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“占坑式辩护”,侵犯了谁?
bxrf的瓜
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菜鸟小栈
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Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)
samplerCube;在片段着色器中浮点类型、浮点向量和浮点矩阵都没有默认的精度,所以使用时就必须声明其精度,或者事先声明默认精度!另外,上面没有提到的类型都没有默认精度!相关资料「OpenGL
菜鸟小栈 -
2020年6月28日
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Shader 入门:GLSL ES(数据类型)
3.0)https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf-
菜鸟小栈 -
2020年6月11日
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Shader 入门:GLSL ES(简介和基本语法)
函数定义函数时,如果函数有返回值,就需要指定返回值的类型,如果没有返回值,必须指定为空void;如果函数有参数,那么也需要指定参数的类型,如果没有参数则可以不填或者填入void(一般都不填)。//
菜鸟小栈 -
2020年6月8日
其他
一文看懂 YAML
缺少对比,难以让人快速理解所以本篇文章的主要目的就是让读者能够快速并准确地了解这款语言,事不宜迟,让我们开始吧!>
菜鸟小栈 -
2020年5月29日
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高斯模糊 Shader
卷积卷积(Convolution)是一种积分变换的数学运算方法。利用卷积算法,我们可以将当前像素的颜色与周围像素的颜色按比例进行融合,得到一个相对均匀的颜色。(图片来源于网络,侵删)-
菜鸟小栈 -
2020年5月25日
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为什么选择使用 TypeScript ?
在编辑器中披上强类型语言的“马甲”,使得开发者在编码时就可以避免大多数类型错误的情况发生,而开发者要做的就只是声明变量时多写一个符号和一个单词。(当然你也可以在声明变量时不指定类型或者使用
菜鸟小栈 -
2020年5月18日
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[Cocos Creator] 微信小游戏接入好友排行榜
本文由“壹伴编辑器”提供技术支前言对于一个微信小游戏来说,好友排行榜绝对是必不可少的功能,能一定程度上增加玩家的战斗力和活跃度,实实在在地增加小游戏的曝光量。这篇文章皮皮将讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能~不吹不黑,这绝对是新手开发者的福音!不接受任何反驳!前排提示:文章中的排行榜子域项目已经上传至我的开源主页,甚至改都不用改,接上项目就能用,点击文章底部阅读原文即可获取完整项目~本文由“壹伴编辑器”提供技术支正文微信开放数据域1.
菜鸟小栈 -
2020年5月14日
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[Cocos Creator] 一个全能的挖孔 Shader
是我目前维护的一个开源游戏开发脚手架,包含各种实用的组件,目前也在不断更新中,有需要的童鞋在公众号发送“开源”即可获取链接,不要忘记
菜鸟小栈 -
2020年5月3日
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