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谷歌VR180相机和VR一体机:关键是说服用户给自己的脸再买一部手机

IN2是国内最早关注沉浸式娱乐、虚拟现实影像(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)技术在娱乐以及影像领域的媒体平台。专注报道主题乐园、互动戏剧、VR及360°影像等沉浸式娱乐行业资讯及方向。
2018年1月10日
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微软强推MR平台给消费者 其实生路在B端?

Update,也弹不出G胖的得意。SteamVR可能需要在windows系统上运行,但是说到VR内容,Steam才是Windows,微软也要拜山头,不然圣诞季用户买了便宜MR头显没内容玩会骂娘啊。
2017年10月4日
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Dreamscape获AMC 2000万美元融资 力推VR进影院

今年夏天,虽然有《蜘蛛侠:英雄归来》和《小丑回魂》(It)票房不错,但是难掩暑期档寒冬的降临。观影人数持续走低让实体院线十分焦虑,VR线下实体娱乐体验从某种意义上成为了影院经营者的救赎之一。IMAX
2017年9月27日
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抛弃焦虑忘掉自己 沉浸式戏剧小白体验指南

More为代表的沉浸式戏剧席卷美利坚。不过,不管是沉浸式娱乐还是沉浸式戏剧,由于对观众来说都比较新鲜,难免会让持币观望的人们心里打鼓——我到底有没有能力欣赏这玩意儿啊,我怎么欣赏啊,用不用查攻略啊?
2017年9月25日
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Pinta Studios获千万元Pre-A轮融资 未来或涉足AR

Studios的第一部作品,《拾梦老人》不仅参展威尼斯国际电影节,在国内同样受到大量关注。团队借鉴传统影视作品的营销和合作经验,在广告植入、联合营销和商务合作上拿下百万规模营收。Pinta
2017年9月22日
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微信要发布AR平台 为什么我们一点都不惊喜呢?

诞生于中国改革开放基地的腾讯,与时俱进和走中国特色的社会主义道路,是融进氨基酸链中的DNA。复制和遗传都妥妥的。不服不行。
2017年9月19日
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Zero Latency赌城店开业 2019年底开100家VR连锁店

HDK2头显以及冲锋枪控制器。玩家通过无线对接,不仅在400平方米的空间中可以自由行走,还能彼此看到队友的虚拟替身,并且能实时对话。在游戏中也可以简单地实现组织策略,布局站位和分配任务。
2017年9月18日
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星巴克都给iPhone提供“充电垫” 了 充电宝离开我们的日子还会远吗?

虽然每个人的咖啡杯旁边有个“电热水壶底座”这种景象,看起来的确不如一张巨大的、能充电的实木桌子那么拉风,但总比弯腰找那些往往特别不好用的电源插座,或者从包里掏出一个充电宝要姿势好看。
2017年9月16日
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Snap推出AR版3D动画虚拟替身 作自己动画片的导演

在路上的苹果Animoji相比之下更稳重主流一些,但目测也会是往这个AR应用的方向发展。所以我们马上可以有大批自己的虚拟动画“角色”,可以当自己替身们的导演,为“它们”编剧本、拍摄和剪辑小电影。
2017年9月15日
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PokémonGo 开发者: 苹果AR意味着增强现实的未来吗?

App,有些人会因此得出结论,AR又是一个没有实际功用的噱头。我们认为这样的想法本身才是AR面临的一个巨大障碍,因为你所看到的这些应用,真的只是刚刚开始萌芽,而我们知道这就是改变世界的第一步。
2017年9月14日
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别扯下一代计算平台了 欢迎来到手机摄像头的媒体时代

这就是下一个计算平台,苹果用不能再被称为手机的硬件产品定义了——一个以摄像头为核心的媒介新时代。不用BB新发布的这些功能谁谁早有了哪些手机都用上了。不然“那些品牌”为什么没在10年前重新定义手机?
2017年9月13日
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谷歌Daydream View降价一半 VR头显开始集体大清仓

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2017年9月2日
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都是手机的胜利 怼了半天就把VR眼镜盒子怼没了

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2017年8月30日
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大空间多人互动VR游戏落地美国最大度假酒店 线下体验中心杀入主流旅游市场

缩小范围精准定位市场的前提,还是基于游戏本身的精致设计、良好体验和优质服务,针对旅游市场,尤其是室内娱乐,其中还有一个最重要的因素:地理位置要优越。无论是台场还是米高梅都在市中心交通便利的商业区。
2017年8月27日
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从HBO的《西部世界》沉浸式体验看未来的故事制作

VR体验不错,但是观众们对这个设计得如同剧中场景一样的Delos办公室、以及与演员扮演的机器人一起互动的“故事”更感兴趣。于是他们开始设想不如在这个基础上,把这个沉浸式剧场扩大。
2017年8月23日
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这并不是一场价格战 整个PC端VR都开启了自救模式

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2017年8月22日
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The Void:我们不是一家VR公司

Void相比。就像现在人们还是会去游乐园,因为你不能在家里复制一个游乐场。我们目前正在做的一些体验,即使没有游乐场或者主题乐园那么大,也仍然比在家里能体验的要多得多,尤其是我们正在尝试的社交体验。
2017年8月19日
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好莱坞的大赌注:VR线下体验中心及其进化

现实是,目前中国没有一家线下体验中心是好莱坞的直接合作伙伴。连跟本土影业公司合作的都没有。或者这么说也不太周到。比较合适的说法是,在中国更受欢迎的IP是类似“三生三世”那样的大型3D
2017年8月7日
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帅炸了:彼德·杰克逊的AR电影工作室 直接在桌子上看指环王吧

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2017年8月4日
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迪士尼落地2个星战沉浸式体验 The VOID成为VR线下体验最大赢家

VOID今天双双宣布:两家公司将与卢卡斯影业负责沉浸式娱乐的ILMxLAB合作,这个暑假即将在位于南加州和弗罗里达奥兰多的两个迪士尼主题乐园推出全新沉浸式体验,“星战:帝国的秘密”(Star
2017年8月4日
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HTC Vive一体机(中国版)的产品核心是愉快地自己玩耍

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2017年7月27日
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《银翼杀手2049》VR体验:从回旋车下来 你会不会吐高司令一身

VR到MK2,初始化模式似乎还是建立在一个颇为传统的基础上。集中在戴上头盔后的体验过程。按照华纳这个7天内搭建完成的沉浸体验环境,线下影院完全可以与制片商合作,根据不同的影片搭建不同的“剧场”。
2017年7月24日
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迪士尼曝光星战主题乐园“银河之刃” :1000美元驾驭千年隼进入全沉浸虚拟世界

在这两天中,你将接受绝地武士训练、驾驶千年隼、和暴风兵对战、与星战电影系列中的所有角色互动,包括接受一些针对个人的“任务”(游戏)达成来积累在这个乐园中的积分。
2017年7月18日
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漫威战队加入Oculus VR游戏如何安放这些超级英雄

VR。至少对于行业本身来说是个大消息——虽然这下貌似打了特别不看好好莱坞对行业功效的同学一脸。但其实这嘴巴并不响亮:VR游戏在迪士尼的娱乐食物链上并不位列顶端。
2017年7月17日
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迪士尼推出AR头盔:拿起光剑 开启VR/AR产业的新希望

直到苹果WWDC2017发布AR开发工具ARkit,一大波基于iOS11系统的AR小应用涌现出来。至少内容平台和播放设备这下算是准备好了。全球主流手机系统的用户终于可以无门槛迈进了AR世界第一步了。
2017年7月16日
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《玩家一号》曝光剧照 看到30年后这样的VR装备太崩溃了

从原著故事来看,多人在线游戏“绿洲”可以说差不多就是虚拟现实游戏的未来。然而曾经对未来的事物超有想象力,创造了载着外星人ET骑单车穿越空中皓月的斯皮尔伯格,对虚拟现实的想象力难道依然是头盔+手套嘛?
2017年7月15日
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VR一体机在我朝早就爆发过了 Facebook最缺的是接地气的小伙伴

据今天techcrunch,Oculus发言人在回应媒体关于新一体机的传言时表示:我们目前还没推出产品。但是我们确认会在独立的VR设备中增加几个重要的技术支持。
2017年7月14日
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迪士尼推出第四个孵化器 VR游戏和线下体验店等11家技术公司入驻“米老鼠基地”

同时,入驻孵化器的这些公司,还将获得来自迪士尼高层管理者、企业家、投资人以及其他娱乐和科技行业的领导者的亲自指导。并且可以走访迪士尼位于洛杉矶的创意园区、与其他联合办公的团队沟通合作。
2017年7月12日
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敦刻尔克VR体验:诺兰的战争在海底、天空和大地 沉浸于每一次呼吸

对此,无论诺兰如何在放映格式和缩短票房窗口这些事情上直接打制片公司的脸,在关于推广电影的VR体验上,双方应该都是满意的。从另一个角度说,目前VR电影体验最好的结果也是满足大片在市场推广上的需求。
2017年7月10日
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进入后现代赛博世界 《银翼杀手2049》推VR体验

Quarter举办的主题展不仅Comic-Con购票人员可进,普通游客也是可以进入体验的。
2017年7月9日
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诺兰:在70mm IMAX版和VR体验之间找个平衡

2016年昆汀在100家院线放映70mm《八恶人》时,投入了巨大的市场宣传,据一些电影行业人士推测,仅是用于改建或重建这些影院设备就花费了约800-1000万美元。
2017年7月7日
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如果卡梅隆推出无需眼镜观看的3D《阿凡达2》 求VR影院的心理阴影面积

Digital的放映机能够使用60000流明(Lumen,lm。国际单位,指从光源放射出的可见光的量)用以解决高帧率模糊和画面失真的问题之外,这项技术的细节能公开的很少。
2017年7月5日
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Oculus即将推出Gear VR独家游戏 AR投影+老牌影星组队配音

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2017年7月4日
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iPhone的特斯拉应用及大批小游戏袭来 苹果AR果然要上天了

遑论这些案例的意义或者启发,一个有趣的事实:开发者来自各行各业,专业公司和业余爱好者在这里都能开脑洞。ARKit至少不用大家先修梯子爬门槛。用户们不用额外购买昂贵硬件外加不得不回到PC时代。
2017年7月4日
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福斯体验推出VR组团看球 关键是这事已经挣钱了

Wings。总部位于明尼苏达一家老字号(1980年代创立)的体育主题连锁餐厅。标签是鸡翅、啤酒和赛事。太符合这个“虚拟看球吧”的精准用户群了有没有,应该赞赏福斯体育的销售一桶鸡翅。
2017年6月29日
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iPhone的这些AR小应用比眼球跟踪技术更实用

苹果买来干嘛呢?做眼镜盒子?然后插iPhone手机?呵呵,乔布斯上天有灵。就算真买了苹果也不会做这么没脑洞的事吧。当然也有猜是直接做一款“智能眼镜”。鉴于谷歌最近突然悄悄更新了Google
2017年6月28日
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VR设计专家:音效如何为VR世界增添层次感

这就是VR音效设计要面临的一个重要挑战,规模的经济性。当你从一个仅有几个物体的简单空间,挪到一个充满了物体的复杂环境,而每个物体都能互动的时候,这代表声音也必须跟上。开发者必须有各种变化和敏感性。
2017年6月26日
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变形金刚或者其他IP大神能带动中国VR市场吗?

靠谱的事情全世界看起来都稳当,而不靠谱的事情则各有各的离谱。相比那些对DMG瞎说大实话的观点。来自外媒VB的看法倒是替DMG操心是否应该对整个中国VR市场有信心(Can
2017年6月24日
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我们在iPhone上试了一下这个AR应用 给ARKit开发提个醒

自从苹果WWDC上发布应用了ARKit,即将在秋天到来的iOS11增强现实应用,让iPhone一夜之间成了“全球最大的AR内容平台”。然而似乎很多业内人士对iPhone的AR应用并不抱有太大的期望。
2017年6月23日
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YouTube推视频新格式:只看180度视角 与联想、LG、小蚁合作VR180相机

但是在这些信息中,最关键的一点并不是格式和硬件这些技术问题,而是YouTube宣布,VR180支持视频直播,所有网红主播可以和粉丝一起在线180。
2017年6月23日
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OK Glass!欢迎回来

当然这时候想买是不可能了。网站的通知依然跟2015年1月一样。只是,如果你恰好还记得这个当年1500美元买回来的高科技极客产品的话,现在可以从角落里找出来,擦擦灰。更新一下应用了。
2017年6月22日
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5G、VR和所有黑科技都还能等 就怕奥运会撑不住

英特尔成为2024年的奥运会主赞助商。除了全球各大媒体,各行各业都很兴奋。尤其是国际奥委会还宣布在明年的冬奥会上使用VR技术和360度视频,与电视一起转播奥运会。虚拟现实行业又要振兴了?
2017年6月22日
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E3真相:高端VR头盔销售惨淡 游戏开发商兴趣索然

One的市场比VR大多了去的,不至于的。去年说支持VR也是顺应潮流和迎合民意,去年的小扎还说要继续投VR呢。虚拟现实总停留在过去两年的意境里是无用无益的。不如睁开眼看清真相才好迈步前行。
2017年6月21日
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《异形》特效MPC:视效公司如何使用既有资源 与大片同步制作VR体验

这种形式的VR作品在制作上的优势是它使用预渲染的视频,所以我们能够使用与电影相同的素材。但是,当你在制作过程中想(为VR体验)实现一些创意时,你就得从观众在看电影时无法得到的视角来思考一些事情了。
2017年6月20日
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VR影视工作室应该向视效行业巨头学什么?

Catmull(艾德文·卡特姆,美国计算机科学家,迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁,皮克斯的创始人之一。作为计算机科学家,卡特姆为计算机图形学作出了许多重大的贡献。——译者注)
2017年6月19日
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预测:未来5年电影公司进一步挣扎 VR和电子竞技增长最快

随着数字流媒体的持续增长,音乐产业预计会以年复合增长率5.6%的速度增长,美国市场将从2016年的172亿美元增长到2021年的226亿美元。同比增长99%。而像Spotify,Apple
2017年6月19日
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YouTube提供热图分析:75%的观众在360度视频中只看正前方

此外YouTube也指出,VR平台对于不同设备的支持是不“平等”的,比如用Google自己纸盒眼镜Cardboard的观众,就得等几秒钟才能进入视频,而用那些PC端高级VR头显则无需延迟。
2017年6月17日
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从梦露的高跟鞋到香奈儿小黑裙 谷歌VR穿越了时尚最美妙瞬间

如同其他历史悠久和产值惊人的传统行业一样。时尚业的傲慢不仅仅来自3000年历史和文化的沉淀,同样来自每年引领和撬动的巨大市场。在这个古老的前卫行业中,真实的“第一现场”永远是产业的前沿阵地。
2017年6月16日
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经典IP再度进入虚拟世界 《行尸走肉》即将推出VR游戏

作为成军7年,出品过《碟中谍4之鬼影行动》、《特种部队2》、《星际迷航:暗黑无界》、《终结者:创世纪》、《僵尸世界大战》以及今年的新片《异星觉醒》的电影公司Skydance
2017年6月15日
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IMAX全球裁员14% 其中包括在中国的岗位

IMAX中国是加拿大IMAX公司旗下子公司,由IMAX成立,专门负责在大中华区的业务扩张,主要于中国内地、香港、台湾及澳门从事娱乐行业,数字及菲林动画技术。Imax
2017年6月15日