能够积攒动能,动能满后则可以释放分支并消耗星环吸积回复星环能级。同时机甲形态下还能够消耗能量释放二段大招补充伤害。机甲形态下同样能够释放武器技并衔接强化普攻,积攒动能的同时也能够使得下次释放分支恢复的能级提高(与普通形态下的相同效果可以叠加)。因此在进入机甲形态后,释放武器技→衔接强化普攻攒满动能→释放分支(有大开大)就是薇塔进入机甲形态后的常规循环手法了。2、星环爆发薇塔作为队长开启星环爆发后,会直接进入机甲形态或刷新机甲形态的持续时间,并获得简并动能。此时可以消耗简并动能释放四次特殊攻击进行输出,接下来可以按照机甲形态的循环思路释放武器技、普攻积攒动能释放分支,穿插必杀技攻击直至星环爆发结束。而在共鸣队中,薇塔出场后可以消耗简并动能发动共鸣攻击,触发队友的界域共鸣标记并进行输出,消耗完简并动能后,还可以视情况释放必杀补充输出,然后切换至其他队友继续循环。3、等阶晋升1)S2提升两种贯穿的额度,进一步提升了薇塔的辅助能力。同时还提升了自身作为队长时能够享受到的独立雷易伤与全伤/雷伤提高,输出辅助两手抓,是一个提升比较大的等阶。S3强化队长技并提升少量辅助能力。2)2S进一步提升自身输出能力,同时大幅提高星环吸积的能级回复额度,使得薇塔可以做到开局释放分支直接满星环,是薇塔相当质变的等阶。2S1、2S2均为输出提升,幅度较小。3)3S强化了非星环期间的输出与对全队的辅助效果,为其他队友提供的提升相当强势。一、羽蔽诸天·愿除皆灭推荐度:★★★★★薇塔非常依赖的适配武器,能提升首次分支回复的星之环能级,不论是输出还是辅助都能够加快开局开启星之环的速度。同时还提供了相当高的输出与辅助加成,因此,培养角色一定要有一把武器。武器同调可以提升独立全易伤和独立雷易伤效果,虽然有提升,但仍然是量变范围内的提升。因此,推荐有能力的玩家在薇塔进阶后再考虑同调。二、赤星霹雳·晓推荐度:★★★是希娜的适配武器,可以提供少量输出、辅助能力,只能在缺少适配武器,但刚好又有的情况下拿来当做临时替代武器使用。三、圆周率推荐度:★★下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,可以提供一定程度的增伤能力。与适配武器有极大的差距,仅推荐作为过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务的需求,不建议浪费材料进行升级进阶。四、独行于星套装推荐度:★★★★★综合型圣痕,与以往的圣痕一样,核心机制位于三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至会比适配圣痕高,因此,培养薇塔只推荐使用这套圣痕。由于单件的功能各不相同,所以培养不同类型的队伍也对应着不同的优先升级顺序:◆无存队:上>下>中◆共鸣队/元素影队:中≥上>下◆物理影队:下≥上>中◆材料不足,所有队伍都需要培养:均衡升级五、词缀推荐第一:机械、驱动核心角色攻击力提升第二:攻击力提升第三:雷电元素伤害附加薇塔作为可辅可C的星环角色,目前在各个队伍中都能够有所就业,并且还会根据队伍的不同提供相对应的优秀加成。在这里给出三种典型配队的演示,在共鸣队及影队中,搭配的队友可能有所改变,但整体流程并不会有太大变化。一、无存队:“薇科终”目前无存分野的角色仅有三位,因此为了吃满薇塔的输出加成,无存队基本绑定了终焉与科拉莉。这里采用无存队处理北风狼作为演示,无存队应对大部分BOSS时的流程差异不大。协同者推荐使用松雀,虽然无法享受到初始能级与爆发结束后的能级回复,但松雀给到的元素伤害提升也能提升薇塔的输出。
2024年9月21日
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往世乐土丨终焉DLC分支流/大招流乐土攻略

Hello大家好,这里是康师傅。终焉在出了一年半多后,迎来了她的一把星之键,星之键让终焉能够开启星环进行战斗,那么,在乐土内玩法会不会有所改变呢?那就一起往下看吧~终焉携带专属的星之键开启的星之环分野为无存之仪,同时携带星之键后会在原来的特殊调整的基础上额外增加一些效果。玩法上依旧分为以【至临】开局的分支流,以及【终月】【时隙】的必杀流。分支流强度较弱,必杀流依旧强势。操作层面变化不大。目录01
2024年9月20日
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往世乐土丨孑遗千星非星环流/星环流乐土攻略

大家好啊,这里是康河。作为剧情里疑似“女苏”存在的薇塔也是正式上线到正式服了。既然作为“女苏”的存在那是否会和乐土内的【天慧】刻印进行适配呢?那么接下来一起看看吧~薇塔的乐土玩法分为非星环流和星环流,非星环流以【千星】开局,【萌愿】和【孑羽】补强。而星环流则是以【摄渊】开局,【笃爱】和【孑羽】补强,是常见的2+2+1的专属构成。两个流派均不太需要去凹专属,有野生的专属门可以考虑进一进。目录01
2024年9月19日
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往世乐土丨V7.7二期推荐角色BUFF表

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2024年9月2日
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新手攻略|少走弯路从掌握星环队伍搭配开始!

目前,星环体系的角色已经达到一个比较可观的水平,星环队伍与传统队伍最大的不同就在于“同队异构”,即:在队伍输出核心、整体性质不变的情况下,可以灵活搭配功能各不相同的角色来组队。不过选择更多,也容易带来选择困难。那么本篇就深入解析现有星环队伍不同组队方案间不同点和应用环境,同时也分析不同深渊段位各个角色抽取优先度。一、星之环系统星之环系统是一个特殊的战斗系统,释放星环爆发后可以触发队伍一系列特殊效果,大幅提升作战能力。星环爆发需要在星环能级充满后才能释放,而星环能级可以通过星环吸积的技能、能级渐复、闪避敌人攻击等多种方式进行回复。二、星之环分野星环分野是角色作为队长时,决定队伍在星环爆发期间流程玩法的机制。截止7.7版本,游戏中一共有「世界之星」、「命运之轮」和「无存之仪」三种星环分野,它们的主要区别在于星环爆发的流程玩法。「世界之星」角色作为队长时,在星环爆发期间,需要三个角色依次流上场“上标记、打标记”,非星环爆发期间也需要挨个上场触发星环吸积回复能级,整体操作流程比较模块化。「命运之轮」与前者不同,星环爆发期间只能允许一个角色留在场上输出,其他角色会以影侍的形式辅助攻击,部分角色还可以手动关闭星环爆发;在非星环爆发期间,带有星影偕行特性的角色还能共享星环吸积效果,而且触发星环吸积效果时还能减少换人冷却并直接触发台下角色的QTE,流程节奏要比前者更快。「无存之仪」就目前来说是一个偏向于辅助作用的星环分野,用于触发其他星环分野角色队长技能。总的来说,队长的星环分野就是决定不同流程玩法的直接依据。虽然不同队伍在流程节奏有所不同,但因为各自都有专属的优势环境,所以队伍间不存在绝对的强弱之分,在实战时也需要视关卡情况选择出战队伍的类型。三、星之环特性如果说星环分野是区分不同流程玩法队伍的依据,那么星环特性就是选择队友的依据。队友的星环特性是否匹配队长的星环分野,很大程度上决定着她是否能与队长组队、二者的适配度如何。在确定好队长角色和星环分野后,需要再搭配和分野对应星环特性的角色进一步强化核心机制。若对应星环特性的数量不足,则会使得循环受阻、伤害缺失。因此,培养队伍时也需要专一,在水晶不充足的情况下,如果同时培养几支不同玩法的队伍,收益会非常低。另外需要注意的是:当角色拥有某一星环分野时,必定带有和分野对应的星环特性(例如:命运之轮分野的角色必定拥有星影偕行特性)。但拥有某一星环特性的角色,星环分野不一定对应该星环特性(例如:世界之星分野的希娜带有星影偕行特性)。星环角色的队伍最大的特点在于“同队异构”即:在队长不变的情况下,可以挑选任意两个带有和分野对应星环特性的角色进行组队。不仅可以灵活的应对复杂的实战环境,而且对萌新阵容过渡也很友好。而在讲完星环队伍的特点后,就要开始详细解析配队的选取逻辑了:①配队前提:根据自身持有情况进行阵容搭配②随后按照战斗环境情况选择队长位(即主要输出角色),再基于队长的星环分野来选择带有相同特性的队友。(如命运之轮队长尽量选择带有星影偕行特性的队友)③假设以上几点都能够满足,最后可以根据敌人的特点调整带有对应特性的队友。以下为当前版本中主要输出角色的阵容搭配详解,有需求的舰长可以看看~一、共鸣队1、希娜为队长由于希娜自身的标记触发次数偏低,需要用其他标记手补充伤害,所以赫丽娅是队伍中的固定搭配。剩下的一个标记引发手角色,目前可以从瑟莉姆、德丽莎、灯和科拉莉中选择。科拉莉虽然不能像其他角色那样为队伍带来特殊功能,但她的优点在于能免费获取角色卡和全套装备,能满足新手前中期的绝大部分使用需求。搭配瑟莉姆最大的优点在于可以处理凯文这样,需要附加多种异常状态叠加易伤的BOSS,以及满足深渊交响天气的多元素伤害特性增伤条件。另外,瑟莉姆在非星环爆发期间,输出要比其他角色都要高很多,更适合处理第一阶段流程不需要开启星环爆发的BOSS。德丽莎可以提供大量麻痹积蓄值,而且本身也是雷伤输出的角色,希娜的队伍搭配她时可以攻略需要频繁附加麻痹状态或者麻痹槽很高的BOSS。灯可以提供次数盾破解能力,不过由于她的增伤偏向于火伤,和雷伤特性的希娜契合度不算太高,所以实战中搭配她的优先度不高。2、德丽莎为队长德丽莎与希娜不同,在星环爆发期间她的标记触发次数非常高,无论队友是否有标记能力,都会成为标记引发手为她服务。正因如此,德丽莎为队长的共鸣队不同于前者,可选择的角色更多,只要带有界域共鸣特性的角色都可以成为她的队友。赫丽娅可以迅速破解次数盾,德丽莎搭配她可以处理虚数神骸这样带有高额次数盾的BOSS。而且提供的加成多为雷伤,也很契合德丽莎。作为角色卡可肝的角色,也推荐萌新在前中期和科拉莉一起培养。由于希娜能为雷伤特性的德丽莎提供重要的元素贯穿效果,所以在队伍中基本上是优先角色。其次是瑟莉姆,就像前面介绍的那样,可以提升队伍非星环爆发的输出能力,应对需要附加异常状态的BOSS,以增加队伍的伤害类型、满足交响天气的增伤条件。在有她的适配武器的情况下,还能有闪避回复能级的独特效果,能进一步加速星环爆发的开启。灯虽然也能快速破解次数盾,但她的增伤偏向火伤,因此配队优先度不高。二、影队由于在星环爆发期间只允许一个角色驻场输出,而另外两个角色会以影侍的形式辅助战斗,状态情况和德丽莎的队伍很相似,不同队伍玩法比较相似,因此,这里就例举各个队伍的特点,只对队员角色进行分析。1、瑟莉姆为队长瑟莉姆是冰伤特性的角色,因此能提供元素贯穿的希娜对于她来说很重要,而且希娜在非星环爆发期间,不需要上场也能提供辅助效果,可以让非星环爆发输出本就很高的瑟莉姆如虎添翼。科拉莉虽然没有星影偕行特性,无法提供充足时间的影中轮舞状态,而且也不能提供特殊功能,但她的所有增伤都会在进入星环爆发时激活,而且瑟莉姆的时停效果可以很大程度上弥补时间不足的缺点,所以造价很低的她和瑟莉姆也有很好的适配度。对于瑟莉姆而言,是一个强有力的能级回复副手,可以加速循环速度。而且在非星环爆发期间,不需要上场也能提供足够的加成,可以让瑟莉姆有充足的时间输出。搭配上希娜时,队伍有冰火雷三种伤害特性,可以很好的处理交响天的BOSS。松雀是物理伤害特性,有她的加入,可以让瑟莉姆可以应对姬麟这样需要击破物理护盾、触发易伤的生物BOSS。由于瑟莉姆的优势环境多为冰伤天,且德丽莎作为队长时处理量子环境的效果更好,所以德丽莎在瑟莉姆队伍中没有太特殊的用途。2、灯为队长科拉莉的情况和前面介绍的一样,是一个不错的肝物角色。不过由于灯没有瑟莉姆那样的超长时停,科拉莉的影中轮舞状态覆盖率比较低,相较于在瑟莉姆队伍中的表现,在灯的队伍中表现差一些。希娜对灯的作用和对瑟莉姆的作用相同,因此不再赘述。由于灯在非星环爆发期间输出很低,而且攒动能放分支回复能级非常耗时,所以操作多变、动作迅速的瑟莉姆有很重要的作用。而且瑟莉姆还能提供高额破盾加成,在应对八重霞、娑婆阿湿波这两个灯的优势环境时,有极为关键的作用。受灯本身优势环境的限制,松雀和德丽莎对于灯来说没有太过特殊的用途。3、松雀为队长科拉莉的情况和其他队伍的情况相似,只当做过渡角色使用,这里不再赘述。由于松雀和灯一样,在非星环爆发期间伤害偏低,而且攒动能放分支比较耗时,所以也对瑟莉姆有比较高的需求。另外,松雀优势环境中有不少敌人携带有护盾,瑟莉姆的高额破盾加成也很关键。灯对于松雀来说是强力的能级回复副手,可以帮助松雀应对像千劫、地藏御魂带有高额次数盾的敌人。由于希娜的元素贯穿对松雀的物理伤害没有增益,而且她也不能提供特殊功能,所以没有特殊的用途。不过由于松雀本体能将元素贯穿效果转换为物理增伤,因此仍然可以和松雀组队。无论是共鸣队还是影队,每支队伍都有不同的优势环境,每个角色都有不同的用途,其中像提供元素贯穿的希娜也有重要的作用。但在实际抽取时,需要根据近期补给池的信息和自身对深渊段位的发展需求来综合分析。首先,虽然希娜和瑟莉姆固然重要,特别是在讲究细节、分秒必争的寂灭段位,但对于红莲和苦痛段位来说并非非抽不可。因为,即使队伍没有希娜的“穿透”和瑟莉姆的“灵活”,只要常规增伤BUFF足够也有很强的实战能力,“核心大辅至上”的时代已成为历史;其次,如今深渊的整体“卷度”下降,红莲加杯保级并不困难,只有要相应的队伍、正确的操作流程,即使不是最佳的搭配方案,处理起来较为轻松。再者,新角色相比于往期角色可以在当前版本有更多的优势天气和出场空间。如果新角色对于自身培养队伍有帮助,那么优先度比补全往期角色更高,也就是:在符合队伍培养方向情况下的“抽新不抽旧”。例如:7.5版本初开始培养灯的影队,搭配科拉莉后还缺一个角色,根据补给池信息可以知道7.5中后期瑟莉姆复刻,7.6版本松雀即将登场。通过先前的分析可以知道:时直7.5版本中后期,瑟莉姆并没有太多出场空间,若延后到7.6版本抽取松雀,不仅对灯的影队有帮助,而且还能应对之后的星尘天环境,所以抽取松雀更胜一筹,待日后水晶充足、条件成熟再补全瑟莉姆。星环队系相较于传统队而言,无论是可玩性还是养成的容错率都要更高,以往的一些“铁的定律”也不再适用,不同段位有不同的配置需求,养成策略上也有所不同。
2024年9月1日
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作战凭证丨李素裳你怎么来了?

凭证更新,补货人律晋升印章,李素裳适用装备加入凭证商店,兑换价值几何?一起看看吧李素裳在作为新手瑟莉姆的第一部队伍过渡时较为不错,有一定兑换价值;人律晋升印章方面,如果有意向培养,配合补给商店适当调整阶级(S2+)即可,但整体价值一般。夜衔烛冰伤辅助拳套。能够为全队提供冰伤与全伤加成,李素裳使用时能提升其后台sp回复能力,主动使用后衔接回风万刃也能快速获取sp,极大提升李素裳循环能力。终久之月套装冰伤辅助圣痕,提供全队冰伤、冰易伤、全伤、破盾加成。拥有非常强力的加伤效果,但是辅助效果使用门槛高,基本只有李素裳可以满额启动。下位关键,有上下就算能用,故兑换优先级为下>上>中,同时破盾加成在三件套中,尽量全套获取。适配角色现状李素裳为第一部冰队中提供元素穿透的辅助。对于瑟莉姆来说,目前其第二部队伍完全体光芒太盛,第一部的冰队辅助李素裳与时雨只能算作还算过得去的过渡辅助,难以算作培养终点,但胜在不占用棱镜资源且为可肝S,过渡价值比较突出。对于人律来说,人律由于补充了深渊优势环境,如果已培养人律而未毕业李素裳,可以借此机会毕业李素裳提高人律队体验。真我·人之律者晋升印章除开升队长技的阶级(S3、2S3),提升都还行,比较重要的回能技能在S2阶级即可解锁(且仅有此阶级提升回能)。然而由于人律在深渊表现空间受到瑟莉姆的大幅挤压,战场本身素质一般,因此人律的升阶投资性价比相对有限。乐土方面S0人律已经有出色的表现,无需过多考虑升阶。考虑升阶时,人律印章、角色碎片获取途径开放相对较多,如累充、目前的补给商店以及128凭证赠送的角色碎片,那在纯晶(蛋)资源紧缺的情况下,可以综合考虑分配资源,不必局限于凭证升阶。李素裳(可肝S)在作为新手瑟莉姆的第一部队伍型过渡时较为不错,也是人律队中的必要组件,其他情况下培养价值低。人律晋升酌情补强即可。主题内商品均可用山樱纯晶兑换,上架后一直存在,直至凭证主题更替。纯晶数量方面,包括每版本家园的2个在内,免费档5个,60档14个,128档12个。角色碎片方面,免费档无碎片,60档5碎片一期,128档20碎片一期,灵魂觉醒角色碎片获取数量翻倍。角色卡及晋升印章仅在主题版本持续期间内可兑换,装备将在“往期工坊”中额外有一个版本兑换时间,届时新纯晶可兑换旧纯晶(上限8个),但旧纯晶不可换新纯晶。7.7版本为该主题四个版本中的最后一个版本。可肝S就是这么生死有命(没有内涵某火伤点燃C的意思
2024年8月13日
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德丽莎角色攻略丨搞不懂如何操作?一针见血、包学包会!

这里是小布!从7.4到7.6星之环体系一共加入了三位命运之轮分野的角色,而迟迟看不到世界之星的角色上新。就在这种一边倒的情况下,德丽莎带着全新的机制出现了!她比起以往的世界之星角色都有哪些进步?操作手法是怎么样的?本篇将详细进行介绍~德丽莎是量子属性的雷伤主C,具有雷伤和物理辅助能力。角色的星之环分野为世界之星,同时拥有界域共鸣和星影偕行星之环特性。▲武器提供量子抵抗,造成范围坍缩角色拥有三种坍缩手段,可以对量子属性的敌人(特别是量子盾层数较高的敌人)造成有效的打击,拥有以为任何量子角色都无法媲美的压制力。在共鸣队中,德丽莎作为队长时会成为队伍中唯一的标记手,这点和影队中的队长角色作用很相似,在其他角色做队长时,她则会成为标记引发手。另外,她也能加入影队中,提供长时间的影中轮舞状态。一、核心流程德丽莎的操作核心并不是单一的攒动能放分支、蓄力环节,而是几个技能组合在一起的连贯操作。而且在非星环爆发和星环爆发期间也有所区别。虽然步骤较多,但实际上并不复杂,只需要记住“非星环爆发一段大招起手,再切其他角色上场,然后二段大入场,最后打二段分支”即可。星环爆发则是:“普攻打标记(期间穿插特殊大招),然后切另外两个角色打标记,最后上场打二段分支”。二、技能详解1、一、二段、特殊大招▲一段大招在非星环爆发期间(包括未激活星之环、激活星之环但不处于星环爆发两种状态),德丽莎开大后会进入无敌状态并停留在场上,期间可以切换其他角色进行操作。一段大招的意义在于提供常规BUFF(类似于真理用武器技触发的BUFF),同时脱手切人的设计也能让其他角色有更多的输出空间。所以,无论是哪种类型的队伍,在入场后的第一步,都要先让德丽莎开出一段大。▲二段大招在一段大使用后的一段时间内,德丽莎的头像会有高亮特效,点按即可切换上场释放二段大招。除了前面提到的造成一次坍缩外,还会附加高额麻痹积蓄,在未激活星之环的情况下,还会为队伍中其他角色提供额外BUFF(德丽莎角色提供元素贯穿,非德丽莎角色提供全伤害加成),直接对标真理的大招,另外,也会直接回满动能,能加速分支的释放。所以,在实战中使用一段大招后,一定不要忘记使用二段大招,否则会丢失相当一部分BUFF。从这里我们也能看出,德丽莎给大月下带来的提升比其他角色都要高。▲特殊大招星环期间,才能使用的特殊技能。不同于前面两者,它更偏向于一种伤害补充的手段,在造成一次高额伤害的同时会坍缩一次,而且释放期间不会影响当前角色的技能操作,也比较方便。在实战过程中,如果在进入星环爆发后敌人还剩余一格量子盾的话,可以快速使用特殊大招进行坍缩,最大程度上减少输出的损失。从另一方面来看,如果伤害允许的话,也能用这个方法,在剩余一格量子盾的情况下直接开环,在爆发过程中把BOSS打进坍缩态,省去等待BOSS发动量子攻击的时间,缩短流程。2、一、二段分支&强化普攻▲一段分支在紫色动能全满的情况下,长按普攻键可以释放一段分支。在造成伤害的同时会进入强化状态(表现为状态栏的动能变为金色)。▲二段分支在强化状态下,长按普攻键可以打出二段分支,能造成高额伤害、回复星环能级、回复全队SP,并且附加全队增伤,另外也能附加麻痹积蓄。从这里来看二段分支有着非常重要的作用,释放一段分支的最终目的就是释放二段分支。虽然二段分支很重要,但在流程末尾,如果全队SP、伤害充足的话,也可以不使用,因为它的技能动作比较耗时,不利于收尾。▲强化普攻在强化状态期间,单击普攻键可以消耗金色动能来释放旋转拍击的强化普攻。如果一段分支接二段分支会锁血的话,可以在BUFF时间允许的情况下,多衔接几次强化普攻来补充伤害。3、手偶共鸣标记▲手偶共鸣标记只有在德丽莎作为队长的情况下,星环爆发期间场上的两个手偶才会被视为一个共鸣标记。标记伤害的触发次数为18次,如果场上有其他共鸣标记生成,手偶会吞噬掉该标记,并转化为3次共鸣攻击,并引发3次标记伤害。这一机制目的是为了平衡队友中共鸣标记手和标记引发手的作用。让共鸣攻击次数较少的标记手也能像引发手那样频繁触发共鸣攻击。所以,只要有界域共鸣特性的角色都能和德丽莎一起组队,这点和影队在队伍的搭配模式上非常的相似。三、细节补充1、额外增伤、独立易伤在德丽莎作为队长时,如果没有简并动能,敌人会获得独立雷易伤,德丽莎的输出能力也会获得大幅提升。因此,在开启星环爆发后,需要率先清空德丽莎的简并动能,再切换其他角色上场操作,否则会损失伤害。2、希娜的元素贯穿在共鸣队中,希娜的元素贯穿并不能会在进入星环爆发后一键激活,而是需要手动打分支攻击来激活。因此,在德丽莎开启星环爆发前要留意状态栏是否存在元素贯穿效果,如果没有的话,可以选择让希娜打一个分支再开环,否则直接进入星环爆发会损失伤害。3、普通&强化武器技▲普通武器技在紫色动能的情况下,释放的武器技。只能造成一段伤害和回复半条动能,在大多数流程中不会使用。但是在特殊情况下,例如二段大炸招落地后,大月下的QTE没有被触发,那么就可以使用一次来衔接QTE。▲强化武器技在持有金色动能的强化态存在时才能使用的武器技。在造成伤害的同时会为敌方添加代班标记。标记存在时会强化自身输出、并提升二段分支的伤害和SP回复额度。如果星环爆发流程的后期,普攻+二段分支还是会锁血的话,可以衔接一次强化武器技提升伤害。另外,也能用这个方法弥补其他角色的SP缺口,不过德丽莎本身SP回复能力就很强,这种情况非常少。一、假日通告·临时加班推荐度:★★★★★德丽莎非常依赖的适配武器。能提供极为关键的量子抵抗机制,以及麻痹积蓄值,另外也能提供大量常驻易伤和增伤效果。能和其他武器拉开非常大的距离。因此,培养角色一定要有一把武器。武器同调可以提升独立全易伤和独立雷易伤效果,虽然有提升,但仍然是量变范围内的提升。因此,推荐有能力的玩家在德丽莎进阶后再考虑同调。二、夜宴蔷薇·虚之冕推荐度:★★是瑟莉姆的适配武器,可以提供少量输出、辅助能力,只能在缺少适配武器,但刚好又有的情况下拿来当做临时替代武器使用。三、幻海猎手推荐度:★★下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,可以提供一定程度的增伤能力。与适配武器有极大的差距,仅推荐作为过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务的需求,不建议浪费材料进行升级进阶。四、日复一日套装推荐度:★★★★★综合型圣痕,与以往的圣痕一样,核心机制位于三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至会比适配圣痕高,因此,培养德丽莎只推荐使用这套圣痕。由于单件的功能各不相同,所以培养不同类型的队伍也对应着不同的优先升级顺序:◆共鸣队·德丽莎队长:下>上>中◆共鸣队·希娜队长:中>上≈下◆各类影队:上>中≈下◆材料不足,所有队伍都需要培养:均衡升级五、词缀推荐第一:量子、链刃角色攻击力提升第二:攻击力提升第三:雷电元素伤害附加不过德丽莎并非大月下那样的高加成低倍率角色,雷伤词缀的收益很低,只能在没有洗到攻击力词缀的情况下暂时拿来用用。由于德丽莎最主要的还是共鸣队玩法,在影队中大多数情况下都充当“后台挂件”,所以在这里就只介绍共鸣队和传统队的操作手法。为了让大家有更直观的感受,这里也选用测试服红莲500扰动的BOSS(回响-蔽光之影、星尘-异星肃卫、掩星-贝纳勒斯)来进行流程展示。一、共鸣队:“德希瑟”
2024年8月9日
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【崩坏3】睡觉也能提分!德丽莎操作、流程全解析!

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2024年8月9日
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往世乐土丨天命难逃睡觉流/星环流玩法乐土攻略

从2.0出发已经有半年多了,总算迎来了一个熟悉的生面孔——德丽莎,同时具备使用星之环的能力。那么在乐土内的玩法会不会有所不同呢,一起往下看看吧~天命难逃是德丽莎的新装甲,在乐土内仍然分为星环流和非星环流(也称睡觉流),星环流需【年假】+【事假】双专起手,【下班】补强;而睡觉流则是【周六】起手,【周日】和【下班】进行补强。两个流派也比较简单,相较之下比较推荐安逸点的睡觉流。目录01
2024年8月8日
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作战凭证丨人律终于到来,为爱买单“不亏”的

凭证更新,上架真我·人之律者角色卡、晋升印章及其适用装备一套,那下面一起来看看兑换价值几何吧。强度角度来看,人律角色卡兑换推荐程度较低。升阶方面,除开升队长技的阶级,提升都还行,配合补给商店适当调整阶级(S2+)即可,无需强求;若要培养人律,则其适用装备尽可能毕业。1、真我·人之律者人律由于自身SP回复困难导致的循环缺陷,深渊扰动不断上升处境也愈加艰难。瑟莉姆的登场则是大幅侵占冰伤相关环境,新设置远程灭火器虽然使得人律保留住了一定深渊地位,但不影响整体地位大幅下跌。并且,人律持有率相对较高,未完全毕业的S0队伍即便是摆烂相关优势环境,保级也可能较为艰难,而作为远程、冰伤相关环境的通解也缺乏输出能力、循环能力的支撑,还需要较高配置的队友。所以无论是想要拥有一名强力的远程抑或是冰伤输出角色,灯与瑟莉姆都会是更优秀的选择。因此强度方面来说,人律角色卡兑换推荐程度比较低。2、真我·人之律者晋升印章除开升队长技的阶级(S3、2S3),提升都还行,比较重要的回能技能在S2阶级即可解锁(且仅有此阶级提升回能)。然而由于人律在深渊表现空间受到瑟莉姆的大幅挤压,战场本身素质一般,因此人律的升阶投资性价比相对有限。乐土方面S0人律已经有出色的表现,无需过多考虑升阶。考虑升阶时,人律印章、角色碎片获取途径开放相对较多,如过去的累充、目前的补给商店以及128凭证赠送的角色碎片,那在纯晶(蛋)资源紧缺的情况下,可以综合考虑分配资源,不必局限于凭证升阶。1、真我之钥冰伤输出弓箭。提高全伤、冰伤,人律使用时,有额外的冰易伤、全伤、倍率、回能、武器充能点数提高的效果。对于人律来说,无论是输出能力还是循环能力都有较大提升。2、始源之花套装冰伤输出圣痕。能够提供诸如全伤、冰伤、远程伤害提升等效果,加成的限制条件非常契合人律的输出模式。此外还具有减少武器技CD的效果,进一步提升人律使用时的循环能力。对于人律而言,三件套的必要性较高。1、真我·人之律者强度角度来看,人律角色卡兑换推荐程度较低,乐土S0表现已经出色,深渊地位较低、战场地位低。升阶方面,S2即可解锁回能技能,使用体验提升较大,配合补给商店适当调整阶级(S2+)即可,其余除开升队长技的阶级(S3、2S3),提升都还行,但无需强求。2、人律装备若要培养人律,其适用装备尽可能毕业。仅考虑乐土的情况下,适用武器+柳柒(浅斟低唱套装)相对便宜。主题内商品均可用山樱纯晶兑换,上架后一直存在于商店直至凭证主题更替。纯晶数量方面,包括每版本家园的2个在内,免费档5个,60档14个,128档16个。角色碎片方面,免费档无碎片,60档5碎片一期,128档20碎片一期,灵魂觉醒角色碎片获取数量翻倍。角色卡及晋升印章仅在主题版本持续期间内可兑换,装备将在“往期工坊”中额外有一个版本兑换时间,届时新纯晶可兑换为旧纯晶(上限8个),但旧纯晶不可换新纯晶。乐土的神也是神
2024年7月6日
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累消分析丨「逢吉小铺」开张!7.6版本累消商店兑换推荐

小累消姗姗来迟,但咱可不会迟,那下面一起来看看累消推荐吧。在没有其他需求的情况下,可以考虑换空补给卡,棱镜紧缺则可以优先换棱镜。特典卡的选择中,可以考虑换价值较高的华章、舞曲(时雨专武),具体的下文细说。神之键的推荐度则大幅下降——积累太浅、神之键持有较少的新人小伙伴在商店兑换神之键的优先级较低。皮肤见仁见智,零氪党无法同时获取特典卡与皮肤。人偶的价格太高基本不考虑,可以作为消耗零散代币的备选。环磁、词缀锁也可以作为消耗零散代币的备选。可由星石兑换的其他素材资源基本不推荐,仅当极其紧缺时可以考虑兑换。关键的档位分别是28000水晶对应的700代币(特典卡获取)以及40000水晶对应的1000代币(神之键自选箱)。家园最多可计入20卡,每10张获取50代币,合计100,大部分情况下可有效降低一个档位的水晶压力,但由水晶获取的代币总量有限,为1100个。皮肤价格为450代币,配合家园卡时,最划算可14000水晶拿下。补充:7.6版本中,终极区红莲小伙伴可获得15735水晶以及1装备补给卡、5扩充补给卡、9家园补给卡。小月卡额外获得4120水晶,大月卡额外获得720水晶。1、特典卡装备范围虽然大,但是有价值的不算多,所以在此节选有价值的介绍,小伙伴按需选择即可。以下是目前仍具备一定补款价值的装备:1)往世的华章雷伤辅助双枪,能够对敌人造成麻痹并提升全队全伤与雷伤,辅助能力优秀。伊甸使用时,能够自动释放主动并启动伊甸本体的加成,对流程有不错的润滑作用。这把武器不仅对雷伤有加成,还有着通用的全队全伤提升,因此具有一定的泛用性——可以给时雨绮罗使用,也可以在战场中给辅助型炎律使用。适配角色现状雷伤SP辅助。伊甸目前随着月下登场迎来春天,月下能出场的环境都会有伊甸作为辅助。作为雷伤输出的过渡辅助培养还算舒适,同时在终极区战场中也有较好的表现。2)星河舞曲冰伤辅助双枪,能够提升自身的冰伤、全伤,并且能够提升全队冰伤,此外使用武器技时,能够对敌人附加标记并提升全队全伤。时雨绮罗使用时,有额外倍率、冰易伤、回能、冰冻积蓄提升效果——冰冻积蓄提升效果在应对部分BOSS时较为关键。但辅助雷火输出时,时雨携带华章的伤害加成会更高。适配角色现状目前第一部冰伤队伍中的二号位辅助,自身具备优秀的辅助能力与循环能力。时雨自身与圣痕的加成并不过度集中于冰伤,都有不错的泛用加成,机制也不错,因此,时雨能够作为其他元素队伍的下位辅助选择,没有专武时屠泳屠、叶叶牛效果也不错。作为重点冰伤、元素通用过渡辅助培养还算舒适。3)娑影琉光物理输出环刃,有全伤加成。苏莎娜使用时有额外倍率、全伤物伤加成、流血易伤、流血积蓄,对于苏莎娜输出提升较大。适配角色现状物理流血输出角色,所有伤害视为流血伤害且无法暴击,在血棘环境中能够同时享受“流血易伤”和“流血伤害”双加成。得益于环境特化,目前也没有流血相关的第二部角色挤压,苏莎娜完全体在优势环境的表现仍然非常舒适。对于新人小伙伴而言,获取适用武器的苏莎娜可以快速组建一个廉价且能用的流血队伍,能够一定程度上应对流血环境,在没有其他兑换需求时,也算是不错的选择。4)升恒之钥冰伤辅助武器。提高全队全元素伤,提高自身冰伤。根据队内构成元素特性角色不同,额外增益效果不同:冰伤角色提升自身全伤、火伤角色提升火易伤、雷伤角色提高回能效果,每效果最多一层,真理之律者使用时每个效果最多可叠三次,主动使用时直接触发闪避、解锁一层武器、提高机甲状态动能回复。对于真理之律者的辅助能力提升明显,快速叠加武器层数也能提高其循环能力。适配角色现状目前来说第二部角色给真理带来的挤压非常明显,真理现在基本仅伴随着月下及崩符登场。对于新人小伙伴来说,在已有华章、舞曲及真理角色的情况下,可以考虑兑换——但绝不要兑换后去抽真理。5)潘多拉之盒18th物伤辅助拳套,能够为自己提供物伤加成并为全队提供物伤与物理易伤加成,辅助能力优秀。普罗米修斯使用时还能够提升其特殊攻击的倍率,并回复其特殊护盾。适配角色现状普罗米修斯具备极强的破盾能力与优秀的循环与加伤能力,同时还有可观的输出补充,在目前的第一部物理队中属于常用的2号辅助,比小格蕾修更加泛用。作为物伤输出的过渡辅助(配合识律或者死律)培养还算舒适,同时在终极区战场中也有较好的表现。对于松雀而言,额外再获取任意一个第二部的S级角色+科拉莉就有较好的过渡体验。6)旅梦时舵火伤辅助型环刃。能够提升全队全伤、火易伤。该武器对爱衣并没有机制上的补完,主要还是对爱衣辅助能力上有着显著提升。适配角色现状拥有较强的点燃能力,能够在火队中提供持续稳定的点燃积蓄以及强力的伤害加成,并使得依赖点燃启动加成的火伤输出细碎时光套更具泛用性。在目前的环境中爱衣常伴随着崩符与西琳登场,当已培养毕业崩符时,可以考虑兑换适用武器。7)夜衔烛冰伤辅助拳套。能够为全队提供冰伤与全伤加成,李素裳使用时能提升其后台sp回复能力,主动使用后衔接回风万刃也能快速获取sp,极大提升李素裳循环能力。适配角色现状李素裳为一名第一部的可肝s级冰伤穿透辅助,可作为瑟莉姆的过渡队友使用,同时第一部的冰伤输出人律、次生银翼也有零碎的出场机会,所以李素裳有一定培养价值但不多。补充:1)其他武器仅当对应角色差该武器完全毕业(武器+3圣痕)且有出场环境时才考虑。2)圣痕基本不推荐,仅当差1件圣痕完全毕业(武器+3圣痕)时才考虑。兑换时也需要注意浅斟低唱套装、巴洛克剧圣套装为第一部的可锻造圣痕。在没有其他的需求的情况下,额外多一套阿拉丁(异域神灯)中下,苏莎娜在优势环境中的表现会。2、神之键目前的神之键作为武器使用时基本可以认为和强度没关系,轩辕剑目前在春节外已经出现数次,珍贵度显著下降。理律(使用伊甸之星)、雷律(使用涤罪七雷)则都有上位角色瑟莉姆、月下,且差距巨大,不值得再投入培养。如果想要兑换神之键,基本只能将其视作+10攻击力的全局BUFF。而由于其价格过于高昂(1000代币,接近免费获取的上限1100),对于积累太浅、神之键持有较少的新人小伙伴来说,没有必要——神之键过往还开过免费赠送的活动,缺的较多的情况下可以考虑通过更廉价的途径获取,节约的资源可以选择特典卡去优化过渡体验。仅当差几把补齐时,才考虑兑换此次商店中的神之键。3、人偶人偶晋升:150碎片(0解锁至2星)——100碎片(2星升3星)——150碎片(3星升4星)如果需要考虑获取人偶,基本只考虑以上三名,但由于此次累消属于小累消,人偶碎片价格极其昂贵(换满需要1500代币,远超免费获取的代币上限),想要一次性获取整个人偶更推荐通过周年、春节等累消获取,价格通常持平S级角色卡(4W水晶)。4、皮肤获取价格为450代币,免费获取上限为1100代币,若是要再获取一张特典卡,难免需要氪微量代币(50个),有意向的小伙伴做好提前规划。5、补给卡、棱镜基本可视作水晶资源,在累消商店兑换则类似于某种“返点”,在没有其他需求的情况下,可以考虑换满补给卡,棱镜紧缺则优先换棱镜。6、材料环磁、词缀锁、加速券可以作为消耗零散代币的备选,毕竟获取途径相当有限,按需获取。可由星石兑换的其他素材资源(如协同终端等)基本不推荐,仅当极其紧缺时考虑。小累消商店是这样的,小伙伴只需要抽卡就行,但是小累消商店要考虑的就多了。
2024年7月4日
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往世乐土丨V7.6推荐角色BUFF表

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2024年7月2日
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往世乐土丨松雀乐土星环/非星环玩法攻略

大家好,这里是康河,本次为大家带来松雀的非星环与星环两个流派的乐土攻略。松雀的专属分布是典型的2+2+1,同样分为星环流和非星环流。星环流以【遣影】开局,中间可以拿【伏相】和【灵兆】补强。而非星环流则以【摄召】开局,【重罗】和【灵兆】补强。两个流派都比较简单上手。非星环流偏安逸,星环流伤害更高一些。目录01
2024年6月28日
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角色攻略丨松雀奶奶驾到!通通给我撞大运!

这里是小布!星之环体系在不断扩大,短短5个月内,冰火雷物理四大输出属性的队伍均已到齐。继“蹭闪女王”瑟莉姆登场后,松雀也带来了全新的机制——大招关闭星环爆发,同时星之环体系的组队模式也发生改变。松雀的机制如何?不同队伍间的操作手法有何异同?今天我们就一起来看看吧~松雀是星尘属性的物理主C,具有物理和元素辅助能力。角色的星之环分野为命运之轮,同时拥有星影偕行和一个未知星之环特性。在影队中时,松雀可以作为物理输出核心,也可以作为影侍辅助其他命运之轮的角色战斗。1、核心流程由于分支使用次数越多,分支攻击本身的伤害和大招的伤害都会提升,而且分支还有一键击破星尘残核的机制,所以“普攻攒普攻动能→武器技转化分支动能→放分支攻击,流程末尾开大”这一过程是核心操作流程。但整体操作并不复杂,只需要记住“动能全满放分支,动能没满普攻期间武器技亮了就点,放完分支有大招直接用”即可。下面来逐一详细讲解原因和要领:1)普攻动能、武器技▲逐步攒满普攻动能6个点代表6点普攻动能上限(自带3点上限,另外3点由专武提供)。普攻动能需要用普通攻击回复,普攻一共三连击,所以打满需要完整的两轮普通攻击。普攻动能达到3点及以上时,才能使用武器技。武器技造成高额伤害的同时,会消耗3点(有适配武器时消耗6点)普攻动能,来回复30点/60点的分支动能。简单来说,有专武普攻两轮,再放一个武器技就行;没有专武要“普攻+武器技”两轮才能攒满分支动能。从这里看出没有专武对于流程影响还是很大的。在普攻过程中会产生屏风样的影台,虽然三种影台的功能各不相同,但对于实战的影响很小,无需太过在意。▲武器技吸收星尘残核武器技会吸收全场的星尘残核,对于星尘属性的敌人有较强的攻克能力。2)分支动能、分支攻击灯笼形状的图案代表松雀的分支动能。一共60点,用于分支的攻击的释放。▲星之环未激活时使用分支在激活星之环的情况下,需要消耗60点动能才能释放一次分支攻击;在没激活星之环(即使在传统队)时,分支攻击所需的和消耗的动能都会降低到20点,即60点动能可以连续打出三次分支攻击。需要注意的是,在激活星之环的情况下,每使用2、3次分支攻击,分支所造成的伤害都会逐步提升。所以,如果不是敌人血量很少的情况下,一般都需要打完三次分支来打出足够的伤害。▲分支一键“碾压”星尘BOSS分支攻击在造成高额伤害的同时,可以无视抗性、血量一键击破星尘敌人的临界指数,直接让敌人进入固相状态,且敌人血量为0时(进入下一个阶段)会重新获得一次触发次数。因此,松雀在处理多阶段的星尘BOSS时,比以往的任何星尘主角色都更具压制力。3)必杀技▲星环爆发的大招(增加金色特效)大招没有SP消耗限制,但是会消耗所有SP来提伤害倍率,同时也会根据分支的使用次数来提升全伤害加成。因此,在影队玩法中,在开大前需要释放足够次数的分支,来提升大招伤害;在传统队伍玩法中,也需要把大招放至流程末尾使用,以求有最高输出。大招的另一个重要功能是可以直接结束星环爆发,同时会按照比例返还星环能级。在遇到血量比较低,一轮完整星环爆发伤害会溢出很多的敌人,此时可以用大招直接收尾,流程比以往的角色更加灵活,同时也提高了流程对星环能级的利用率。4)补充说明除了普攻,QTE也能回复一点普攻动能,不过回复效率并不高。QTE最主要的作用是用于触发圣痕三件套的核心增伤BUFF。因此,大多数情况下都需要打开QTE。对于闪避来说,虽然也能回复一点动能,但由于受敌人攻击节奏的限制,且没有瑟莉姆那样的星环能级回复效果,所以在实战中使用较少,只作为规避敌人攻击和触发时空断裂的手段使用。2、影队机制▲哇!~金色传说!松雀作为队长时,进入星环爆发状态会进入“贯金神光”状态,期间角色的普攻、武器技、分支的效果都会发生变化,同时技能机制也会发生变化,不过核心操作流程并不会发生改变。星环爆发期间,队友能以影侍的形式辅助战斗。在有适配武器的情况下,释放影侍助战攻击后会立即回满额普攻动能,并且下次武器技可以直接消耗所有动能,更快的打出分支。在普攻、武器技释放期间,影侍也会辅助战斗,如果有专武影侍还能加速普攻动能的回复。1、十相袯濯·还转天极推荐度:★★★★★松雀非常依赖的适配武器。能提供极为关键的额外动能上限以及与动能回复相关的各类机制,对于流程操作有非常重要的作用。另外,也提供了高额的输出和良好的辅助能力。因此,培养角色一定要有一把武器。武器同调可以提升独立全易伤和独立物理易伤效果,虽然有提升,但仍然是量变范围内的提升。因此,推荐有能力的玩家在松雀进阶后再考虑同调。2、无失之裁推荐度:★★下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,可以提供一定程度的增伤能力。与适配武器有极大的差距,仅推荐作为过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务的需求,不建议浪费材料进行升级进阶。3、叶之所见套装推荐度:★★★★★综合型圣痕,与以往的圣痕一样,核心机制位于三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至会比适配圣痕高,因此,培养松雀只推荐使用这套圣痕。由于单件的功能各不相同,所以培养不同类型的队伍也对应着不同的优先升级顺序:物理影队/传统队:下>上>中冰伤/火伤影队:下>上≈中材料不足,所有队伍都需要培养:均衡升级不过升级顺序带来的收益差异在量变范围,即使不小心升级错了也不会带来很大的影响。4、词缀推荐第一:星尘、机关杖角色攻击力提升第二:攻击力提升第三:暴击伤害提升由于暴伤比攻击力更加容易稀释,因此优先度低一些,在没有攻击力的情况下可以使用。第四:会心提升由于会心折算后为少量暴击率,且暴击率溢出时会被转化为暴伤,整体收益低于纯粹的暴伤词缀。特殊情况:冰/火/雷伤害附加在应对月轮时,可以洗一条任意属性的元素词缀来触发月轮被动的物理易伤,伤害收益比攻击力更高。虽然影队的同一支队伍有好几种搭配方案,但整个队伍的输出核心是不变的。因此,为了减少阅读的重复性,这里将影队的操作流程拆分成“星环爆发”和“非星环爆发”两个部分,两个部分相加即可得到完整流程。例如:现需要“松雀+希娜+瑟莉姆”这一套搭配方案的操作流程,那么只需要在文案内找到“松雀星环爆发”的操作手法,然后再找到“希娜+瑟莉姆”的操作手法,最后把两部分的内容相加即可得到完整的流程。1、物理影队1)星环爆发:松雀
2024年6月27日
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往世乐土丨V7.5二期推荐角色BUFF表

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2024年6月10日
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角色对比|无视火抗,操作简单暴力的她能成为高手吗?

这里是小布!灯的出现使得星环体系的影队玩法更加丰富,使得火伤体系再次达到一个新的高度。作为各自体系的伤害天花板,灯与瑟莉姆哪个表现更加优秀?灯的出现对传统角色都带来了哪些影响?灯未来值得投资吗?现在就一起来看看吧~目录1、角色对比2、优势环境变化3、培养建议1、享乐狂宴·邀影灯是星之环体系的火伤主C,目前主要作为火伤影队的输出核心之一出战,在星环爆发期间有极强的输出能力。不过与同层次的冰伤影队输出核心——瑟莉姆相比,表现仍然要逊色一些:首先,灯不同于瑟莉姆,她的常态输出偏低,非常依赖分支攻击。灯的在非星环爆发期间,由于普攻、武器技伤害不足,以及动能回复缓慢,使得常态输出能力要明显低于瑟莉姆,锁血丢失的分数会更多。另外,灯没有瑟莉姆一样的“蹭闪”回复星环能级机制,流程的灵活度较低。
2024年6月9日
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7.5推荐表丨异能火伤赛博内卷,非星角色整体下调

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2024年6月8日
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新人指南丨7.5版本队伍搭配、培养思路

下方队伍推荐表为构建队伍的最终目的,对于新人小伙伴来说,过程中需要一定的过渡搭配,过渡时,如果队内有第一部角色,尽量以第一部角色作为队长,携带人偶。
2024年5月22日
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作战凭证丨塞尚大人,正是江南好风景,落花时节又逢君

凭证更新,补货天元晋升印章,同时,往日神装塞尚7.5版本加入凭证商店,现在兑换价值几何?一起看看吧~星空+塞尚对于大多数没有的小伙伴来说,更倾向于战场方面的补强,以及在没有毕业大格蕾修的情况下增强应对流血环境的能力。天元晋升酌情补强即可。往世的星空物理辅助十字架。小格蕾修(繁星、绘世之卷)使用时,除了常规辅助加伤效果外,还能造成流血积蓄、自动触发极限闪避技能及武器主动技能,主动触发闪避在战场中作用明显。可作为大格蕾修替代武器选择之一。
2024年5月18日
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往世乐土丨V7.5一期推荐角色BUFF表

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2024年5月14日
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玩法攻略|万象虚境减负!现版本装备锻造优先级,一图流展示

在7.5版本中,万象虚境玩法实装了减负功能。这一重要玩法有什么用?会产出哪些资源?这些资源又能用来干什么呢?本篇攻略就将为大家详细讲解万象虚境&装备锻造系统。万象虚境是28级时解锁的日常玩法,可以在其中获取燃素与各类晶石,它们是锻造系统中的基础材料。而在锻造系统中,我们可以获取大量武器与圣痕,其中除了强力的G类圣痕、部分神之键武器外,还有第二部的全部新圣痕(根源圣痕),因此对于水晶不足的小伙伴来说,锻造系统是获取强力装备的重要途径。万象虚境关卡会在28级解锁,在其中可以获取到以太燃素和各类晶石,这些材料是锻造系统中不可或缺的材料。
2024年5月12日
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往世乐土丨该说再见了——灯乐土星环/非星环玩法攻略

hello大家好,这里是康河,本次为大家带来破弃孤光·逐影(后续简称灯)的非星环与星环两个流派的乐土攻略。从专属层面上看,灯仍旧是分为星环和非星环的玩法,上手也比较简单。非星环流以【炬焰】开局,后续可以补【明光】提升循环。操作不复杂,大部分时间按住闪避后操作方向键就好。而星环流则以【煜火】开局,后续可以补【焱炎】和【明光】提升伤害。总体来看,星环流输出较稳定,非星环流较安逸。
2024年5月10日
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灯角色攻略|无需多言!火力压制胜于一切言语交流!

3)武器技点按武器技可以切换普攻的攻击模式,如果在普攻过程中点按,会打出一次【火力轮转】特殊攻击,切换模式造成伤害的同时,会回复动能,生成残像造成伤害,同时刷新自身加成BUFF、给分支附加额外倍率。
2024年5月9日
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往世乐土丨V7.4二期推荐角色BUFF表

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2024年4月22日
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【7.4角色推荐表】冰伤体系久逢甘露,希娜跃升星环核心

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2024年4月18日
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往世乐土丨7个替身的抛瓦!——瑟莉姆非星环流乐土攻略

欢迎来到瑟莉姆乐土玩法介绍,这里是康河。本期将给大家带来瑟莉姆乐土非星环流的乐土攻略。瑟莉姆在乐土内分为星环流和非星环流,本期先给大家介绍非星环流的玩法。瑟莉姆非星环流以【飨宴】专属开局,途中可补【金杯】,较为依赖经过专属改变的突刺攻击和影子爆炸进行输出。
2024年3月29日
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角色攻略丨在瑟莉姆大人的魅影下臣服吧!

这里是小布!瑟莉姆加入后,星环体系出现了名为“影流”的全新队伍玩法。如果你刚入手还不知道如何快速上手,又或者你想学习更多不为人知的技巧从而弯道超车,那么这篇攻略一定能帮到你!一、技能解析解析了瑟莉姆的动能、特殊攻击、“影流”星之环技能和“共鸣流”星之环技能四大核心机制。
2024年3月28日
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【瑟莉姆快速上手攻略】三种阵容流程怎么打?瑟莉姆操作技巧有哪些?

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2024年3月28日
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抽卡前瞻|“影流之主”瑟莉姆强势加入,星环体系的时代已经开启!

这里是小布!相信大家已经通过前瞻直播知道瑟莉姆即将实装的消息,她的星之环-影增加了哪些新玩法?又给星环体系带来了哪些提升?那么多种队伍搭配要如何选择和培养?下个版本我能活动多少水晶和补给卡来抽取她?那么我们现在就一起来看看吧~1、水晶福利解析统计了瑟莉姆补给开放期间(3.28~4.26)固定收入和活动收入两种来源的水晶、补给卡福利情况,为角色和装备的抽取提供参考。
2024年3月26日
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往世乐土丨V7.3二期推荐角色BUFF表

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2024年3月4日
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技巧盘点丨雷伤体系流程固定?可能你需要一些技巧来优化

这里是小布!距离7.3版本更新已经过去了一段时间,大家陆陆续续入手了希娜和赫丽娅,而且人气雷伤角色大月下也进行了首次复刻,可以说雷伤体系进入了一个上升阶段。虽说操作简单粗暴是目前雷伤体系角色的特点,但仍然有不少用来提分的操作技巧,那么这次就承接上期的内容来讲讲雷伤体系角色的相关技巧。本期角色:1、深空定锚·曙光2、月下誓约·予爱以心3、真理之律者4、戒约·深罪之槛5、女武神·巡矢6、黄金·璀耀之歌一、深空定锚·曙光希娜的技巧在于对开大的时间节点的把握,由于希娜的大招冷却比较长,所以越早释放越有利于后续循环,同时也能更快地让星尘敌人进入固相状态。
2024年2月26日
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【7.3角色推荐表】星尘赛道霸主已定,星环体系崭露锋芒

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2024年2月21日
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崩3第二部丨保姆式带你正确使用根源棱镜

在版本更新之后,相信大家都发现新圣痕升级突然需要一个全新的材料【根源棱镜】,而且数量稀少,似乎很难再像过去那样把每一件圣痕直接拉满。那么根源棱镜究竟该如何获得呢?如果数量不够的话,在升级圣痕上该如何取舍呢?关键信息总结目前可以通过活动和材料兑换获取的共有55个。7.3版本每个新圣痕锻造要2个,每件新圣痕升满级需要7个,一套圣痕需要21个。考虑到这版本出了两套新圣痕,再加上送了新圣痕自选箱省下来4个,如果完全不抽卡的话,想要获得并拉满这两套圣痕需要50个根源棱镜。这么算下来,是完全覆盖的,可以放心消耗。不过目前活动主线没完全开放,白嫖的根源棱镜还没拿完,大家会有点紧缺感。因此,大家可以先按照我们的优先顺序表,先把对应推荐位置升级到45级,其余的尽力40级就已经算小毕业啦。接下来跟大家详细说一下获取方式、使用方式和升级顺序。
2024年2月6日
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往世乐土丨V7.3一期推荐角色BUFF表

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2024年2月5日
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角色攻略丨赫丽娅的五种阵容,总有一种搭配适合你!

1、希娜+赫丽娅+科拉莉目前的最佳搭配组合,希娜、科莉拉是星之环系统的角色,均能造成共鸣攻击并附加共鸣标记,因此可以很好地享受赫丽娅的增伤加成,而赫丽娅也能享受另外两个角色的增伤效果,三者相辅相成。
2024年2月4日
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希娜狄雅角色攻略丨4招教你成为悠悠球高手

小伙伴们早上中午晚上好!欢迎来到活力少女王希娜狄雅的教学现场,如果你还在为玩不好悠悠球而感到苦恼,又不想花太多时间研究学习,那本篇速成教学就来带你轻松上手希娜狄雅,成为真正的活力少女王。为减少重复阅读的可能性,下称“希娜狄雅”为“希娜”。一、招式解析详细解析了希娜最常用的4个招式,覆盖了希娜大部分的输出场景,学会即可成为悠悠球高手。
2024年2月3日
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角色攻略|双持电锯的浪漫!——大月下角色攻略

月下誓约·予爱以心(以下简称大月下),是集雷伤输出+雷伤辅助于一体的综合型异能属性角色;角色的大部分伤害都能视为流血伤害,并且拥有优秀的循环能力。本篇将从角色定位、技能解析、装备搭配、操作手法等方面详细讲解。目录:1、角色定位2、技能解析3、配队&手法4、装备搭配5、词缀选择大月下是一个拥有流血特化能力的强力雷伤主C,同时也是可以提供元素贯穿状态、全队回能等效果的强力雷伤大辅。角色的输出与辅助两种功能均通过一个形态实现,而且的输出和辅助模式都不过度依赖必杀技,因此输出和辅助都具有小爆发的流程,可以根据能量情况和流程需求选择性使用大小爆发,可以适应多变的环境。1、【啮齿印记】——动能值角色具有动能值(最大值为200点),动能满后可以开启【狂化】状态、释放特殊武器技,进而打出高额伤害和触发一系列辅助效果,是角色的核心机制。需要注意的是,动能在没有达到最大值时会以30点/秒的速度自动降低,角色离场时也会清除所有动能,因此需要尽快攒满动能,动能可以通过以下手段获取:1)普通攻击——乐土、联机使用普攻一到三击可以造成一定的雷电元素伤害;第四击期间长按攻击键可以延长攻击时间,每段攻击都能回复13点动能(总计回复221点动能),同时每0.2秒能给敌人附加2点流血积蓄值。由于普攻前三击没有动能回复、动作也比较拖沓,效率不如用QTE回复高,因此正常情况下是不会使用的,只有在乐土中才会使用到。2)QTE——最高效、常用QTE攻击是最常用的动能回复方式,当敌人被时空断裂或是受到队友的武器、分支伤害时会触发大月下的QTE,攻击期间长按攻击键可以延长攻击时间,每段攻击可以回复13.5点动能(总计回复229.5点动能),和普攻第四击一样每0.2秒能给敌人附加2点流血积蓄值;另外,QTE还能减少4秒换人冷却时间。QTE的动能回复效率是所有技能中最高的,对流程有重要的意义,绝大多数情况下都需要开启QTE技能。3)极限闪避——乐土、联机使用触发极限闪避时,会触发时3秒时空断裂并回复50点动能,期间控制方向键不进行其他操作会衔接疾跑动作,移动期间以120点/秒的速度持续回复动能。虽然回复额度很高,但非常吃BOSS的攻击节奏,因此只在乐土中应对打断能力较强的BOSS时会使用到。4)普通武器技——安全环境使用▲BOSS到场前攒满动能当角色不处于【狂化】状态时,长按武器键会以20点/0.2秒的速度回复动能,是不需要依靠外界因素(实体目标、攻击)的动能回复手段,比较简单直接。不过充能过程比较拖沓,期间角色无法移动、也没有抗霸体容易被打断,一般只在乐土的小怪层或是BOSS战开局、转阶段这样相对安全的环境下使用。2、分支攻击普攻第四击长按攻击键或QTE长按攻击键造成一定段数的攻击时,此时松开并再次点按攻击键即可释放分支攻击,分支攻击期间有霸体和减伤效果,除此以外分支攻击还会为全队回复15点能量(该效果触发无冷却)。因此,分支除了用于输出还是一个极为重要的循环技能,和QTE一样绝大多数情况下都是需要在流程中使用。3、特殊武器技1)【血宴】——电锯跳劈!当动能值充满时点按武器键即可释放【血宴】,造成伤害的同时会触发4秒全局时空断裂并让角色进入【狂化】状态,期间会为自身激活元素穿透等效果,而获得大幅度的伤害提升。需要注意的是,通过疾跑、长按武器键攒满动能或是使用分支攻击后武器技高亮,期间使用【血宴】会有额外有100%全伤害加成;另外,有8%的元素穿透是需要带有麻痹或流血特性队友的必杀技去启动的,没有则会使得大月下的输出有相当程度的下降。2)【狩猎时间】——电锯狂砍!释放完【血宴】进入【狂化】状态后,不断点按高亮的武器键会消耗动能释放【狩猎时间】,期间角色获得霸体和减伤,造成大量伤害的同时每一击还能附加3点流血积蓄值,完整11次攻击总共附加33点积蓄值。因此,该技能是角色的主要输出技能,也是流血积蓄的主要来源之一,可以用来应对维尔薇这样带有高额流血槽的BOSS。3)【以守护之名】——电锯撕裂大地!!!【狂化】状态期间动能耗尽或是长按武器键时即可释放【以守护之名】,该伤害同时被视为分支伤害和武器伤害,造成高额伤害的同时会大范围聚怪,结束后退出【狂化】状态。该技能的伤害占比很高,在完整使用11次【血宴】伤害溢出的情况下,可以提前长按武器键来加速流程;在辅助时也能通过释放该技能来起到聚怪、方便后续角色输出的作用。4、必杀技动画期间具有时停效果,电锯切割每次都能造成2%攻击力的雷伤,长按屏幕可加速切割并将该伤害提升至3%攻击力,45次伤害后最终造成400%攻击力的雷伤,若在此之前使用了【以守护之名】,则必杀技还能附加200%攻击力的雷伤,整个过程最高能造成735%攻击力的雷伤。能量消耗100点,冷却时间16秒因此,必杀技期间一定要长按必杀技键提高伤害,为了附加高额倍率,在常规流程中必杀技也需要在【以守护之名】之后释放。但在应对虚无主义这样带有短时瘫痪易伤的BOSS时,额外倍率的收益要低于易伤,这时就需要让必杀技在【以守护之名】前释放。另外,必杀技还能为全队雷伤特性的队友附加持续16秒的元素贯穿状态,也是一个极为关键的辅助技能,但S0的情况下能提供的穿透只有11%(比S0真理低3%),需要用进阶一步步提升,SS才能提升到17%。以大月下的作用为核心,队伍搭配分为了“输出阵容”与“辅助阵容”两种,因为大月下不过度依赖必杀技,所以输出和辅助的手法也都分为了小爆发和大爆发。1、输出阵容1)角色搭配真理+伊甸的辅助搭配是目前最常用的选择,在长流程中的伤害也是最高的:①真理可以为大月下进一步提升元素穿透额度;②而大月下的额外元素穿透也需要使用伊甸的必杀技来启动;③三个角色都能提供全队回能效果,对于队伍整体循环有积极的作用。2)操作手法◆常规大爆发:①真理武器技,进入机甲释放分支(第一次进入机甲时已经触发可视为分支的伤害,因此可以不用手动放分支);②真理必杀技;③伊甸QTE武器技,必杀技;④大月下QTE,长按攻击键攒满动能;⑤动能充满瞬间松开攻击键并再次单击释放分支;⑥单击武器键释放【血宴】进入【狂化】状态;⑦后续快速连续点按武器键释放【狩猎时间】,消耗所有动能后自动释放【以守护之名】(伤害溢出的情况下可以长按攻击键主动释放缩短流程);⑧释放必杀技收尾,完成循环。◆双Q大爆发(缺能量时用):①真理武器技,进入机甲释放分支;②真理必杀技;③大月下QTE,长按攻击键攒满动能衔接第一次分支,释放【血宴】;④QTE伊甸入场,武器枪声没响前使用人偶清除换人CD,伊甸必杀技(如果没有减CD人偶这一步让伊甸在开大后打一次分支);⑤大月下QTE,攒满动能衔接第二次分支;⑥释放【血宴】,立即使用必杀技;⑦后续快速连续点按武器键释放【狩猎时间】,消耗所有动能后自动释放【以守护之名】后完成循环。◆小爆发:即大月下与真理都不释放必杀技,其余操作不变,若大月下能量较为充足在不影响大爆发的情况下也可以选择释放必杀技。2、辅助阵容1)角色搭配凭借循环迅速、先手使用武器技的优势,目前阿波尼亚是与大月下辅助契合度最高的主C,自身小爆发的设计也很契合大月下的循环模式。2)操作手法◆常规大爆发:①开局阿波尼亚使用武器技,手动点按几次攻击键加速计数累积;②大月下QTE,长按攻击键攒满动能;③动能充满瞬间松开攻击键,并再次单击释放分支;④单击武器键释放【血宴】进入【狂化】状态(辅助梅比乌斯这样攻击范围相对有限的角色时,可以在这一步后长按武器键直接释放【以守护之名】聚怪);⑤释放必杀技提供元素贯穿状态;⑥伊甸QTE武器技,必杀技(若本次必杀技无法麻痹敌人,可以手动打一次大合奏触发阿波尼亚QTE);⑦阿波尼亚QTE,必杀技;⑧释放分支攻击,完成循环。◆双Q大爆发(缺能量时用):①开局阿波尼亚使用武器技,手动点按几次攻击键加速计数累积;②大月下QTE,长按攻击键攒满动能衔接第一次分支攻击,释放【血宴】;③QTE伊甸入场,武器枪声没响前使用人偶清除换人CD,伊甸必杀技(如果没有减CD人偶这一步让伊甸在开大后打一次分支)④大月下QTE,攒满动能衔接第二次分支;⑥释放【血宴】,立即使用必杀技;⑦阿波尼亚QTE,释放必杀技;⑧释放分支攻击,完成循环◆小爆发:即大月下与阿波尼亚都不释放必杀技,其余操作不变。整体而言,正常手法和双Q手法各有利弊,虽然双Q手法队伍整体伤害会高一些,但因为流程延长的缘故,对麻痹状态、瘫痪易伤的利用率却比较低,需要根据实战需求灵活运用。1、武器搭配1)血染赤匣·爱之切——最优全能搭配武器为大月下提供了高额伤害加成效果,也能为敌人附加流血易伤,更能提供额外的必杀技伤害倍率,是角色伤害的重要来源;另外,武器也扩充了角色的流血积蓄能力,还提供了常驻召唤物的机制,通过这个效果还能让当前场上的角色享受武器的高额雷伤加成。因此,是集输出与雷伤辅助于一体的综合型武器,非常契合角色机制。2)犹大的誓约——输出替代凭借大月下高频攻击的特性,犹大的固定雷伤在经过角色、圣痕加成后也会有较高的伤害,不过由于武器攻击力面板较低,自身没有任何输出或是辅助加成效果,整体而言和适配武器还是有很大差距,只能当做下位替代。3)往世的蛇影·死之衣——输出替代被动技能可以提供常驻雷伤和分支全伤害提升效果,也能当成下位替代使用,但效果依旧很有限和适配武器有很大的差距。2、圣痕搭配1)酣梦套装——最优全能搭配功能分配很均衡的一套综合型圣痕,可以提供强力的输出增幅也能提供全队辅助效果,还能角色提供回能效果,无论是单件还是套装都有很重要的作用,因此,只有以套装的形式才能发挥出最大作用。另外,这套圣痕的关键机制需要角色自身造成的流血伤害触发,在众多雷伤角色中也就只能给月轮使用了,通用性比较差。2)芝诺上中——输出替代芝诺上中两件套可以提供高额的雷伤、全伤害加成,大月下的特殊攻击是分支攻击,因此也能很好地享受这些加成,另外,大月下高频攻击的特性也能频繁触发两件套的附加倍率。不过由于大月下的大部分伤害是流血伤害(非近战非远程),三件套和下位对大月下的作用就微乎其微了,因此只推荐使用上中两件套散搭。3)林奈上中——输出替代如果没有芝诺,林奈上中也是不错的选择,可以提供高额的雷伤和不错的全伤害加成,但需要注意的是圣痕的主要加伤需要使用自身召唤物(蝙蝠)启动,而大月下无法像其他角色那样主动放置十字架,因此,在没有适配武器的情况下整体效果会非常差。3)优质输出散搭部件◆阿拉丁-下阿拉丁下提供常驻全伤害加成,还能为全场敌人附加流血易伤效果,很契合大月下流血伤害的特点,实战中也能带来不错的伤害提升。◆塞尚-下由于大月下使用的是分支攻击,因此也能触发塞尚下的全易伤,但由于效果持续时间较短无法覆盖整个输出流程,在输出流程中需要将必杀技调整至【以守护之名】前释放。◆伊萨克·牛顿-下经典万金油圣痕,也可以附加全易伤,不过由于在大月下流程中可以二次触发,就不需要像塞尚下一样先手释放必杀技来,但它易伤效果只能附加给单个敌人。◆奥托·阿波卡利斯-下远古雷伤圣痕,可以提供高额雷伤加成有不错的表现。不过它和林奈上中一样都需要大月下适配武器的召唤物(蝙蝠)触发,没有适配武器也无法使用该圣痕。4)屠格涅夫-上下——辅助替代大月下在辅助时也可以使用它,但作用原理不是角色的后台流血机制,因为该机制不属于角色的直接攻击,所以无法触发和延长标记,而是利用大月下高频攻击的特性,一次性将标记的时间延长至最大(12秒)。在辅助阿波尼亚这样的短轴主C时,标记可以覆盖整个输出过程,不过在辅助蛇这样的长流程主C时,无法做到全覆盖。5)优质辅助散搭部件◆特斯拉·乐队-中可以为队友提供雷伤加成,可以在置换空间、装备锻造中获取,是不错的下位替代散件。◆阿伏伽德罗-中可以提供全队全伤害加成,可以在装备锻造中获取,由于大月下的辅助流程会使用到武器技,因此也可以携带。1、十字架、异能、通用攻击力——最常用作为输出能力极强的主C,首选攻击力相关的词缀,可以进一步强化大月下的输出能力;但由于其大月下回能很充足,大多数情况下(包括辅助流程)不会出现缺少能量的情况,所以减耗词缀优先度就低很多。2、减耗——少数情况由于上述内容推荐的下位圣痕没有任何回能效果,循环上要差一些,容易出现卡能量开不出必杀技的情况,这种情况下就可以考虑洗减耗词缀;另外,在有重复圣痕的情况下也可以选择洗一两条减耗词缀来应对特殊情况。3、附加雷伤——收益高风险大雷伤附加词缀目前可以算入大月下的技能伤害中,由于大月下是一个“低倍率高加成”的角色,使得雷伤附加词缀的伤害收益比攻击力高一些,但就原先犹大所出现的问题推测不排除它是BUG的可能性,词缀锁较少的情况下建议观望,以免造成损失。整体而言大月下的操作并不复杂,虽然比较依赖适配武器,但可供选择的下位替代圣痕还是比较多的。就目前角色的表现而言完全可以称得上优秀,是一个极具潜力的综合型角色,还是很值得培养的。
2023年10月3日
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往世乐土丨V7.0一期推荐角色BUFF表

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2023年10月2日
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往世乐土丨电锯当然是要拿来锯怪的——大月下普攻流乐土攻略

哈喽大家好呀,这里是康河上的咏叹,大月下终于正式上线了,在乐土里的玩法究竟如何呢?本期为大家带来一期月下的普攻流的乐土攻略,希望能帮助到大家。普攻流俗称锯人流,在乐土内主打长按普攻第四击衔接分支为主要输出,玩法还是相当简单的,下面就让我来为大家详细介绍这个玩法怎么玩吧~
2023年9月30日
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圣痕测评丨大月下没抽齐一套,用什么下位替代?

大家好啊,这里是多重。7.0版本中上线了两套全新的圣痕,今天先为大家介绍大月下的适配圣痕套装【长夜将明】。【长夜将明】套是雷伤全面型圣痕,能够提升自身的雷伤、全伤,并对敌人时加雷易伤。此外,该套圣痕还能够全队提供高额的雷伤加成,并且具备SP回复的功能性,加成全面,在输出与辅助两方面都有着优秀的素质。
2023年9月29日
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抽取建议丨七周年自选补给推荐,是时候带心爱的她回舰桥啦

自选补给主要是针对更适合培养的队伍进行补强、或是抽取核心辅助打下基础。并且要尽可能培养一个较完善的队伍后再进行下一个队伍的培养,切忌雨露均沾。同时也要注意自选装备轮换时间非常短,池子轮换后50保底全部清空,尽量攒够水晶直接抽到毕业或者选择第二轮复刻再抽取。
2023年9月27日
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7.0测试服丨乐土另一因子天气放出,识律月下双双调整

大家好,这里是康师傅,本期为大家带来往世乐土7.0另一期因子的相关情报,识律神之键也在乐土进行了相关的优化,接下来一起看看吧~✦注:本篇数据均来自7.0测试服V2,内容仅供参考,正式服攻略可关注后续更新。上期介绍的+2因子已更换,所以具体内容还是以正式服为准哦~
2023年9月19日
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测试服7.0丨永不凋零的誓约——月下誓约·予爱以心角色介绍

月下誓约·予爱以心(下称月下誓约)为初始S,异能属性,具有流血特性的雷伤输出/辅助角色,使用十字架类型武器进行作战。月下誓约可以向敌人附加流血积蓄值,当敌人处于流血状态时额外施加雷元素伤害;敌人受到的流血伤害会大幅提高,同时自身大多数伤害会被视为流血伤害;狂化状态下还会提高自身的元素穿透,进一步提高自身的输出能力。辅助上,开启必杀技为全队(雷元素伤害特性)角色提供元素穿透效果,被动技能常驻雷伤增益,分支攻击回复全队能量,提高队伍整体的输出能力。注:测试服仅供参考,具体表现还请以正式服为准~月下誓约为雷伤角色,但具备流血能力(月下的流血+誓约的雷伤=月下誓约?),月下誓约可以向敌人附加流血积蓄值,并且被动技能会大幅提高流血效果造成的伤害,自身大多数伤害也被视为流血伤害,而在敌人受到流血伤害时还会额外提高自身的雷元素伤害,具体来说:
2023年9月12日
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往世乐土丨V6.9二期推荐角色BUFF表

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2023年9月11日
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主线攻略|(符)华生,我是莫里亚蒂教授,v我5...

哈喽小伙伴们大家好,我是斯芬不吃鱼,6.9版本更新后,很快啊,崩坏3把主线也给我们端了上来,那么有关主线的玩法介绍也就随之而来了,那么接下来就随我一起来看看吧~本次主线的主要玩法是操控符华的不同女武神装甲,来击败与装甲属性相对应的敌人。啊?你说炽翎、白夜和雾都迅羽都没用过/操作太难,不会操作?没关系,在本次活动中角色的操作都被大大简化了,从前需要bba(a多为普攻,b多为点按必杀技),abb,abab等搓招的操作,现在仅需无脑a或无脑b就可以完成,还不快来接着往下看!
2023年9月2日
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西琳乐土攻略丨普攻流太费手?来试试蓄力流吧!

小伙伴们好呀,这里是清欢鱼,本期给大家带来西琳的蓄力流攻略。不知道你们玩普攻流的体验是咋样啊,我反正抽筋了好多回了。而蓄力流不仅操作不废手,强度也差不多。好了废话也不多说我们直接开始吧~1、一图流
2023年8月30日
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作战凭证丨最后一期蓝蛋,哪些内容需要注意?

这里是小布!这个版本湛蓝纯晶的作战工坊也是来到了最后一期,跟随商店更新还多加了两套圣痕——福尔摩斯与列文虎克,本期攻略就帮助大家分析它们是否需要兑换,也提醒一下小伙伴们需要注意的细节。省流:①黑星强度较低,没有太多就业面不建议兑换;
2023年8月29日