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《谁谋杀了我们的游戏》原文

作者:Yocar(原《斗战神》游戏主策划,游戏科学《百将行》与《战争艺术:赤潮》游戏制作人)以下为正文-----------------------------------------------------------
2020年3月6日
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无产阶级游戏制作人必须明白的哲理(一)

大自然中弱肉强食的现象较为普遍,这是出于他们生存的需要。但人类社会与动物界不同,个人和个人之间,团体和个体之间的依存关系相当紧密,除了竞赛之外,任何“你死我活”或“你活我死”的游戏对自己都是不利的。
2020年2月19日
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腾讯互动娱乐《QQ飞车》的十年时光路

8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会主论坛中,腾讯互动娱乐《QQ飞车》制作人郑磊带来了《《QQ飞车》的十年时光路》的主题演讲。演讲中,郑磊既讲述了团队度过危机的过程,又针对产品的研发历程、手感打磨、关卡设计和运营思路做了非常详细的复盘,分享了腾讯的研发运营方法论,以及对每一个问题的拆解逻辑和思考过程。
2020年2月13日
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2018TGDC吴盛强:声音设计与《王者荣耀》

在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐天美音频中心副总监吴盛强先生带来“声音设计与《王者荣耀》”的主题演讲。吴盛强在游戏音频设计领域有16年经验,目前负责《王者荣耀》和链接海外版本的音频设计和团队管理工作。《王者荣耀》曾经屡次荣获音频行业的国际大奖,在如何通过音频设计加强玩法体验、提升艺术美感方面,吴盛强的演讲给大家带来一些启发。以下是演讲实录:我大概是2002年加入这个行业,基本上是在盛大和九城工作了8年时间,于2010年来到腾讯,之前在腾讯是负责天涯明月刀
2018年8月16日
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【星战队13】天美音频团队:《王者荣耀》音乐如何炼成 蝉联业界"格莱美"创历史

互娱星战队NO.13说起《王者荣耀》的音乐,你一定不陌生。但,你知道它是怎么炼成的吗?你知道它创下了“中国首次”的历史纪录吗?3月初,GDC传来喜讯,今年在海外推广的天美手游Moba产品《Strike
2017年3月23日