次元圈

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互联网漫画井喷 优质内容稀缺前景堪忧

企业和资本的投入,推动一些窄众的动漫IP发展成有大众消费基础的IP。比如,有妖气上火热的《十万个冷笑话》在2015年被拍成电影。还有些漫画被开发成游戏。这些足以说明漫画已进入产业化运作。
2017年4月21日
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国内动漫数据的秘密—现象级的优质内容在撬动整个市场

谈到国漫,绕不开《秦时明月》,这是一部标志性的作品。时势造英雄,《秦时明月》崛起于原创国产动画断层,国家大力扶持动画产业之时,而它则把目标受众瞄向青少年,成为低幼向动画和少年向动画的分界岭。
2017年4月16日
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聪明的钱去哪了?3月份二次元创投地图

二次元方面,资本更青睐于动画创作、动漫影视制作这些产业链上游的公司。
2017年4月14日
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如何探索一条适合中国动漫发展的路径?

以高质量的动漫创作原创作品夺回国内市场的同时,能让国内作品同时产生对全世界的影响力,如何探索一条适合于中国的动漫发展路径,给予广大的创作者和爱好者以优质的平台,是中国动漫界当前最急需解决的问题。
2017年4月10日
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二次元虚拟女主播登录YouTube,二次元开启直播跨界之旅

传统直播产业中,大部分的主播都是我们已经习以为常的真人网红,主播们有着自己的受众,通过不断传播自己制作的内容来带动自身的宣传,但是如今一位虚拟网红的出现,或许会为目前的直播市场注入一股新鲜血液。
2017年4月7日
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中国移动动漫市场 破次元壁激发三次元受众热情

品牌赛事:作为腾讯动漫品牌性的赛事,“星漫奖”在12月落下帷幕。其最终的“决战之夜”共确定了19家动漫媒体直播渠道,超80万粉丝在线观看了比赛。使其在覆盖范围和赛事影响力方面都进一步得到扩大。
2017年4月4日
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《宇宙警探élDLIVE》是腾讯动漫打开国际化之路的敲门砖吗?

事实上,这也是日本动画首次在国内市场进行同步宣发。这在很大程度上意味着,中国作为单纯的日本动画二级销售市场的地位正在被改写,中日市场被摆到了同等重要的地位。
2017年4月2日
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二次元创投焦点:内容付费或将成为市场新引擎

这其中,漫画平台和漫画CP的融资阶段存在明显差异,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。大部分漫画CP仍大量集中在以天使轮和pre-A为主的早期阶段;漫画平台的融资则大多进入B轮及C轮的中后期阶段。
2017年3月13日
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二次元用户消费行为画像分析

最新上架的《刀剑神域》也算是“邪教”IP了,《阿松》这部无厘头喜剧动漫,声优阵容强大,也因多年的人气积累,又因没有女主角成为多数“腐女”YY的基番而成功。
2017年3月1日
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初音未来代言小米手机:二次元形象代言人受追捧

虚拟形象的使用避免了明星代言带来的使用风险,也迎合了次元文化爱好者的口味,同时更便于延展周边产品。一定契机之下,这些虚拟“偶像”自带的粉丝效应自然会强势发声。
2017年2月8日
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斗破苍穹点击破亿,国漫开启次元市场新征途

也有不少看《西游记》、《哪吒传奇》和《围棋少年》长大的90后,就在1月7日《斗破苍穹》由网文改编的动画《斗破苍穹》再创国漫新高,首日24小时全网播放点击破亿。这让我们将目光再次聚焦到国漫上来。
2017年1月11日
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二次元人口红利:动漫IP引爆手游市场

著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫
2017年1月5日
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薛之谦代言腾讯动漫 用绳命演绎二次元

历时二十年,国产二次元创作终于拨开阴翳,在这个“内容为王”的全新网络时代,爆发了它的勃勃生机。这其中,倾注了无数二次元爱好者的心血和热情,更饱含了腾讯动漫对于二次元世界的倾情回馈。
2016年11月28日
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AB之战,二次元经济谁主沉浮?

这就是商业化引发的结果之一,B站逐渐从小众到大众,大众开始带起了节奏,核心文化就逐渐稀释,二次元核心粉丝缓慢流失,B站的受众悄悄换血,但B站也由此完成了平稳的商业化,成为更为资本所热爱的投资标的。
2016年11月23日